Zawartość dodana przez Dragon Heart
-
Animacja 3D: Tajemnicze jajo
Oto moja pierwsz animacja zrobiona w 3ds maxie Niestety animacj abardzo długo mi się renderowała dlatego renderowałem ją w częściach i zmontażowałem w Windows Movie Meakerze. Na początku widać jedno niedoćiągnięcie scena przeskakuje. No i narazie animacja jest trochę słabej jakości. W najbliższym czasie sprubóję ją powiększyć. Oto link: http://www.speedyshare.com/192130725.html
-
Postać 3D: SMOK
Już sobie popłakałem bo jak jak podłączyłem go do szkieletu do komp tak mi zaczął zarywac że masakra. ma ktoś może dobre referki smoka??
-
Postać 3D: SMOK
Nie żebym był natretny albo cuś ale mógłbyś dokładnie określić co jest brzydkie albo nieproporcjonalne w tym modelu?? prosze!(tylko nie pisz że wszystko) Jestem napalony na tego smoka bo on miał być głównym bohaterem mojej animacji. A tu mi nic nie wychodzi :(
-
Postać 3D: SMOK
wiesz że sam tak pomyśłałem. Tylko nie wiem czy zacząć go robić z głowy czy szperac i szukać referek. Może zna ktoś jakieś??
-
Postać 3D: SMOK
Dobra wprowadze małą poprawkę całe ciało + nogi aż do kostek są z blueprinta. ręce i stopy robiłem z głowy. Nie mogłem znaleźć żadnych dobrych referek. Czekam na dalcze komentaże. Sprubuje wziąć się w garść i coś z tym zrobić ale jak narazie to mi to nie wychodzi a szkoda. Ale nie będe się poddawał!!! A to jest najważniejsze, przecież człowiek uczy się na błędach. :)
-
Postać 3D: SMOK
Dobra wprowadze małą poprawkę całe ciało + nogi aż do kostek są z blueprinta. ręce i stopy robiłem z głowy. Nie mogłem znaleźć żadnych dobrych referek. Czekam na dalcze komentaże. Sprubuje wziąć się w garść i coś z tym zrobić ale jak narazie to mi to nie wychodzi a szkoda. Ale nie będe się poddawał!!! A to jest najważniejsze, przecież człowiek uczy się na błędach.
-
Postać 3D: SMOK
Gothel: czekam na ten rysunek. vv3k70r: Nie wiem o co ci chodzi z tymi proporcjami mam je zerżnięte z tego Blueprinta: Jedyne z czym się moge zgodzić to z tym że ręce są nieproporcjonalne bo robiłem je na oko. zgred88: Dzięx
-
Postać 3D: SMOK
No i zapodaje mój dzisiejszy update. Dłonie są trochę płaske ale narazie takie muszą być bo model jest robiony pod szkielet. No i od dzisiaj biorę się za detale. Zastanawiam się nad zmianą głowy bo ta mi troche nie pasuje do modelu.
-
[szukam] umięśnionej ręki
szukam referencji umięśnionej ręki najlepiej jakby widok był z boku i z góry
-
Postać 3D: SMOK
właśnie taki jest problem ze smokami że ich pięty są wysoko (ta stopa ma pięte widać ja na widoku z boku to wybrzuszenie na górze) Nie wie ktoś dlaczego nie wyświetla mi się miniaturka załącznika.
-
Postać 3D: SMOK
Postanowiłem zabrać się za stopę. Oto screeny: Czekam na dalsze komentarze.
-
Postac 3D: Ogr
Model jest zarąbisty!! Znam się tylko na maxie nigdy nie pracowałem z Maya czy Zbrushem. Jak ty takie detale robisz?? No i moje ostatnie pytanie jak zrobiłes ręce z jakiegoś blueprinta czy z głowy. Jak korzystałeś z referek to mógłbyś się nimi podzielić. Gratsy i pozdro!!!
-
Odwrotna panorama
Nie mam zielonego pojęcia jak to zrobić i o co ci chodzi konkretnie. Ale zżera mnie ciekawość po co ci jest ta panorama potrzebna.??
-
Postać 3D: SMOK
Postanowiłem zmienić co nie co wygląd mojego smoka no i wydłużyłem mu szyję, z krótką wyglądał trochę śmiesznie. No to mój mały Update: Perspective: Front: Left: Top: Nie wiem czy głowa jest proporcjonalna do ciała oraz długość szyi czy jest odpowiednia. no i ostatni problom to nogi(chyba są za szeroko). A co wy o tym sądzicie??
-
Postać 3D: SMOK
to zależy o co Ci chodzi. Ja wiem że jest dużo niedociągnięć no a na anatomii to sie nie znam za bardzo to jest narazie taki wstępny kształt z którego będe formował (o ile mi się uda) jakoś tam wyglądajęce ciałko.
-
Postać 3D: SMOK
No i po krótkiej przerwie mój malutki Update!!!
-
Postać 3D: SMOK
wybaczcie mi ale nie znam jeszcze na tyle maxa że potrafiłbym budować odpowiednie siatki. Może mógłby się ktoś potrudzić i mi podpowiedzieć które polygony pousówać.?? :) byłbym bardzo wdzięczny. Mószę się jeszcze wiele nauczyć.
-
Postać 3D: SMOK
OK: zapodaje siatki z widoku LEFT. Siatka bez meshsmootha: A tu siatka z meshsmoothem:
-
Postać 3D: SMOK
Dzisiaj kolejny update narazie zdążyłem tylko tyle zrobić (otwarcie pyska smoka było cholernie trudne). Jak ktoś chce siatke to najpierw niech mi powie jak ją mam zrobić zdjęcie siatki.
-
Jak zapisać zdjęcie modelu z widoczną sitką.
Mam takie 2 pytania: 1. Jak sprawdzić ile dany model ma polygonó?? 2. Jak zapisać zdjęcie z siatką modelu??
-
Postać 3D: SMOK
Mort: dzięki. Oczek: postaram się ciebie nie zawieść. vv3k70r: Powiedz jak mam zrobić zdjęcie siatki to odrazu dam(sorry ale jestem początkujący i nie wiem jak się robi zdjęcie siatki)
-
Postać 3D: SMOK
No i kolejny dzień zmagań no i kolejny update:
-
Postać 3D: SMOK
Przy tworzeniu głowy korzystam z własnych blueprintów: Oto one: A wszystkie krytyki toleruje i czekam na następne.
-
Postać 3D: SMOK
No i twoja teoria się zgadza. No a ja daje update!! OTO SCREEN:
-
Postać 3D: SMOK
Zgadłeś Mathias to jest łeb smoka na eragonie byłem ale nie on mnie zainspirował do zrobienia smoka tylko jest mi po prostu potrzebny model smoka.