Skocz do zawartości

Pionier

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pionier

  1. Pionier odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba jest dobrze :). Boje sie co moze sie stac kiedy bedziesz robila jakis czolg.... a no i czekam na materialy sam model nie wystarczy.
  2. Pionier odpowiedział heybo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja mam ten sam problem, to co pisze na dole nie pomaga :/ Mam win xp.
  3. Pionier odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobrze Marcin mowi. Masz zamiar skonczyc to na glosnikach czy jakas scenka sie z tego narodzi?
  4. Pionier odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dlaczego matowy? Ja bym wolal cos takiego: A co do \"mimo to nadal jest nie najlepiej\" to chyba odpowiedz masz tutaj: \"\"It\'s clear that high-res textures work. The textures themselves are good but nothing out of the ordinary. With that I mean, no special tricks or anything. So the real secret must be in your light setup and and reflection map/environment(?)!\" :]
  5. Troszke spiety jest :>. To ze kwadratowy to nie bede juz mowil, ups.. EDIT: juz chyba wiem o co Wam z tym licznikiem chodzilo :D [Wyedytowany dnia 24-6-2004 > Pionier]
  6. Pionier odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z tego co spr w 1 postach (linki do referek) to powinien to byc material specyficzny :) Takie ladne kawalki blachy. Z tego co Ty dajesz jest przeciwnie (jest matowo i kartonowo). Chcialem Ci napisac jak ja zrobilem swoje textury do FW .. no ale FW nie ma takich blach jak B-25 H wiec duzo by Ci to nie pomoglo ale... Może dam Ci lniki do obrazow ktore Andreas_V dal na CGtalk i dodam cos od siebie. Bump: Diffuse: Color: Reflection: Mapy były robione w PS na rozdzialce 2000x2000 (ja u siebie robilem 2500x2500 i wiecej). Wydaje mi sie ze nie powinienes mies problemow ze zrobieniem czego podobnego. Ustaw sobie podklady w PS nad warstwa z siatka obiektu i zacznij malowac. W ten sposob wszystkie \"szwy\" (te kropeczki i wszystkie linie) beda dokladnie tam gdzie maja byc. W razie czego bedzie mozna to poprawic maluja te kropki zwyklym pendzelkiem o odpowiedniej wielkosci a linie - wiadomo narzedzie \"linia\". Ja tak zrobilem przy texturach do FW (szkrzydla itd). Przyda sie narzedzie sciemnianie/rozjasnianie. I nie pracuj na jednej lub trzech warstwach.... ja u siebie mialem powyzej 10. Co nie znaczy ze ja robilem dobrze. Korzystalem tez z \"zadan\". Efekt koncowy jaki udało sie uzyskac temu kolesiowi z CGTalk przy uzyciu tych map: Mysle ze wlasnie taki material powinienes dac na swojego B-25 H. Ale same mapy nie wystarcza o czym powiedzial Skyraider3D: \"It\'s clear that high-res textures work. The textures themselves are good but nothing out of the ordinary. With that I mean, no special tricks or anything. So the real secret must be in your light setup and and reflection map/environment(?)!\" O tym tez pamiętaj. To tyle ode mnie, mam nadzieje ze cos Ci to pomoze. 3maj sie i powodzenia. Pionier. [Wyedytowany dnia 24-6-2004 > Pionier]
  7. Pionier odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zrobila, wyslala :P
  8. Pionier odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    domyslam sie ze zartujesz ale ja tak sie zastanawiam jakby to np Pusik zrobil super extra i faktycznie wyslal to do nich czy to jest mozliwe?
  9. Pionier odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, jak sie uporam z aniolem. EDIT: No wiecie zBrush i te sprawy ktore moga mi ulatwic sprawe. [Wyedytowany dnia 22-6-2004 > Pionier]
  10. Pionier odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ciekawe jak to bedzie wygladac kiedy wstawisz do sceny wampirzyce ;)
  11. Pionier odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie.
  12. Pionier odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zdecydowanie to mozna uznac za poczatek, duzo wiecej sladow zuzycia...
  13. Pionier odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak wyzej :)
  14. Pionier odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to jeszcze nie to :>
  15. Pionier odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Macie moze ta muze co leci kiedy jest to wejscie przed kazdym meczem?
  16. Pionier odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehe dobry text :D
  17. Pionier odpowiedział Nezz → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    No!,teraz mi sie podoba i to bardzo :)
  18. Pionier odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ROTFL Panowie. :D
  19. Pionier odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz dopiero widac proporcje :) Dla mnie jest ok, jedyne co bym zmienil to ster (grubosc). Ale jezeli to bedzie widac z daleka to mozna to sobie podarowac.
  20. Pionier odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No dobra, oto ja dzis na lekcji ktorej nie bylo ;=) v 2004 :D
  21. Pionier odpowiedział Kondor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hahhaha dobre dobre ! do niczego sie nie bede czepial, jest jak ma byc. ps. kiedys sie w breaka bawilem ale tej muzy nie slyszalem, mozesz podac tytul i wykonawce?
  22. Pionier odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Co Wy mi tu o polskim badziewiu :D. Wczoraj bylo co ogladac, mam nadzieje ze dzis bedzie to samo jezeli chodzi o mecz Holandia VS Niemcy. :) [Wyedytowany dnia 15-6-2004 > Pionier]
  23. Pionier odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mam nadzieje ze pracujesz nad tymi renderami z tych stron o ktore prosilem ;)?
  24. Pionier odpowiedział lukasz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo ladnie i bardzo dobrze ze dajesz siatki (dawaj je dalej) bo to sa dobre tutki :).
  25. Pionier odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czy ten ster nie jest za gruby ;?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności