Skocz do zawartości

Tregarth

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tregarth

  1. Tregarth odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    niesamowite... aż mobilizuje do zrobienia czegokolwiek w 3d... naprawdę ładne i konsekwentne realizowanie krok po kroku tego co jest na rysunkach... cgrt... pozdr
  2. Tregarth odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    calkiem przyjemne to metro... jak juz wczesniej wiele osob wspominalo - klimatyczne jak na tak mala ilosc srodkow mily efekt miejmy nadzieje ze wkrotce pojawi sie jeszcze jakas animacja twojego autorstwa pozdr
  3. albo mi się zdaje, albo na pierwszym zdjęciu ten tułów szerszenia wygląda nieco inaczej, miał chyba takie załamanie na środku ale trudno powiedzieć po tamtym rzucie, u ciebie jest spoko, wygląda dobrze, może nieco miejscami coś odstaje jeszcze lekko ale po wygładzeniu zapewne będzie w porządku jest dobrze oby tak dalej pozdr
  4. ehh... dziś nic nie zrobiłem a inni widzę już niemal pokończyli swoje pracki i ostatnie teksturki zarzucają... trzeba będzie się zmobilizować i skończyć tego robala bo to w końcu nie dużo roboty, ostatecznie to tylko model. mam nadzieję, jeżeli dotrwam tak daleko, że jak skończę model dostanę jakieś wsparcie odnośnie tekstur :| bo nie mam pojęcia nawet jak coś ciekawego stworzyć w ps\'ie... PS: Tomek: podkreśliłem, że to tylko zarys przyszłych odnóży a nie ich końcowy widok...
  5. :) dobrze wiesz co ja o tym wszystkim myślę ale może nie wszystko zawsze mówię ;) modelik wygląda fikuśnie, też bym chciał mieć takie referki, niestety nie mogę nic więcej znaleźć tak martwego jak tamten jeden... mam nadzieję, że już niedługo kolejne updaty :) pozdr
  6. ładnie zapowiadają się te kleszcze, co do fragmentu głowy to nie bardzo widzę, która to strona ale szczegóły zdradzają dbałość o detale, co zapowiada dość ciekawe wykończenie czekamy na dalsze rendery, w których będą ujęcia większych fragmentów pozdr
  7. na razie zamieszczam dalsze prace nad tułowiem i dodałem prowizoryczne cylindry, które mniej więcej ilustrują gdzie będą leżały nóżki, teraz już tylko je obudować i biorę się za głowę (dosłownie i w przenośni) i jeszcze z innego miejsca:
  8. z tym renderem możesz spróbować zrobić coś takiego (przynajmniej u mnie zadziałało ;) i nie wiem dlaczego akurat tak a nie inaczej ale w końcu to windows): 1) w zakłedce render current render / production zmienić z brazila na default scanline render 2) to samo dla draft w tym samym current renders 3) zapisać plik ze zmianami 4) spróbować renderować jeszcze raz 5) jeżeli coś nie poszło spróbować jeszcze raz w production i draft ustawić brazila jak nie działa to nie mam pojęcia... jeżeli od razu renderuje do jakiegoś pliku to też może być przyczyna pozdro PS: mam nadzieję, że zadziała czekamy na kolejne rendery, pracka jest spoko [piwo]
  9. całkiem przyjemnie... ani jedego posta od wczoraj... ehh... oki zamieszczam kolejny update. dołożyłem tułowik ale jeszcze trzeba nad tym popracować. pozostaje nie zrażać się :| mORPH: to zwykły polymodeling... jednakże w moich rękach nie stanowi zbyt silnego narzędzia... :(
  10. Tregarth odpowiedział STANEK → na temat → Bitwa 04 - Owady
    ładnie się zaczyna, czekamy na więcej pozdro
  11. Tregarth odpowiedział adamkos → na temat → Bitwa 04 - Owady
    bardzo ladny jelonek :) i te tekstury... koszmar grafikow a ty tu tak jak gdyby od niechcenia i naprawde niezle to wyglada... po prostu cool czy bedziesz robil jeszcze jednego robala? pozdr
  12. tam w tle biją się dwa robale a trzeci zabiera się do tego co leżało w tym różowym gnieździe.. wygląda na robaka odwróconego do góry nóżkami i czekającego na konsumpcję przez sprytnego owada :) mam rację giorgione ?? pozdr
  13. patrząc na zdjęcia z pierwszej strony zastanawiałem się czy to będzie możliwe zrobić takiego pająka, ale teraz widzę, że to tylko już kwestia czasu kiedy będzie śmigał po planie :) ładnie to idzie pozdr
  14. o ile dobrze pamiętam jakiś czas temu problem także się pojawił lecz nie było bitwy i chyba niewiele osób zwróciło uwagę, wówczas myślałem, że to u mnie coś nie tak ale teraz widzę wpływ sił wyższych, które ingerują w nasze życie (to pewnie nasz kochany monopolista usług internetowych ale kto wie... ;) ) pozdr
  15. bardzo ładny model, ciekawie wsysa się w ziemię i ogólnie tylko czekamy na teksturki i, zapewne, jeszcze kilka drobnych szczegółów w modelu pozdr
  16. i jeszcze siatka z nieco innego ujecia, ale niewiele z niej widac ;) teraz tylko brac sie za tułów :)
  17. dzięki za posty... nie było mnie chwileczkę i stąd nie zrobiłem zbyt wiele ze swoim owadem... jedynie poprawiłem nieco odwłok i od jutra zabieram się za resztę, ostatecznie jak widzę co poniektórzy już niemal ukończyli swoje owady i chyba biorą się za teksturowanie, u mnie raczej powoli będzie to szło ale jeszcze się zobaczy Pablo: zastanawiałem się nawet czy jeszcze nie zrobić go wyższego... ;) jeszcze nie wiem jak to będzie, rzuć okiem teraz na odwłok i sam powiedz ;)
  18. oto pierwsze próby stworzenia odwłoku, prawdopodobnie jeszcze go poprawię dość znacznie ale to jutro (dziś):
  19. witam to będzie mój pierwszy udział w bitwie, należę raczej do amatorów, więc proszę o każdą pomoc podczas jej trwania od razu pytanie do moderatorów: czy mogę przedstawiać swoją cystosoma saundersii martwą? obrazek wzorcowy załączam poniżej:
  20. Tregarth odpowiedział Krysss → na temat → Hardware
    Dzieki za oswiecenie... myslalem ze one wszystkie maja wbudowane akumulatorki... ze to taki standard. Thx. A z tym AF zeczywiscie czasem mozna wysiasc... ;)
  21. Tregarth odpowiedział SCORPI → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ehhh... nic nie pozostaje juz do powiedzenia anizeli tylko: wypas :) naprawde ladne, a i czy modelowane?
  22. Pracuj pracuj... przeciez wiesz ze czekamy na kolejne obrazeczki :) [winko] jak juz bedziesz mial nastepne :)
  23. Tregarth odpowiedział sikham → na temat → Hardware
    Posiadam Philips\'a 107P40 i jest po prostu rewelacyjny, po 20h przy kompie nie czuje nawet lekkiego zmeczenia od patrzenia na obraz. Jezeli chodzi o lg... nie wypowiadam sie. jezeli mialbym cos zasuygerowac to proponuje 22 calowego 202P40 philipa za 2350zl brutto ;) 100hz przy 1600x1200 :))) wiecej na philips.com czy jakos tam tak :) a ceny philipa na http://www.tts.com.pl/prod.asp?firma=Philips a i jezeli chodzi o dwa poziome druciki w poziomie na moniaku... trzeba byc niezlym pedantem zeby to przeszkadzalo... w praktyce widac je tylko przy calkowicie bialym lub mocno jasnym tle no i jeszcze trzeba sobie powtarzac: dwa druciki... dwa druciki.. ;)))) Pozdro
  24. Tregarth odpowiedział Krysss → na temat → Hardware
    Posiadam hp850 i jest naprawde dobry... karty pamieci to secure digital 128 mb kosztuje chyba nie wiecej jak 220 zl. Aparat ma matryce 4.1 MP i rozdzielczosc 2200 na 1700 czyli jest niezle. Mozna ustawiac recznie czasy, jest tez dosc dobra lampa. A i chodzi na akumulatorki i tym sie rozni od np: canonow, ktore posiadaja, o ile dobrze pamietam, wewnetrzne akumulatory ktorych raczej chyba nie mozna wymienic jak gdzies dalej sie wypuscimy. Zoom optyczny 8 razy, mozna nieco ponarzekac na opcje macro bo jest w nim zblizenie tylko 3,5x i trzeba byc dosc daleko od obiektu, a np: jeden z modeli sony robi zrzutki z odleglosci 10cm... Nie polecam mlodszego brata hp 812... jest dosyc slaby... przynajmniej mialem takie wrazenie kiedy go wczesniej mialem na testach, pozniej pozyskalem 850 i juz tak zostalo. Nie wiem jak wyglada to w segmencie slabszych cyfrowek ale jezeli juz kupowac cos za 1000 to mozna czasem dolozyc z 500-600 zl i kupic cos co moze sie nam przydac na dluzej :). hp850 na polce sklepowej obecnie kosztuje 2150 a na alegro licytuja je juz chyba od 1400. Warto sprobowac policytowac. Co tu duzo mowic aparat jest dosc dobry ale oczywiscie nie dorasta do piet cyfrowym lustrzankom Minolty z wymiennymi obiektywami (ehhh zawsze mozna pomazyc o jakim dimage7 albo eos d10 ;) Pozdrawiam
  25. Tregarth odpowiedział Gotham → na temat → Hardware
    test (IMSBenchMAX08.max): MSI gf4ti4200 (agp 4x), athlon 2,4xp, ram 333mhz, softquadro driv ver4109, maxtreme 40029: fps = 17.3062 (5.719s)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności