Skocz do zawartości

M4rcus

Members
  • Liczba zawartości

    531
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez M4rcus

  1. hmm, to jest su-152 jak rozumiem? grywasz w WoT ;> ??

     

    a w temacie:

    przyjemnie sie patrzy na model, tylko same renderki są takie.. modelarsko-rysunkowe. Jeśli tak miało wyjść to wyszło, jeśli miało być realistycznie to niestety nie.

    Poprostu wygląda to jak dobry model do gry.

  2. Ogólnie pare miesięcy temu praca mnie zwyczajnie wypaliła, jednak bolał mnie ten ciagle otwarty wątek - więc chciałem dać chociaż tyle:

     

    Po kliknieciu bedzie w wiekszej rozdziałce.

    renderfinalfront.jpg

     

    nie uznaje tego za wersje "final final", jednak nie wiem keidy znowu bede mial okazje do niego przysiasc.

    Nie chce uznawać tego za koniec, bo szkoda mi pracy włożonej w detal:(

    Licze na wasze opinie, może troche zachęty, jakiegos kopa w dupe i konstruktywna krytyke:)

  3. Mam koszulkę i spodnie a do tego zaanimowany szkielet( nie bipod tylko bonesy)...model ciuchow to dla mnie nie problem, gorzej z nalozeniem tego na szkielet.

    Jak użyłem modyfikatora skin to koszulka sie dziwacznie rozciagala(jest na niej texturka, która przedziwnie sie zachowala...cos jak wykręcanie scierki:/), nie lamala się np pod pachą tylko kawałek za itd...

     

    Moje pytania:

    1) W jakiej formie powinny byc te ciuchy? Obecnie mam w editable poly, ale moze spline z Garment Maker?

    2) Jakiego modyfikatora uzyć żeby to normalnie się animowało?

    3) Czy można to jeszcze jakos połączyć z modyfikatorem cloth żeby np. koszulka lekko się zmarczyła?

  4. jesli oceniamy sam concept to auto sprwia wrazene, ze jest mocno scisniete na calej dlugosci, jakby je ktos skalowal w gore - moze to tylko rzut

    za bardzo rozbudowane nadkola wzgledem swiatel

    te wloty malutkie z przodu...to jest słabe, polecilbym jakos polaczyć to z cała szerokościa zderzaka

    wloty za tylnymi drzwiami to zbedna ozdoba, albo popraw to tak, żeby to miało sens(silnik z tyłu rozumiem), albo sie ich pozbadz

     

    przepraszam, ze pisze w tak nakazującym trybie, traktuj to jako luźną krytyke

  5. Cóż, widać że z 3d miałeś już doczynienia, jednak sam model pozostawia wiele do zyczenia, nie wnikałem w szegóły i nie porównywałem z orginałem, więc podpowiem tylko co do kwestii jakości samej siatki:

    - przejscie zderzak przedni -> nadkole oraz nadkole-> dolna część zderzaka - tutaj ewidętnie widać kwestie zbyt rzadkiej siatki względem wycięć,

    - przy drzwiach (linia boczna) jest średnio-płynne przejście, ponownie kwestia gęstości siatki.

    Nie użyłeś zdaje się MS przed wycinaniem krawędzi, też tak kiedyś modelowałem:

    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=59269

    , i musze przyznać, że model na tym traci, krawędzie nie łączą się płynnie, będzie się to dawało we znaki kiedy polozysz lakier...

    polecam technikę wyciągania profili oraz wycinania krawedzi po MS x1.

    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=76755&highlight=

     

    Różnice widać gołym okiem, ale sam zdecyduj

  6. co do odchudzania - pewnie, dopoki nie zaszkodzi to jakosci to zawsze warto odchudzac, jednak nie rozumiem co oznacza stwierdzenie "kolejne warstwy ms", ms nie naklada sie na kazdy box, tylko na jakies konkretne juz w miare wymodelowane plaszczyzny, nakladasz ms -> modeelujesz konrketniejsze elementy -> nakladasz ms -> modelujesz detal + ms zeby calosc byla wygladzona..nie ma nic dalej, ms to potezne narzedzie, ale mozesz bardzo latwo zniszczyc siatke zbednym smothowaniem i zamykaniem tej edycji

  7. - dach płaski, to wygląda makabrycznie

    - błędy na klamce, nawet jak tak oddaliles to widać ze tam cos jest nie tak

    - miękie plastelinowe krawędzie - widać zwlaszcza między maską a okolicami wlotu na boku

    - niezgodny w orginałem otwór pod reflektorem - on nie jest okrągły - jego pionowa zewnetrzna krawędź jest w tej samej lini co zewnętrzna krawędz reflektora

    - krawędz maski w poziomie jest kontynuowana za nadkolem - nie jest wyżej czy niżej, u Ciebie nie są równo

    - profil od wlotu który przechodzi na drzwi idzie równolegle do lini bocznej całego auta - napewno nie w góre

    - brak przetloczena na progu auta

    - ramiona w grilu nie maja przekroju ostrza tylko bardziej jak skrzydło

    - klosze reflektorów nie powinny być na równo z krawędzią otworu na reflektor (od strony wewnętrznej) - ten klosz troche wpada do środka

    - brak ostrego przetloczenia markującego środek auta - praktycznie każdy nowy merc ma ostry "dziób" - chodz w przypadku sls jest to w miare miekko, ale chyba jako jedyny ma go też na tylnej klapie

     

    Jeśli czegoś nie zrozumiałes to postaram sie to przybliżyć jakims obrazkiem, niestety teraz nie mam dostepu do tabletu, wiec niechce krzwo myszą bazgrać

    Tyłu nie oceniam bo może już poprawiłeś

  8. oj, ktoś tu idzie na łatwizne:)

     

    z daleka to może będzie dobrze wygladac, ale te elementy obudowy mechanizmu różnicowego - słabo. to musi być solidny, jednolity stalowy element, a ja widze, że to jest tylko jedno wpouszczone w drugie.

    Najlepiej zacznij to modelować od jakies kuli/tuby żeby był zachowany okrągły równy kształt, i własnie z tego elementu będziesz musiał wyjśc choćby do wypustek na śruby itd.

  9. Fajnie, że siatka jest dość rzadka, a bryła modelu ciagle zachowana, aczkolwiek jakbyś mogł narzuć materiał z dobrym glossem, to bedzie można równość blach sprawdzić.

     

    Co do Twojego zawieszenia - ja rozumiem, że wymodelowanie tego w doskonałych proporcjach, z zachowaniem kazdego detalu to jest wyczyn, ale u Ciebie to gdzie nie sprwdze to są niezgodności

    McLaren-MP4-12C-Suspension-lg.jpg

    sam porównaj, z tego co mi się wydaje to zawieszenie od tego samego modelu. Wybacz jeśli się myle

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności