Zawartość dodana przez prrrszalony
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://podpisdlaklimatu.vattenfall.pl/signmanifesto.php kolejna petycja :P
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Ciekawe połączenie pajacyka z grą słowną. Można podszkolić swój angielski :) Trochę to dziwne, że ktoś grę z cudzego głodu zrobił... http://www.freerice.com/index.php
-
Chc.6:JOKER - Studium Nastroju by chudek
Za jednolicie, daj jakiś błękit z oddali, jakiś żółty z boku, brązy na ścianie... Jest też sporo błędów w samej budowie postaci i obiektów. Najwyraźniej jest napis na ścianie i pasek na ulicy, a to chyba nie ona miały przyciągać wzrok widza... :)
-
Teczka 2D: prrrszalonego skjeczbuk
Założyłem sketchbooka na ca xD link w sygnaturce xD ale nic tam nowego nie znajdziecie. bam bam bam :) naturalsy z przedszkola - - -
-
Domowe Przedszkole - czyli Rysunek/Digital teoria i praktyka.
Jadimy dalej! :) edit. Jeszcze to się wypluło
-
Chcę Odpalic Nowy Portal - POMOŻECIE?
To nie tak, że ludzie tutaj są żądni porażek i gnojenia (łatwo się wypiąć i wypomnieć to ludziom), zwyczajnie życzeniowo podchodzisz do tego wszystkiego (chęć zgromadzenia najlepszych z Polski to jak żart). Założysz portal, uruchomisz go, a zobaczysz, że wiele osób, które wydają się teraz "gnoić" będą podrzucać pomysły i pomagać w rozwoju serwisu. Ale pierw Twój ruch. Spisanie pomysłów to za mało by oczekiwać oklasków, chyba, że chcesz przeczytać same "Cool idea! keep workin!" :D ... a teraz do roboty, pokaż "nam" jak bardzo nie mamy racji! (serio, chciałbym się poczuć to zdziwienie, gdy Ci się uda)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://niezalezna.pl/article/show/id/9881 Irlandia zagłosuje drugi raz xD
-
Domowe Przedszkole - czyli Rysunek/Digital teoria i praktyka.
Dawaj więcej misiu :* jabłuszko na talerzyku :)
-
Fotografia: Flo
Monotematycznie ale też i z przeróbkami nie zaszalałeś, każda fota mocno schłodzona niebieskim. Dużo przepaleń, ciasno kadrowane.
-
Co wybrac? - Pomocy ;]
Zakładasz firmę zajmującą się modelingiem, wizkami i game artem (szeroko :D) i nie wiesz jakie oprogramowanie wybrać? Optymistycznie :) Najlepiej ściągnąć triale i spróbować samemu.
-
Usermap
Podbijam, to ciekawy pomysł był :D na małych stronkach coś takiego jest z użyciem http://maps.google.com/ , czemu ego nie dać i tutaj? :)
-
Domowe Przedszkole - czyli Rysunek/Digital teoria i praktyka.
Temat umarł. Proponowałbym zmienić jego nazwę na domowe przedszkole:natura i wrzucić go jako przypięty obok speedpaintingu i innych, więcej ludzi zajrzy... Żeby nie było, żę przybywam z pustymi recymami...
-
Chcę Odpalic Nowy Portal - POMOŻECIE?
Masz już jakiś zaczątek portalu, czy jeszcze nie wiesz jak się coś takiego robi, ale fajnie jest mieć marzenia? :)
-
[ZBrush] teksturowanie ze zdjęcia
okienko pokazujące klawisze trochę małe (zauważyłem je dopiero pod koniec :) ). Ale poza tym, jest spoko.
-
Teczka 2D: WiLL DrAw for food
Ten po prawej xD Świetny ten temat! Nie mam śmiałości dorzucić czegoś od siebie, a trochę korci...
-
A short love story in stop motion
Animacja świetnie współgra z muzyką. Tworzy przyjemny nastrój i teraz mi tak przyjemnie na sercu, heh... :)
-
Chcę Odpalic Nowy Portal - POMOŻECIE?
Żeby przeciągnąć do siebie tłumy musicie przekonać tych lepszych i bardziej znanych. A ci swoje lata już mają, a im człowiek starszy, tym mniej chętnie zmienia stare nawyki. Właśnie dlatego ciężko będzie przekonać ludzi do nowego portalu. Co im zaoferujecie? Puste forum i kilka aukcji, na których będą się żreć o klientów z młodszymi? Jakiś sens widzę w rozwijaniu czegoś, co już działa, ale nie całości od zera, uruchomcie jakieś forum, opiszcie o co wam chodzi, bo teraz macie tylko słowa i ambitny plan.
-
Teczka 2D : Uriel
Pozbądź się blura.
-
Teczka 2d: Waldek!
Ciekawe kolory :D Co za warsztaty? oDD naucza? XD
-
Wip 2D: Maul
Jego prawa ręka chyba za daleko idzie :)
-
[tłumaczenie] itchstudios.com - Art tutorial
sly, dzięki, możliwe, że jutro przeredaguję ten tekst, Twoje poprawki się przydadzą (jak widać koślawo mi powychodziły te zdania xD) adek, tak to już koniec, jeśli ktoś będzie miał jakieś pytania, dlaczego przetłumaczyłem tak a nie inaczej etc, to zapraszam na gg albo maila.
-
Teczka 2D: DaRoZ (Self Portrait + still life "na zywo" 2.11)
Widoczna przez to "oczko" po prawej góra ma inny kolor niż jej kontynuacja dalej, po lewej. Poza tym to ślicznie! :)
-
Teczka 2D: Elvans
Mocniej z kolorem, weź twardy brush z mocno nasyconym kolorem i nim zrób pierwszy, ogólny zarys, na którym umieścisz detale i odcienie. Od ogółu do szczegółu. Jak na pierwszą zabawę z tabletem, to zaskakująco dobrze :) Miło, że tłumaczenie się przydało. Więcej obserwuj, doszukuj się prawdziwych kolorów, a nie tych, które się "widzi". Dawaj więcej, ale nie zapominaj o ołówku :)
-
Chcę Odpalic Nowy Portal - POMOŻECIE?
Za ogólnie to opisałeś. Brzmi bardziej jak 'hej, mam świetny pomysł' a'la te z rekrutacją do amatorskiego projektu (Wasza kasa i czas, więc nie bronie się bawić :)). Taki ogólnie nastawiony portal tak samo przyciąga jak i odpycha, a o ile dobrze zrozumiałem ma to być forum (duuuże) o grafice + http://www.zlecenia.przez.net/ + digart.pl + cośtamjeszcze... chciałbym to zobaczyć :D Polskiej całej nie zgromadzisz, nawet jej drobinki... :) Lepiej w czymś się specjalizować, niż robić coś bardzo ogólnego. Mnie takie wielkoludy odstraszają. Zachęta do spamu? :)
-
[tłumaczenie] itchstudios.com - Art tutorial
Coyote, dzięki :D zaraz zmienię :) To chyba koniec, jak mi starczy chęci to jeszcze to przeredaguje trochę. Chętnych do pomocy (:P) zapraszam na gg/PW albo maila. Kolejność znaczenia (orders of importance) Ogólnie rzecz biorąc, pewne aspekty malowania są istotniejsze od innych. Konstrukcja (construction) - Co starasz się namalować? Twój temat i kompozycja powinny działać (work) na podstawowym poziomie. Jeśli nie, żadne wykończenie (rendering) na świecie tego nie uratuje. Nie miej złudzeń, że będziesz w stanie ocalić to później. Jeśli poza wygląda się teraz, będzie wyglądać sztywno także, gdy to ukończysz, nawet jeśli Rembrandt namalował to osobiście. Tony (values) - Aby obraz grał musisz używać tonów do rzeźbienia formy. Tony zdziałać wiele przy łączeniu i oddzielaniu kształtów. Przykład 1 - Pierwsza wersja tutaj jest oczywiście zła. Każdy kształt został potraktowany tylko cieniem (shadow) i naświetleniem (highlight). Drugi jest lepszy, ale jest tylko jeden rodzaj tonu. Trzeci ma różne tony na różnych kształtach. Może to też nie grać już na etapie konstrukcji; to nie jest interesujący pinup. Przykład 2 Tutaj ton (value) jaki i kolor (color) zostały użyte do oddzielenia pierwszego planu od tła, chociaż tego malunku także nie lubię, ponownie nie gra tu konstrukcja. Kolor - Możesz być trochę daleki z kolorami (odcień (hue) i nasycenie (saturation)), and still get away with it. If you just can't make the colors work, it is probably the values that are wrong. On a side note, if the previous steps do work, it's easy to make fresh looking images with color balance tools. Z mojego doświadczenia wynika, że najczęściej pierwszy wybór jest najlepszy. Krytyka i najczęstsze błędy (critique and common mistakes) Podczas krytykowania na przeróżnych forach, często kończę na wpisywaniu tych sago samego za każdym razem. Oto lista najczęściej popełnianych błędów przez początkujących artystów. Problem: Iście w cienie (shadow) – średnie tony (midtone) - highlight na wszystkich kształtach niezależnie od lokacji I kąta formy. Rozwiązanie: Staraj się oddalić (zoom out), obrócić (flip it), obrócić głowę do gory nogami. Nie wykańczaj każdego detalu pojedynczo. Tak samo oświetlanie pomniejszych kształtów spłaszcza obraz i utrudnia tworzenie z nich ważnych większych kształtów. Problem: Dodawanie czerni do cieni I bieli do światła, a później mieszanie pośrednich kolorów (smudge the in-between colors). Rozwiązanie: To sprawia, że obraz wygląda szaro i matowo. Napotkałem kilku ludzi, którzy prosili o ‘tutoriale z cieniowania’ (shading tutorials). Nie ma czegoś takiego. Nie ma skrótu, który mówi zacznij od ciemnego koloru,a skończ na jasnym, a następnie zrób to na każdym detalu. Musisz nauczyć się jak działa światło i wykańczać (render) niemalże tak, jakbyś pracował w programie do 3D. Niektórzy mogą przy tym działać odruchowo, ale dla mnie to działa. Często otrzymuję najlepsze rezultaty gdy pozbywam się moich uprzedzeń i nawyków i zwyczajnie podążam za 'zasadami wykańczania (render rules)'. Problem: Wykańczanie i podświetlanie detali, które tylko rozpraszają widza. Dodge brush jest tutaj głównym winowajcą. Rozwiązanie: Będziesz musiał poświęcić dużo detali, które mogły wyglądać świetnie w pełni wykończone (rendered). Co ejst istotne, to całość (wholeness) obrazu. A więc, żadnych flar na klamrze paska u małego nieistotnego kolesia w rogu. Oko kieruje się (homes) do podświetleń, kontrastów (contrast) i nasyceń (saturation). Powinieneś prowadzić oko ku istotnym częściom obrazu. Problem: Płaskie i sztywne pozy, figury wyglądają jak zwymyślane (fly-swatted). Rozwiązanie: Robię tego dużo. Łatwo jest rysować ludzi z boku albo przodu z rękoma wyprostowanymi. Kończy się to tym, że postacie wyglądają bardzo nudno i statycznie (undynamic), chyba, że masz pomysł kompozycyjny (compositional idea) albo robisz ikonę (icon). Kusi pokazanie wszystkich detali postaci w tylko jednym rysunku, ale jeśli idziesz w dynamiczną pozę, rzadko jest to możliwe. Pozwalanie ciału przysłaniać (obscure) ramię może być ofiarą, która musisz ponieść aby otrzymać dobrą pozę. W dodatku, gdy chowasz detal, pozwalasz wyobraźni widza zdecydować jak to wygląda, co może być dobrą sprawą! Może to wyglądać lepiej w umyśle niż kiedykolwiek na płótnie (canvas). Tak czy inaczej, ucz się skrótów perspektywicznych (foreshortening) i dynamicznych poz poprzez robienie studiów komiksów i żywych modeli lub fotografii. Zwymyślane (fly-swatted) postacie doprowadzą Cię tylko tak daleko (fly-swatted characters will only get you so far). Problem: Zła ekonomia pociągnięć pędzla albo próba artystycznych pociągnięć pędzla w stylu 'och, jestem taki spontaniczny' (attempt at artsy 'ooh, lookit I'm so spontaneous'-strokes). Rozwiązanie: Każde pociągnięcie powinno wnośić coś w całość. Some hope to get away with random artsy strokes. Losowe pociągnięcia tworzą losowe detale. Losowe detale rozpraszają widza od faktycznych detali obrazu albo rysunku. Wiem, że wydaje się jakby niektórzy artyści malowali doskonałe sceny z użyciem tylko kilku szybkich, dobrze umieszczonych pociągnięć pędzlem, ale myślę, że oni zrobili dużo oczyszczania (cleaning up) i optymalizowania (optymising). Przejdź przez cały obraz fragment po fragmęcie i usuń/wyrównaj (flatten) pociągnięcia, które nic nie wnoszą. Upewnij się, że motyw otrzymuje uwagę (gets the focus) a nie jakieś artystyczne (pseudoartystyczne? ... artsy) maźnięcia (stroke). Większe kształty i rozmiary zawszwe są najistotniejsze i wiele starannych pociągnięć pędzlem (strokes) musi zostać poświęconych, aby całość mogła grać (the whole thing work). ________________________________________ KONIEC