Zawartość dodana przez ZOMO
-
WIP - Walka z Komarem
Taka metoda to jak najbardziej nie jest blad :D To jest z klasycznej animacji, tam glowni animatorzy robie te \"key poses\" a pomocnicy (tu komputer) pozniej tylko uzupelniaja te pomiedzy. Tempo tez latwo ustawic, tylko czeba flamastra hhehe (ja sobie zaznaczam na monitorze gdzie jest np glowa w klatce 4 i 10, zaznaczam gdzie ma byc pomiedzy i ustawiam postac ). Troche to...dziwne...ale mi lepiej wychodzi tak niz z interpolacja, kazdy ma swoje metody :) Zreszta dopiero jestem na poczatku nauki..zaden ze mnie expert. Ale wiem ze ta metoda jest dobra. a czy teraz moge wlaczyc ? hmmm ... wszystko sie porozlazi chyba, sproboje jak bende mial wiecej zrobione :)
-
WIP - Walka z Komarem
thx :) A tak sie nauczylem i tak robie, nie zabardzo lubie interpolacji.. zazwyczaj wlanczam dopiero na koniec jak wszystkie pozycje glowne sa juz ustawione.
-
WIP - Walka z Komarem
OK mam server, za kilka dni sie domena uaktywni i bedzie spokoj nareszcie. ZObaczcie czy teraz bedzie sie ladowac w spokoju: TUTAJ
-
WIP - Walka z Komarem
narazie nic z tego..Tripod z jakims limitem mi wyskoczyl a innego pozadnego hosta narazie niemam.. wiec przykro mi ale narazie nie moge pokazac nic wiecej :( Chyba ze wam zacznie dzialac ten na ktorym jest teraz:)
-
WIP - Walka z Komarem
no tak..szkola ma lacze az slina cieknie a kurde studenckie servery wolne jak cholera... zaraz cos wymysle
-
WIP - Walka z Komarem
Maly updejt, juz a karabinem. QT 5.5MB Sorenson 3
-
WIP - Walka z Komarem
sprobojcie czy dobrze wam sie sciaga ten plik i czy gra: LINK 1.1MB QuickTime, Sorenson 3 Wiem ze jest za duzo swiatla, to pomylka, a kawalek jest z koncowki animacji, dalej nim\"rzuca\" ale juz jest coraz gladziej. Ogolnie to troche sie posowam do przodu. Przy okazji powychodzily bledy w postaci, glownie w Skin, da sie naprawic ale czasu duzo zajmuje.
-
codename: Cicindela :D
bardzo ladnie, i nawet zorganizowane jak nalezy :) NIe wiem czy te 7minut to czasami nie za ambitne ? coprawda niewiem na jakim jestes poziomie animatorem, tylo po sobie moge powiedziec..jak mi te cholerne 10sec pozeraja mnustwo czasu :( No ale zycze powodzenia w daleszej pracy, mam nadzieje ze ja kiedys dojde do takiego poziomu modelowania/rysowania :)
-
WIP - Walka z Komarem
a wogole gra ? :) Jestem w szkole i tylko 2 klatki pokazuje ;/ jezeli gra to zrywa bo to jest tzw pose-to-pose animation. Kontroler animacji jest ustawiony na Step zamiast defaultowego Bezier Float. Nie pozwalam komputerowi wstawiac jego interpretacji ruchow, dopiero na koniec zmienie moze w niektorych miejscach, zalezy jak bedzie wygladac po wstawieniu moich key\'s.
-
WIP - Walka z Komarem
problem w moim nieprzewidywalnym serwerze :D no ale, pokaze wam test z wczoraj, skompresowany na amen w DivX5.0.5. To jest wiecej animatik niz animacja, rozmieszczam sceny zeby sie zmiescilo w 10sec, wiec dzieja sie tam straszne zeczy z postacia :D ( w rekach ma karabin ktory przyjdzie pozniej ) Komar_1.avi - ~420KB DivX 5.0.5
-
WIP - Walka z Komarem
przypominam o sobie i inforumuje ze juz animacje robie :D Uporalem sie z projektami zaleglymi i moge sie skoncentrowac na tym. Dzisiaj jeszcze pewnie zalacze animatik/pose-pose. Mosze tylko wykombinowac jak to zrobic..narazie nawet Preview maja po 15MB..
-
Problem przy riggowaniu postaci. Szkielet przestaje sie ruszac. HELP!
czasami sie tak kaszani ... lepiej wrzucaj Edit Mesh na Skin, Kosci od nowa nie mosisz, ale Skin chyba tak. Nigdy w sumie nie doszlem jak to naprawic... jak sie dowiem to dam znac :)
-
Apokalipsa: Meteor ( KONIEC ! )
Czolem Pablo :) Jak juz Ci mowilem, i inni widze tez, tlo nie pasuje. Cale czarne i kilka gwiazd o roznych rozmiarach starczy. Jak juz chcesz urzyc noise to wyrenderoj go w MAXie, tam mozesz rozmiar kontrolowac i inne zeczy. Pozatym sproboj pobawic sie z Displacment w photoshopie ( cos jak lecace kule w matrixie) moze to dodac odczucie goraca od wybuchu. Pozatym to bardzo dobrze jak na pierwsza prace, gratuluje :D
-
gdzie jest gizmo
klawisz \"x\"
-
WIP - Walka z Komarem
Jak moglem zapomniec :D oto komar: bedzie mosial miec bardzo prymitywny rig bo na poczatku podbija sie do lotu...wiec ze 2 kosci w nogach, \"szyja\" ..moze Spring controller na tyle ciala zeby sie wesolo odbijalo :) Teraz poprawiam karabin zeby bardziej bajkowo wygladal..i mial mniej Poly\'s.
-
poly - editable mesh
ja zwykle modeluje w poly a na koncu przerabiam na Mesh. MAX byl napisaly do okola Mesh a Poly\'s to dodatek wiec szybciej dziala w Mesh.
-
WIP - Walka z Komarem
No to skonczylem postac :D jakbym nie mosial wstac o 5:30 rano to bym sie spil teraz na amen... zaloze sie ze cos sie zespuje jak zaczne animowac :D postanowilem sie nad wami zlitowac i dac thumbnail zamiast pelnego obrazka... a tu LINK do pelnej wersji hosta mi za jakis miesiac wylacza wiec to wszystko przestanie dzialac, mosze cos innego skombinowac. Jutro jeszcze potestuje go w roznych pozycjach i animacjach...moze presets do rak dam jak bende mial sily. No i mam 3 tyg zeby wyanimowac te 10 sec z nim :D Zakupilem ciekawa ksiazke \"The Animators Survival Kit\" napisana przez Richarda WIlliamsa, dla klasycznych animatorow, ale nadaje sie do kazdej formy animacji... polecam kazdemu kto sie tym zajmuje :)
-
WIP - Walka z Komarem
masz racje :) chociaz u mnie ta teoretyczna zuchwa sie rusza...ale pod tym kontem jednak tego nie bylo widac... juz poprawilem :) ciezko sie robi te emocje... caly czas cos nie pasuje a czas ucieka ;/
-
WIP - Walka z Komarem
hahaha, wybaczcie :D juz cos wyrenderuje :) EDIT: Linki zamiast obrazkow..niema sensu czekaz az sie zaladuja za kazdym razem. Twarz #1 Twarz #2 w sumie mam narazie z 10 targets na twarzy zeby tworzyc rozne miny, ale caly czas poprawiam i trace czas...ale juz niedlugo :D
-
lamerquestion
jezeli dobrze zrozumialem to sproboj nacisnac \"x\" , powinno przywrocic kursor
-
gdzie jest shininess ?
e Max 5.1 Help ->Glossary haslo \"Shininess\" prowadzi do dzialu \"Glossiness and Specular Level Settings\" poszukaj wiecej w help.. moze gdzies glepiej jest Ninja Edit: w dziale \"Glosiness Mapping\" maja w nawiasach: \"Glossiness was known as Shininess prior to 3ds max 3.\" :D
-
POSTAĆ 3D: Potworek - 4 łapy, 2 ręce i głowa
masz bardzo ladny model, ale tekstury mi nie pasuja. Narobules sie nad klatka piersiowa a tekstura wyglada plasko, nie widac ksztaltu :) No ale i tak bardzo dobra robota...gratuluje :)
-
gdzie jest shininess ?
pewnie chodzi o Glossiness albo Specular
-
Wrstwy layers wszystko o...
http://www.ibmr.net/SceneExplorer/ Layers niestety mosial wlozyc te co sa w MAX\'ie bo napisanie calego nowego layermanager by zajelo za duzo czasu, a on mosi to niedlugo skonczyc... zato caly program jest i tak super. Niedlugo moze go Discreet dopusci do beta MAX 6, zeby zobaczyl czy dziala w tym.... facet narobil sobie takich kontakow w branzy ze czuje sie jak male dziecko jak z nim rozmawiam. No ale zycze mu szczescia... :)
-
WIP - Walka z Komarem
Jakby sie ktos zastanawial to nie, nie porzucilem tego projektu :D Zostalem zasypany innymi projektami ktore nie maja nic wspolnego z grafika i mnie niemilosiernie denerwuja. Teraz zato sie mecze nad 2 projektami z Combustion, na wtorek (23) :) i jak tu cholera usiasc i pozadnie ta animacje zrobic. cos tam jednak dorobilem w wolnych chwilach, SKin jest juz zrobiona (od nowa) i cala postac dziala i porusza sie dobrze. Czyli jest gotowa do animacji jak tylko skoncze Morph Targets, ktore teraz robie. Jak je skoncze to mozna dam kilka ich renderow.