Zawartość dodana przez ZOMO
-
Nowo Jorska uliczka circa~ 1890
Dzieki za kolejne komentarze :) Macie oczywiscie wszyscy racje, brakuje brudu i zniszczen. Zabraklo czasu bo praca z terminem byla. Bardzo krotkim zreszta jak wszystko w 3D. Problem z napisami na scianach, nie bylo ich w scenariuszu.... i mam tez watpliwosci czy w 1890 mieli anarchistow urzywajacych MAXa :D I patrzylem na Mafie i fotografie z tego okresu...budynki i elementy sa poprawne...tylko ...za ladne :D Minelo troche czasu odkad to zrobilem...troche zmadrzalem i napewno bym to lepiej zrobil, ale czasu brak ;/ Jeszcze raz dzieki za opinie...zawsze sie przydaja : Nawet po fakcie.
-
Nowo Jorska uliczka circa~ 1890
Hej, dzieki za komentaze ;) Przydaly by sie jak to robilem :D Moze nastepnym razem w WIP\'ie zamieszcze :) Obrazek jest za jasny, mosialem go wyswietlac na projektorze i otwierac na szkolnych komputerach ktore maja badziewne i ciemne monitory (debil co je ustawial zabral dostep do sterownikow i bez kombinowania nieda sie nic zmienic). No ale jasnosc to nie problem... Popelilem blad z kostkami na drodze, bo jest to plane+gribble+meshsmooth+noise, miliony poligonow... ciezko teraz cokolwiek z tym zrobic :)
-
Nowo Jorska uliczka circa~ 1890
Niestety niemam czasu juz nad tym pracowac, wiem ze jest problem z tekstura na slupie i na niektorych deskach, moze jak skoncze animacje to w ramach relaksu jeszcze dopracuje :)
-
Komnata Wampira
heehe, racja :) no ale, jak pisalem, miejsce jest ze scenariusza, gdzie kamera zbliza sie do tej komnaty ( ktora jest w jakiejs wierzy) i zaglada przez okno :) To bajka dla dzieci wiec pewnie nie przywiazali uwagi ;/ Dzieki za komentarze :D
-
Max 5 - hdri
Witam, mialem wlasnie ten sam problem i chwilke mi zajelo zanim sie zorientowalem co jest. Jak pobierzesz ten plugin ze sputterfish i go odkompresujesz do %maxdir%\\Plugins to nie bedzie dzialalo. Poprostu sie nie laduje jak MAX sie otwiera a jak recznie dodasz to i tak nie dziala. Rozpakuj ten plugin gdziekolwiek i przenies plik HDRI.bmi z foldera Max4 do foldera w maxie, tylko nie do \\Plugins, ale do \\stdplugs . Restartuj Maxa i powinno dzialac. penwie juz do tego doszedles ale na przyszlosc jak ktos bedzie mial ten problem to moze sprobowac :)
-
pokoj
Jak na pierwsza prace to calkiem niezle, pociesze Cie ze w mojej klasie 3D, po 8 miesiacach nauki Maxa, wiekszosc klasy nawet tego by nie zrobila. Moje uwagi: Ksiazka, pioro, swieczke... co by sugerwalo ze to sie dzieje circa roku 1500. Stol jeszcze pasuje i siedzenie, ale sciany i kominek masz kompletnie nie tak. Okno tazke. Jak Gotham sugerowal, wogole nie trzeba bylo pokazywac tych scian, tylko troche tlace sie drewienko w kominku. W takim wypadku swiatlo z okna by dawalo ksiazke w centrum uwagi i dodawalo atmosfety. (mozedaj kraty w oknie zeby cienie w swietle byly) Jezeli juz chcesz pokazac sciany to zmien tekstuty na kamien. No i te \"narozniki\" w rogach miedzy sciana a podloga, ja bym sie pozbyl kompletnie (jezli urzyjesz kamienia). Pulka po prawej, dodaj podpurki jakies moze. ehh...sie rozgadalem... chyba mi swierzego powietrza trzeba.
-
ILOŚC KLATEK????
Jak robisz ta animacje dla odtwarzania na komputerze to zmien na 24fps. na 3 sec to 72 klatki ...zawsze to szybciej sie wyrenderuje :)
-
Max 5.1 i mapa Combustion
Tia, czeba miec combustion zamontowane. Ostatnio sie troche tym pobawilem i dziala calkiem niezle. Faktycznie mozna malowac na modelu w 3DSM. Brush i kolory wybiera sie w Combustion, moze byc niewygodne z jednym monitorem ale z 2 jest niezle. Nie wiem czy urzyl bym tego do glownej tekstury, ale mozna by importowac do combustion teksture zrobona w Photoshopie czy gdziekolwiek...i w maxie domalowac brud i szczegoly jakies.
-
Komnata Wampira
Hehe...nie no..wampira niema :D Scene wziolem ze scenariusza do bajki \"Freaky Stories\", akcja sie dzieje w opuszczonym miescie wampirow i tylko grupka dzieci byla wiec ich nie modelowalem. Co do cegiel, zadna nie wisi w powietrzu, ale przyznam ze to byla taka proba oszukania braku textur. Poprostu sciany byly nudne i mosialem jakos je ozywic :) i dzieki za komentaze :) Zawsze to milo uslyszec od ludzi co wiedza co sie dzieje :D
-
Komnata Wampira
Dzieki :) Tak, cala komnata sklada sie z 6 prawie identycznych czesci, w tym 6 \"okien\". Swiatlo to Spot z Shadow Map, Volume Light i troche zabawy z Far i Near Attenuation.
-
Komnata Wampira
Witam, Od jakiegos czasu zagladam, wiec moze wreszcie cos od siebie pokaze :) To kilka tygodni temu zrobilem, teraz niemam zabardzo czasu na modelowanie, proboje animacje zalapac.