Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. cześć. Jak znajdę szczękę to więcej napiszę.
  2. _michal odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Za dawnych dobrych czasów bawiłem się w plastikowe modele. :) Karasia też miełem hehe. A w Il2 ładnych parędziesiąt godzin polatałem. Jeszcze się pozwolę spytać - jaka jest specyfikacja enginu w BoB? polycounty, lody, texturki, zniszczone wersje, wszystko robisz? No i pokaż siatkę oczywiście :) Edit: I kto tu jest fachowcem. hehe, ja tylko te vertexy przesuwam :) [Wyedytowany dnia 15-7-2004 > eMPeck]
  3. _michal odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Karaś (o ile się nie mylę hehe). Cóż powiedzieć - dawaj lepiej Łosia :) świetny model, pro jak zwykle.
  4. To zależy, mała grupa wolniej robi, nad większą jest trudniej zapanować by w ogóle coś robili :).
  5. Robienie czegoś dla pasji nie jest stratą czasu. Zawsze czegoś się nauczysz. Tak samo jest z projektami które nie wypalą, zostają rzeczy którymi się można pochwalić, no i umiejętności w głowie. Niestety z czasem przychodzi moment gdy prowadzenie/uczestniczenie w niekończących się projektach przestaje sprawiać przyjemność :( Przynajmniej tak jest ze mną. Z kilkoma osobami prowadzącymi takie projekty rozmawiałem, w dwóch sam uczestniczyłem i znam tylko jeden który konsekwentnie idzie do przodu. Dlatego uważam że sam gry nie zrobisz, nawet tech-dema, sama grafika to zajęcie na pełen etat, że o kodzie nie wspomnę :) Jeżeli jednak zaczniesz to szczerze życzę powodzenia.
  6. Dokładnie. Robiłem kiedyś model ogra do rtsa - z ładną formą miał ponad 900 trisów, a limit był 500. Bolało.
  7. RK ma rację, sam spójrz ile _dobrych_ darmowych projektów zostało może nie ukończonych, ale choćby wydanych jako grywalna beta w którą można trochę pograć. Ja z polskich znam jeden - maszynę (symulator lokomotywy), z zagranicznych trochę więcej. Ale na ilość podjętych prób to jest ułamek procenta. Sam też próbowałem.
  8. Nie do końca - ani Dungeon Siege, ani Flight Sim nie były robione na Gmaksie, za pomocą Gmaxa można robić do nich dodatki. Po prostu do Gmaxa są wydawane \'paczki\' (gamepacks - sam się bawiłem Tempestem do Q3 i packiem do Combat Flight Simulator). I za ich pomocą można tworzyć swoje modele do tych gier - Także do Combat Flight Sim 3, Train Sim itd. Nie ma tego za wiele, ponieważ z tego co wiem jeżeli firma chce by Gmax supportował ich tytuł to musi oczywiście podpisać papierki z Discreet, a to znaczy że nie enduser płaci $$, tylko właśnie wydawca gry. Przeczytaj licencję Gmaxa, AFAIK można go używać tylko z oficjalnymi gamepackami. Nikt przy zdrowych zmysłach nie wydałby za free takigo potężnego narzędzia jak Gmax. Przecież to jest niemal MAX 4. Fakt że wiele narzędzi wyleciało, ale i tak to jest mocny soft.
  9. W książkach Loomisa są szkice postaci. Książki można zdjąć z http://www.fineart.sk
  10. Są problemy z exportem modeli z gmaxa, program ten jest stworzony do robienia obiektów pod istniejące gry których wydawcy zapłacili discreetowi. Wiem że jest możliwe obejście tego, są exportery do formatów ascii poprzez Listenera -> potem CTRL+C, CTRL+V. Niemniej to już chyba jest nielegalne. Jedyny exporter który się może do czegoś przydać to jest md3 (AFAIK).
  11. _michal odpowiedział Vaphell → na temat → Game Art
    Vaphell - z takim problemem się nie spotkałem, ale miałem inny - kiedyś robiłem magleva, no i po wycięciu booleanem okien (tak, wiem w lp booleanów nie powinno się używac :P) zaczął mi się max wywalać. pomógł export siatki do .3ds i import z powrotem.
  12. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Dlatego tak jest bo te modele nie są w tej chwili najważniejsze. teraz robię teren. A sześćdziesiąt lat to całkiem niezły wynik hehe. Co do czasu to zależy - borderliner w tej chwili czeka na texturkę (aż teren skończę), a jeżeli policzyć łącznie modelowanie i mapowanie to około 6 - 7h. Texturki robię trochę dłużej bo nie mam wprawy, ot co. Po prostu jest nas w teamie 4 w porywach do 5 osób. I to jest tylko hobby. Niemniej cały czas do przodu :)
  13. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    owszem, ale jak narazie nasz engine nie supportuje bumpa :(
  14. Wiesz, po prostu chciałem Ci poszukac tutorial który kidyś widziałem, a który był świetny. I nie mogą go znaleźć, jak znajdę to pokażę, besides, check Your attitude :|
  15. flatten mapping nie używam w ogóle. Jeżeli mapuję np twarz, to zaznaczam polygony które są mniej więcej płaskie, potem planar map, i tak dalej aż będę miał wszystkie ścianki obiektu zamapowane na swoich kawałkach, następnie przesuwanie i weldowanie vertexów, nalezy tylko pamiętać żeby nie rozjeżdżały się pixele - w tym pomaga nałozenie na obiekt texturki z kwadracikami. Spójrz tutaj. Dzięki ręcznemu mapowaniu szwy mam: - z tyłu i na górze głowy po bokach - na spodniej części brody - po bokach nosa Nawet nie chcę mysleć jak by wyglądało mapowanie automatem. To jest fajny tutorial. Ja to przeważnie robię tak jak jest opisane na stronie 6. Z pominięciem Flatten mapping. Nie lubię go i tyle :) [Wyedytowany dnia 29-6-2004 > eMPeck] [Wyedytowany dnia 29-6-2004 > eMPeck]
  16. _michal odpowiedział Raven → na temat → Game Art
    Tak tez jest fajnie :)
  17. _michal odpowiedział Raven → na temat → Game Art
    Moja zdanie znasz :) Odmłodź go trochę i będzie 5+ (nie 6 zeby nie przesadzać :), a co) Kiedy rig i jakieś ładne pozy?
  18. _michal odpowiedział sayonerka → na temat → Game Art
    Zmodeler nie ma ustawiania Smoothing Groups? Dziwne, przecież on jest od low-poly a w low-poly to podstawa :/ Pewnie będize trzeba poczekać na ZM 2.0
  19. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    dzięki, też jestem ciekaw :)
  20. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    i siateczka:
  21. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    no to wrzucę go na nowo:
  22. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    co się stało z poprzednimi obrazkami?
  23. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    poprawiona trochę siateczka mordki, poprzednia wersja była podobna do Kaszubasa, a on zastrzegł copyright do wyglądu swojej osoby :)
  24. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    wiem że waży, lubię modelować z większą ilością detali i potem zdejmować nadmiar, takie zboczenie :) narazie mam małe zleconko na boku i musze się na nim skupić, update się opóźni :(
  25. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    hehe, piżama, dobre. Nie chciałem modelować więcej detali, spodnie, pasek namaluję na texturce. i tak jeszcze chcę zdjąć trochę detali.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.