Skocz do zawartości

Innos

Members
  • Liczba zawartości

    327
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Innos

  1. Modelik TV skończony podobnie jak jego "akcesoria". Zamieszczam telewizorek w pozycji i miejscu, w którym będzie się znajdował na kadrze.

     

     

    tvsx2.jpg

     

    PS. Powiedzcie co i jak z kolorystyką bo ja mam jakiś sentyment (!?) do dużego kontrastu i wogóle takich przecukierkowych kolorków :D

     

    PS2. Biały outline to efekt przyśpieszania renderu, tak żeby był gotowy w około 1 minutę. W ostatecznej pracy nie będzie tego typu "efektów".

  2. Scena przedstawia smutnie wyglądający (może nawet płaczący) telewizorek z takim woreczkiem jak włóczykija :D W tle widać rodzinę która stojąc u progu drzwi swego domu przepędza pęknięty i stary telewizor.

     

    Całość raczej konwencja pół-toon bo same postacie 100% toon (rodzinka podobna raczej do hobbitow :D) ale otoczenie postaram się zrobić realistyczne.

  3. 8cdf00df47de2bfb.jpg81582320d6a1052e.html

     

    Prawie skończone. Nie patrzcie na tło - zgodnie z radą próbowałem stworzyć mu świat. W tym wypadku nie jest to jego świat - przybył w nieznane dlatego gdy wyszedł z ukrycia wziął kamień i ruszył w bliżej nieokreślonym kierunku :P

     

    Patrzcie wyłącznie na postać - nie na kamienie nie na trawke ani na tło. Wszystko robione tak żeby było bo wkońcu liczy się ostatecznie model co nie ? To jest model low poly wyrenderowany + Normalmap + Bumpmap + Specmap oraz Colormap oczywiście :P

  4. No no - jestem pod wrażeniem. fajne kolorki i ogólnie cała postać. Fakt brakuje trochę full wyczesanych gadżetów ale to dodaje realizmu bo przeciez nie kazdy biega z 3 tonowym pancerzem na sobie co nie ? :P

  5. Od 4 lat przygody z grafiką właśnie do takiego stylu "wielkich łap i odjechanych proporcji" próbuję dążyć. Abe to moja ulubiona gra - i lubie samą postać ale bynajmniej się na nim nie wzorowałem :P Lubie tą grę nawet bardzo i to, że jest podobne do Abe to dla mnie raczej komplement niż zarzut :P

  6. donMario genialny pomysł Ci przedstawił. Wystarczy model i na niego trochę smootha nie musi mieć detali bo w końcu wolisz je rysować ale żeby on miał odpowiednie cieniowanie to taki sposób jaki przedstawił donMario jest niesamowicie prosty i genialny :P

  7. Powiem szczerze. Mi się podoba - chociaż trochę sztywny ale to na razie nie jest najważniejsze w końcu będziesz jeszcze ustawiał pozę a pod riga to powinna być taka najwygodniejsza dla ciebie :P Podoba mi się detal i widać, że dużo pracy w to włożyłeś. Tak trzymaj!

  8. Dokładnie - rób porostu siatkę najprostszą jaką można w ogóle wykonać... Nigdy nie baw się nawet w "zarys" mięśni bo to nie ma sensu. Nie staraj sie odwzorować topologii - to nie jest still i tutaj mięśnie to sobie dorobisz w ZB albo gdzie indziej. Za gęsto przy zgięciach ręki sama ręka za płaska. Poza tym staraj sie robić takie bardzo opływowe kształty - łatwiej można nimi manipulować. Staraj się na każdy fragment siatki przeznaczyć równą ilość loopów (np. cała łapa powinna mieć loop w równych odstępach aby uniknąć jakiegoś złego rozłożenia siatki i stworzyć dobrą bazę pod rig - przynajmniej w next-genowych modelach). Nie wiem czy dobrze mówię ale takie jest moje zdanie i sposób na przygotowanie modelu do GameArta. Najwyżej mnie ktoś poprawi :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności