Skocz do zawartości

Gothel

Members
  • Liczba zawartości

    21
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gothel

  1. Ja na Twoim miejscu bym zmienił całość bo to głowa jest rewelka. Do tej głowy powinien mieć bardziej masywny przód jeśli rozumiesz o co chodzi. Ty zrobiłeś głowę monstrum z ciałem tabalugi. Jk znajdę jakiś rysunek, który oddaje to co mam na myśli podeślę. Na serio głowa prezzentuje się ładnie,to ciało jest kijowe.
  2. Gothel

    [wip] Postać 3d - Policjant

    Realistyka człowieku 90% polskiej policji. Pokaż to ludziom a 11/10 odpowie że niezwykle realistycznie przedstawiony policjant
  3. Nie wygląda ciekawie. Ale dlaczego? Zawsze musi być konkretny powód nieciekawości? Samo założenie zrobienia klepsydry? Wykonanie? Jakjuż pisałem jest to pierwszy "trudniejszy" projekt. Jak dotąd wykonałem zestaw szachów klasycznych (splajn + lethe/leathe [nie pamiętam jak się pisze]) i jabłko więc chyba nie jest tak najgorzej jak na 3 w życiu "projekt". Najgorsze w całości według mnie jest ta kupka "piasku", ale jak już pisałem to było po załamaniu nerwowym:) Edit. Co do renderera wszystko w maxiku 9 na standardowych ustawieniach. Mówiąc krótko nie mam pojęcia o renderowaniu. Edit.2 Fakt podstawki są zbyt kanciaste, ale chodziło mi o efekt "toporności", hmm co to tekstur może kość słoniowa:D
  4. Auu nic dodać nic ująć ("to po co piszesz baranie" rzekł głos wewnętrzny). Najbardziej mnie ucieszyła ta lineage'owa elfka. Ah te uszka do dziś mam do nich słabość...
  5. Na podstawie tutka (częściowo),a częściowo własna inwencja twórcza. Materiały proszę się nie czepiać wstawiane na szybko. Brak oświetlenia jak narazie. Proszę o rady dot. materiałów i przedewszystkim piasku. Liczyłem że zrobę dziś zarys całego "piasku" ale straciłem cierpliwość przy górnym cylindrze więc wrzucam tak jak wyszło. Przdewszystkim mam problem z piaskiem (jak ustawić go w cylindrze i jak go zniekształcić by wyglądał w miarę realistycznie). Wszelkie rady i porady mile widziane. P.S. W końcowej fazie liczę że wyjdzie z tego animacja przesypującego się piasku. P.S.2 0 wyrozumiałości. To mój pierwszy "trudniejszy" projekt.:D
  6. Hey co chciecie. Po pierwsze chłopak się uczy (tak jak i ja), po drugie porównajcie pierwszy zays pyska (który przypominał hmm coś dziwnego), a obecny. BTW ja bym go widział jako istote humanoidalną (albo raczej hybryde człowieka z jaszczurem) ten pysk mi do smoke nie pasi jakoś. Bardziej na jaszczuroluda jakiegoś:D
  7. Gothel

    Postac 3D: Ogr

    O MÓJ BOSHE JAKI ON MA SEXOWNY CELULIT. Teraz na poważnie. Modelikk boski jednak po ostatnim update powiedziałbym raczej że pasuje na Falloutowego mutanta niż do LOTR'a. BTW. Z takimi modelikami powinieneś się zgłosić do gości z Afterfall:) Aha popsuj mu te zęby, zrób bardziej kły a nie równą sztuczną szczękę. A pazurki jeszcze połam trochę. Pokusił bym się nawet o dorobienie kłów (jak u dzika tylko mniejszych) w obszare ust (ten taki "wol" po bokach).
  8. Koleś ładny, trochę ta maska/chełm jakiś taki dziwny jak tak patrzę to wygląda jakby tam wąsy (wow) były. Nie podoba mi się natomiast osteksturowanie, wygląda jak by był zrobiony z n choelra wie z czego jakaś taka sztuczna, kolorystyka. Ale za to podoba mi się teksturka skóry, nie wiem czemu przywodzi mi na myśl prince of persia piaski czasu, albo beyond good and evil (Jade). Jakbyś mógł pokaż go bez zbroi, barziej odsłoniętego (twarz możesz pominąć jeśli nie masz (chyba że robiłeś go tak od razu). Jestem bardzo ciekaw jak wygląda. P.S Oceniam to jako obiektywny odbiorca bo z grafiką jestem trochę na bakier dopiero się uczę powolutku:) Dlatgeo właśnie myślę, że oceniam to obiektywnie. P.S.2 Bardzo bylbym ciekaw wykonania twojej pracy w stylu manga (postaci). Chętnie bym coś takiego ujrzał:)
  9. W które swoje prace włożyłeś trochę serca, a które z nic były dla Ciebie udręką, rutyną. Jakie gry (nie tylko te przy których brłeś udział) wspominasz z "łezką w oku".
  10. Pojazd zajefajny :) Nic dodać nic ująć (gdzie on ma światła:P). Ładnie by wyglądał, jako prezentacja z lakierkiem cameleon (BTW da się uzyskać efekt kameleona w 3dsm?) P.S. Jakbyś mógł wrzucić jeszcze renderki z przodu, boku tyłu, żeby obczaić całkowity efekt ( najlepiej by byo filmik prezentacyjny z objazdem kamerki dookoła, ale wszytskiego miec nie można:))
  11. Sznyt lepszt, spodnie dalej za jasne, dłoń (prawa) lepsza, popraw riga w lewej, a broń trocchę obróć tak żeby do dłoni pasowała:)
  12. Tak z ciekawości (jeśli nie jest top secret:) ) na jakim silniku pracujecie? I jeszcze jedno. Uczestniczyłeś w 4 projektach. A jak wygląda Twoja praca na codzień? Na co dostajesz "zlecenia"? Pracujesz okazyjnie przy różnych hmm "projektach" czy też głównie przy jednym?
  13. Już wiem co mi przypomina ta blizna. Rozmycie z photoshopa:) Był fajny tutorial (do photoshopa) na necie o robieniu ran i blizn. Naprawdę polecam.
  14. Skomentuje to jako kompletny amator więc chyba obiektywnie. Co rzuca się w oczy zwykłemu człekowi w pierwszej chwili hmm ramię idąc ku dłoni zbyt się zwęża szczególnie ręka lewa (z mojej perspektywy) i dłoń (w oparciu o zwężanie) jest automatycznie za duża. Kciuk w ręce z bronią powinien być wydoczny, a broń bardziej przesunięta w dół (na place trochę) [jeszcze sprawdze z ASG jak wygląda chwyt dokłaniej]. Jasnozielone plamy na spodniach po dłuższych oględzinach są... za jasne. Jeszcze blizna na klacie wygląda jakby się facet szminką umazał, ale zmienienie jej obrzeży na ciemniejszy powinno wyglądać w miarę (jeszcze kumpla z jego bliznami pooglądam :D) Oczywiście place na broni lekko podgiąć, oraz (tak w wramach chamskiej szczegółowości:D) popraw czapeczkę, nie wiem ale jakoś według mnie dziwnie wygląda (to jest model czy w photoshopie nakładałeś :P) aaa i ten tatuaż lewy (z mojego widoku) jakiś takiś dziwny. Jeszcze uszko wygląda jakby je ktoś dokleił, ale to chyba proteza w końcu weteran no nie? Dobra to była wersja krytyczna skrupulanta teraz czas na wersję amatora zajefajny koleś, marzę, żeby chociaż buta takiego zrobić nie wspominając o całości:) Respect (choinka idę się uczyć z tuków)
  15. Oh skoro tak mówicie ... W każdym bądź razie dzięki za help.
  16. Krótko mówiąc jak w temacie. Na podstawie tutka z 3dsm9 wykonuję za pomocą splajnów "siatkę" konika następnie jak leci dalej poprawki, "rozciągam" siatkę tworząc jego profil. Sama siatka wygląda już nieźle, zostaje tylko Surface i tu pojawia się problem. Choćbym nie wiem jak grzebał w opcjach ectr. nie jestem w stanie wykonać przypominającego konika kształtu. Zawsze brakuje większej lub mniejszej jego części. Co radzicie? Jak się do tego zabrać? P.S. Byłbym wdzięczny gdyby ktoś udostępnił mi zestawy orignalnych tutków z innych części 3dsm.
  17. Witaj P. Jak wszyscy tradycyjnie pogratuluję skilla:). Zaczynam się brać za grafikę. Ostatnio dopadłem 3dsm 9 (nie owijajmy w bawełnę nie kochają mnie rodzice aż tak bradzo). Zacząłem roić na tutkach itp. Nawet mi to idzie (ale tutki to nie skill). Zastanawia mnie jedna rzecz. Jak zaczynałeś w maxie i od którego zacząłeś? (Jesli zaczynałeś naukę w czym innym jak się uczyłeś tutoriale? Freestyle? Metoda prób i błędów?). Oraz jakie publikacje (tutoriale, książki, e booki prezentacje lub szkoły, kursy, szkolenia) polecasz? Najbardziej interesowała by mnie literatura,zarówno ta podstawowa jak i hmm zaawnsowana. Prosiłbym równierz o opinię Twoich kolegów z pracy. Jakie szkłoy, kursy, szkolenia, tutki, książki polecają? Z jakich korzystali? Bedę zobowiązany za rychłą odpowiedź. I tak trochę nie na temat. Po internecie krążą tysiące pomysłów na stworzenie gier. Wielu młodych grafików, programistów ectr. liczy, że zostaną (lub ich pomysł) zostanie zauważony i zrealizowany. Zastanawia mnie jakie są szanse, że (odpowiednio "rozreklamowany") pomysł, który trafi w ręce developera (i będzie to dorby pomysł) że zostanie on zrealizowany? Mało kto osiągnie umiejętności z którejkolwiek dziedziny tworzenia gier, by stworzyć własną grupę lub znaleźć pracę w firmie. Tym oto sposobem możnaby rzec bezpowrotnie marnuje się wspaniały materiał na stworzenie hitu. W polsce programiści amatorzy (którzy coś umieją), zachowują się jak "święte krowy". Wielu z nich straciło chęć tworzenia dla samej zabawy. Nie raz spotkałem się z stweirdzeniem "Pomysł super, podjąłbym się tego, ile płacisz?" I jeszcze jedno pytanie jak wygląda przedstawienie pomysłu do realizacji? "O wpadłem na pomysł rozpisałem go idę pokazać szefciowi?" Czy może są zatrudnieni w firmach "scenarzyści" którzy dostają zlecenie na stworzenie pomysłu na podstawie takich a takich konceptów? I jeszcze jedno (wybacz że męczę) w ilu projektach gier uczestniczyłeś (mniej więcej). Ile z nich dotrwao do końca? W ilu brałeś udział od początku do końca i ile świetnych pomysłów upadło? Limit pytań wyczerpany. Uff mam nadzieję, że Cię nie przestraszyłem tą epopeją. Edit. Jeszcze trochę pomęczę. Jaki mniej więcej dostajecie budżet na wydatki związane z grą (i jakie to są wydatki), oraz czy silnik (grafik, fizyk blablablabal ectr. dostajecie odgórnie? Macie możliwość wyboru? P.S. Grzeniec świetny na narty:) P.S.2. Nie macie miejsca dla tłumacza amatora z gimnazjum :D P.S.3 Do pana z ubi. Nie pracuje Pan może z samym Michela Ancel'em? Eh jeśli tak proszę mu podziękować za Beyond'a :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności