Skocz do zawartości

1nS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 1nS

  1. Szukamy i na stałe i outsource, pisz do mnie na PW. To samo tyczy się innych, śmiało piszcie :)
  2. Cho do nas, nie łam się! :) Szkoda, że się FFW rozpadło, gra zapowiadała się całkiem spoko, ale bez funduszy nic się nie zdziała...
  3. Jeżeli ktoś ma talent do 2D lub 3D i chciałby pracować w fajnej ekipie we Wrocławiu to śmiało piszcie do mnie :)
  4. 1nS odpowiedział Bruneq → na temat → Game Art
    1nS aka seir Techland :)
  5. 1nS odpowiedział Bruneq → na temat → Game Art
    Ło faktycznie. Coś poszło nie tak :) Sprawdzę w domu, danke za info.
  6. Grafik jest słaby jeżeli nie potrafi sprawdzić jak wygląda to co zrobił :) Podstawą jest umiejętność ustawienia obiektu na testowej mapie, zrobienie materiałów dla niego (w realtime można dopasować wszystkie parametry, a nie ustawiać na czuja edytując materiały). Jeżeli jakieś trisy znikają to najpierw grafik patrzy co mógł popsuć, a jak już nic nie wymyśli to idzie do enginowców z pytaniem czemu to się tak renderuje skoro wszystko jest OK w modelu. Ciężko znać wszystkie silniki - wszystkeigo idzie się nauczyć z czasem już w pracy...
  7. 1nS odpowiedział Bruneq → na temat → Game Art
    Jest takie coś jak LinkedIn :) Wystarczy podać linka do swojego profilu i już będzie wiadomo gdzie kto pracował, co robi aktualnie itp. Zależy już od posiadacza profilu co tam wypisuje :) Dzięki temu wiadomo kto gdzie pracuje i śmiało można pytać :) Mój LinkedIn: Mateusz 'seir' Piaskiewicz EDIT: BajDeŁej - mapcore ma też Job Census + linki z LinkedIn: http://forums.mapcore.net/viewtopic.php?f=23&t=5989&start=0
  8. 1nS odpowiedział PiSz → na temat → Game Art
    Jest kilka metod zrobienia tego. Najprostrza to zrobienie shadera, który na postprocesie "zamaluje" poly, które miały być szybą i przeblenduje np. kolor i jakiś env. Działa to tak, że robimy auto z normalnymi szybami (w przypadku tej techniki szyby muszą być dwustronne) . Gdy renderuje się klatka, na której widać to auto, wnętrze auta jest widoczne jakby szyb nie było. Po wyrenderowaniu klatki na post processie shader blenduje parametry podane w materiale z wyrenderowanym tłem i nakłada np. env (odbicie z cubemapy wystarczy). No i mamy szybę :) Tym sposobem możemy zrobić autko dość tanio, ale trzeba to jeszcze uprościć jak chcesz zmieścić model np. na PS3 gdzie pamięć warto oszczędzać, a nie ma streamingu danych. Wtedy zestaw tekstur wygląda tak: lakier (mała tekstura, biała z możliwością nakładania dowolnego koloru przez vertex color), maska zabrudzeń (lekko większa tekstura, mapowana na drugim kanale i blendowana z lakierem), materiał szyby, cubemapa, tekstura wnętrza, koła itp. Tą metodą możesz zrobić kilka rodzajów samochodów na kilku tanich teksturach, ale sam lakier nie jest jakiś super ładny, więc warto stosować tą technikę gdy nie ma streamingu i kończy się pamięć. Druga technika to w/w alpha. Robisz normalnie szyby i nakładasz na szybę materiał z alphą. Możesz to zrobić na oddzielnej teksturce i stosować na całej scenie jako okna do budynków, aut itp. Różne firmy mają różne metody, ale wszystko sprowadza się do tego, aby było ładnie i jak najtaniej ;)
  9. Engine nie supportuje Parallax'a - z tego co pamiętam implementując Parallax trzebaby sporo przebudować, a czasu podczas produkcji COJ2 było mało.
  10. 1nS odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    Rozmiar tekstury też został? Wygląda na wielką, szkoda na konsoli marnować tyle pamięci na jedną koparkę nawet jak tekstury się streamują.
  11. Max 9 ma tendencję to zaokrąglania małych wartości np. 12345,343cm chcę zmienić na 12345,443cm i Max odmawia takiej zmiany tzn. zaokrągla do 12345,000cm. Da się to wyłączyć?
  12. 1nS odpowiedział jacenty → na temat → Game Art
    Temat mi bliski ;) Colt Navy? :)
  13. 1nS odpowiedział jacynt → na temat → Game Art
    Game dev to nie zabawa już. To samo stało się z kinematografią...
  14. 1nS odpowiedział jacynt → na temat → Game Art
    Wiadomo, wystarczy jeden doświadczony, który przekaże wiedzę... I tak cieszę się, że jest jeszcze sporo ekip co mimo popełnianych błędów cisną do przodu. Szkoda tylko tej frustracji w wyniku niepowodzeń, zmian planów itd...
  15. Jak masz jakieś apdejty to mów to wrzucę na LD.org :)
  16. 1nS odpowiedział jacynt → na temat → Game Art
    Mnie zawsze śmieszy to jak ludzie siekają modele z teksturami 512x512 dla byle pierdoły, żeby wyglądało fajnie. Mają mase takich modeli, każdy z oddzielną teksturą i liczą na to, że X360 albo PS3 im pociągnie to bez streamowania... Potrzeba czasu i doświadczenia, żeby zobaczyć jak powinno się modelować, aby to było optymalne...
  17. Fajna lodówka i fajna Karolina :)
  18. Znam kilku ludzi z dawnego szwedzkiego DICE i 2 ludzi z IO. Co dokładnie chcesz wiedzieć?
  19. 1nS odpowiedział JaSzczur → na temat → Game Art
    Si, grill i kołpaki na normala bym dał, a drzwi zrobiłbym otwieralne. Na renderze nie widać drzwi... Ogólnie model fajny,
  20. Konwerter DAE (Collada) dla programów typu SketchUp, Blender itp. jest już dostępny pod adresem: DAE2MSH Tools
  21. 1nS odpowiedział jacynt → na temat → Game Art
    Dokładnie. Prominence z Warszawy, aktualnie okazało się, że ekipa jest tak dobra i zgrana, że została powiększona o nowe osoby już jako Techland Warszawa. Nabór wciąż trwa. Zapraszam na stronę Techlandu - w dziale "Praca" jest więcej info o zatrudnieniach. jacynt: Ciężko krótko opisać o co chodzi w GDH. Ogółem mówiąc ekipy, które mają dobry pomysł i ludzi dostają od nas silnik Chrome Engine 4 i pełen support. Kwestii finansowych nie znam, ale wiem, że obie strony mają z tego równie dobre korzyści. Nie wiem też kiedy GDH wróci, ale gdy to się stanie to napiszę tu na forum o tym :)
  22. 1nS odpowiedział jacynt → na temat → Game Art
    Mamy taki projekt jak GDH (aktualnie przerwa w działaniu :)) i myślę, że to dobry start dla małych ekip, które mają pomysł, wiedzę i motywację, ale nie mają technologii i doświadczenia. Samemu ciężko ruszyć w dobie dzisiejszego bardzo wymagającego rynku, wymogów finansowych itp., ale jak już ktoś powiedział - zebranie ekipy, która doskonale się rozumie i dogaduje to fundament tworzenia teamu. Game Dev to nie do końca taki biznes jak np. praca w banku, a pasja i hobby - jak się tego nie czuje i z czasem to męczy to lepiej odstąpić miejsca innym, bo chętnych jest dużo! pozdrawiam :)
  23. Tworzenie modeli przy pomocy Mayi :) http://www.worldofleveldesign.com/categories/call-of-juarez-2-bound-in-blood/call-of-juarez-bound-in-blood-leveldesign-part5.php
  24. Ja wręcz przeciwnie nie polecam COD:MW2 ;)
  25. Zrobiliśmy dokument o tym jak tworzyć modele pod CE4: http://www.cojmodding.com//index.php?id=tutorials&sub=manuals Have fun!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności