Skocz do zawartości

ptaszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ptaszek

  1. Hej. Pomozcie prosze, bo ostatnio jak skladalem komputer to byly czasy grafiki na agp :P Dysponuje kasa ok 2500zl i potrzebuje w miare fajnego kompa do 3d (maya,mudbox). Zalezy mi zeby elementy byly solidne i trwale a nie wyzylowane. nie znam sie na podkrecaniu itp :) 1)Z tego co poczytalem chcialbym miec jednak 4 rdzenie (moze nieslusznie). Poleccie prosze jakie elementy (plyta, grafika, procesor, obudowa+zasilacz, jakie dyski/dysk) najlepiej jak ktos ma juz taki gotowy sprawdzony zestaw i jest zadowolony :) mysle tez zeby to smigalo pod xp 64. 2) jaki sklep polecacie? 3) ostatnie pytanie.. wygodniej 2x 20cali czy raz 24? Pozdrawiam i z gory dzieki za pomoc. ps: moze byc max do 3000zl :P
  2. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    oo super cos sobie tam poszukam.. ale daj plis jeszcze raz screen z polaczen swojego shadera :P to dla mnie najcenniejesze.. no i jak te bump mape podczepic bo nie dalem sobie rady :P :) dzieki!
  3. ptaszek dodał temat → w Maya
    Jak zrobic taki shader jak np fikolek robil w bitwie? :) sss fast > do tego sss spec shader > a texture jak podkladac? i co z bumpem.. da rade? jak tak to jak? :) jo :P
  4. Skoro biora najlepszych to zeby nie okazalo sie ze to nie szkola tylko bezplatny staz, w ktorym realizowane beda komercyjne projekty czy cos :) Generalnie jednak jesli okaze sie ze to szkola z prawdziwego zdarzenia to ja naprawde zazdroszcze.. i po przemysleniu to ten Nowy Sacz to chyba swietne rozwiazanie :) Mysle ze tworcy szkoly powinni sie bardzo postarac.. jesli teraz nawala to nic juz ich w przyszlosci nie uratuje.. opinia z pierwszej reki jest najwazniejsza.. narazie niefajnie sie zachowali z tym oskarzaniem o plagiat. Sa to kropelki goryczy, ktorych oby bylo jak najmniej :) gratuluje tym co probowali i tym co sie dostali :)
  5. ptaszek odpowiedział Chrupek → na temat → Maya
    wizz dobrze mowi.. zrob takie drzewko, ale przekonwertuj pozniej paint effect na poly i podmien textury lisci i pnia- mozna calkiem wypasne drzewka robic :)
  6. kurde macie racje.. to czekam z nim do demka mudboxa na mac'a :) dzieki za cenne uwagi :)
  7. postawa nie moja :))) ale bede walczyl coby dobrze bylo :P
  8. na dzis koniec trollenia :)
  9. dzieki :) maly up.. wersje jeszcze mocno niegotowa :P zastanawiam sie czy jest sens go sculptowac bardziej.. niewiele to daje.. w tym wypadku widze ze lepiej idzie kombinowanie z bumpem i textura. pozostalo jeszcze go popoprawiac, dopracowac, dodac detale, oglonowac go :) i moze scenke zrobie jak fajnie wyjdzie :) a no i wlosy ofkors :)
  10. Hejka :) dzieki za pomoc.. jednak odciecie nosa nie bylo takie bolesne i dalo rade :) daje takiego upka.. wstepna texturka i teraz bede chcial go pomeczyc sculptem ale niestety tylko w mayce bo zbrusha ani mudboxa nie mam :P teraz planuje poprawic mu model dloni i stop a pozniej detalowac na ile maya pozwoli.
  11. a bedzie kiedys wersja 64 bitowa?
  12. :) no wlasnie wole nie odcinac, bo texture planuje dac mocno popackana i byloby widac przejscie :[
  13. Witam :) Postanowilem sie zmierzyc z jakas postacia.. Na tapete poszedl troll na bazie konceptu TD'ego. (mialem sie brac za samolot ale musze umiec postac) Wiem ze bede potrzebowal przy nim sporo waszej pomocy, ale wiem tez ze sie sporo naucze. zaczynam go texturowac od glowy (nie wiem czy slusznie sie do tego zabieram) no i mam problem z nosem.. planar dalem od przodu i probuje rozlozyc siatke, ale nos jest bardzo dlugi co jest tutaj problemem.. ma ktos na to jakis pomysl? rozkladac bardziej sam srodek siatki? Chce go otexturowac przy takiej ilosci poly a pozniej sculptowac przy podwojnym wygladzeniu na tym co jest. chyba ze znow robie cos nie w tej kolejnosci :) Prosze o rady w jakiej kolejnosci co robic.. soft to maya :) pozdrawiam
  14. dzieki :) szczerze mowiac tez tak zauwazylem ze cos nie tak.. mialem juz nie zmieniac, ale skoro tak to zrobie ten ostatni upload :) ciesze sie ze sie podoba :)
  15. mistrz... oponki rox :)
  16. ok dodalem :) mam nadzieje ze wybaczycie mi bump zamiast displ w orzechu :P
  17. hehehe :D dzieki chlopaki :) zaraz wrzucam up'a z orzeszkiem w takim razie. Mialem nie poswiacac temu wiecej czasu, ale skoro mowicie ze orzech to mus no to mus :)
  18. dzieki chlopaki :) orzecha dam jutro jak znajde pare minut :)
  19. Moja Mama lubi dziadki do orzechow, a moj Tata tak wyglada :] Praca zrobiona w ok. 3-4h raczej dla żartu i ku uciesze mojej Mamy. Pozdrawiam :) wersja z orzechem w papie :) http://img205.imageshack.us/img205/1383/nnv2smalluf2.jpg duzy z orzechem: http://img205.imageshack.us/img205/7186/nnv2qh9.jpg
  20. ptaszek odpowiedział G.P → na temat → Lightwave 3D
    pi i sigma mieli lepsze wejscia :) http://img17.imageshack.us/img17/8973/pisigmakn9.jpg
  21. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    dzieki ca mel. Jak zwykle konkret
  22. ptaszek dodał temat → w Maya
    jak wyrownac siatke? np jak zablokowac jakies kluczowe edge czy vertexy i wtedy relaksowac? pozdrawiam
  23. kurcze modelik bardzo fajny.. sprobuj zmienic swiatlo.. zobacz render na warstwach jaki wyszedl ten piaty np ze swiatlem z lewej, albo czwarty np.. pokombinuj w ten sposob bo tam swiatlo wyszlo super. Sprobj wlasnie zrobic nocny klimat z mocnym swiatlem ksiezyca.
  24. ptaszek odpowiedział songoku → na temat → Work in progress (WIP)
    palmy z tylu wygladaja jakby mialy po 100metrow :) samolot rzuca za ostry cien
  25. mi tam sie bardzo podobalo :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności