Skocz do zawartości

Tau

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tau

  1. Tau odpowiedział Tau → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    dzięki, zobaczymy co z tego wyjdzie dalej... hmm nie wiem nie ostaje, w sumie nie odstaje aż tak mocno chyba... dziękować, :D ale nie spodziewalem sie takiego skojarzeni :D w sumie trochę całego stonowałem no raczej taki może trochę tylko sie zmieni, nie będzie aż tak blisko chyba, to jeszcze nie do końca ustalone, dziś może spróbujemy znaleźć jakiś kadr odpowiedni, a poniżej rzuty z góry...
  2. Tau odpowiedział Tau → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    tak tex do poprawki jeszcze, choć to świeżo obcięty paluch;)
  3. Tau odpowiedział Tau → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    najwyższy czas zacząć coś wrzucać ,na początek paluch, tinek dziś coś powinien dorzucić base: modelik po zbrushu: i wstepna tex render brazil:
  4. Tau dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 3D: Porachunki
    Witam wraz z tinkiem spróbujemy tez sowich sił, pokrótce praca ma być w komiksowym stylu (taka strona z komiksu) dwóch złych panów obcina trzeciemu palucha póki co jedynie taki pre koncept;](rezerwujemy temacik;)
  5. Tau odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    no niby kraba ale znalazlem screena pod haslem lobster:P a z szerokością to fakt nastąpiły jakieś zaburzenia
  6. Tau odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    czas jakieś 1:55, soft max pozdr;)
  7. Tau odpowiedział Tau → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za podpowiedzi Pozdrawiam
  8. Tau dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Chodzi mi o wykonanie animcji peknięcia powierzchni. Rozchodzi się ono z jednego punktu kilkoma odnogami, robi się "pajęczyna" (wsumie takie standardowe pęknięcie:). Powierzchnia ma się rozwierać a z pęknięć promieniowac lekkie śiwatełko, ale to juz bedzie porste, chodzi mi tylko o te rozchodzące się pęknięcia. czy ktoś ma może jakiś pomysł będę wdzięczny za porade Pozdrawiam
  9. wlasnie wrzuc siatencje bo ja tez nie widzialem:) good job..
  10. wieżyczka klimatyczna:); można zobaczyć siatkę, tej wieżyczki?
  11. Będę się powtarzał, ale ciekawy koncepcik; najbardziej interesują mnie te włochate stworki, bo chyba będą włochate? Powodzenia
  12. :)niezła pracka; no cuż... przynajmniej mam nadzieje, że skończymy naszą prackę i będzie miała też jakiś klimacik pozdrawiam
  13. Tau odpowiedział Adam Zimirski → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    naprawde klimatyczna scenka:D dużo obrubki w 2d? :-) Pozdrawiam
  14. Tau odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    Ale zawrzało, zaglądam sobie co tam na bitwie a tu postów przybyło w ów wątku, czyżby rozgoryczenie było aż tak wielkie brakiem nominacji, przecież na tym to polega, chyba w zasadach było nadmienione że po określonym czasie prace będą nominowane przez jurorów, oczywiście można się niezgadzać ale no ale proponował bym ostrożnie z jakimiś oskarżeniami;)(można by postawić się na miejscu jury) , cóż nie udało się teraz uda się następnym razem:D a co do zasad to RK mądrze goda :cool: wtedy i dla "spiskowców" brakło by argumentów:D tak nawiasem mówiąć zkąd taka nieufność i wątpliwości :/ pozwoliłem sobie wtrącić swoje trzy grosze:) trochę więcej wiary i pozytywnego myślenia Pozdrawiam
  15. jeśli byś mógł to był bym wdzięczny:)
  16. Więc mam pytanie cz y jeśli chcemy kontynuować to ten wątek zostanie przeniesiony do wipa czy mamy założyć nowy??
  17. Tau odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    Dorzucam się również do gratulacji :-) Pozdrawiam
  18. tak koło powinno być obrucone; ale podczas tego renderu można powiedzieć, że byłem "nieco" chory także mogło się zdarzyć:D; także w ostatecznej wersji napewno tak nie zostanie, mam nadzieje że to skończymy np. na wip; jak bedzie mozna a jak nie to i tak skonczymy:D Pozdrawiam wszytkich i gratuluje nominacji:-)
  19. no własnie ja też mam tego typu pytanie, czy można kontynuować, np. na wip przenieść :-) pozdrawiam
  20. no dobra narazie taki screenek dwoch zaprzęgowych:-) tinek wrzuci wstępne ustawienie jescze i to all narazie:-)
  21. dawaj następnych grubasów :D ; (a i język fakt, że możę powiewający z boku ;)
  22. witam ponownie; po krotkiej prze taki renderek; Niestety nadal wsystko wstępnie bez textór i tylko bipedziki zamiast prawdziych modeli dzięki za życzenia powrotu do zdrowia:-), przydały się i jakoś zdrowieje choć ztrudem mi to idzie; Niestety dopiero dzisiaj udało mi się przysiąść pożądniej do kompa, z tąd czas nam strasznie stopniał; bynajmniej będziemy się starać powalczyć;(najgorsze że tinek nie ma kompa na sobote :/,jak pech to o pech) jescze raz dzieki za posty
  23. dzięki za pohlebny post; wsumie to dzieki za post;) mamy zamiar przyspieszyć odrobine; mam nadzieje ze się wyrobimy:); pozdrawiam
  24. cóż, moim skromnym zdaniem powinnaś sama zadecydować, bynajmniej nie za pomocą monety, no ale miejsza o; jeśli jednak miał bym wybierać to raczej z dwóch pierwszych (może ze wskazaniem za pierwszą):-) Ogólnie pracka co by dużo nie mowić jest git powodzenia życzę
  25. temacik całkiem miły:), poniekąd chyba podobnego przesłania się chwyciliśmy, także szczególnie zagrzewam do pracy i powodzenia życze a co do plastiku to nie będę już wspominał, ups jednak wspoiałem;) niestety co do shaderow to ci niepomoge, ale sam chętnie takie patenty podchwyce:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności