Skocz do zawartości

Xaia

Members
  • Liczba zawartości

    361
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    16

Zawartość dodana przez Xaia

  1. Cholera, rzeczywiście. Było na samej górze, nawet nie zwróciłem uwagi na datę 😄
  2. Tak jak pisze michalo, HD Geometry ratuje sytuacje. Papranie się z dzieleniem modelu jest irytujące i czasochłonne, no ale czasami niestety nie ma wyjścia. Tutaj krótkie demko HD Geometry kolegi z Method Studios Leo Krajden https://youtu.be/1N-XQwSHjXo?t=2349
  3. Jeśli tekstura wygląda tak jak na ostatnim załączonym obrazku to raczej dużo z niej nie wyciągniesz. Nie ma w niej wystarczająco informacji na displacement. Obawiam się, że jedynym wyjściem będzie wymodelowanie płytki.
  4. Można było sobie samemu posty posortować? Oj, to nie wiedziałem 😉 Jestem starej daty.
  5. To nie fejsbuk, fora zawsze tak działały, nic się tutaj nie zmieniło.
  6. Hmm, szybkie pieczenie i parę nowych materiałów. A jak color swatcha nie bylo tak nie ma ;D Przejęcie przez Adobe daje się we znaki.
  7. Kilka zdań ode mnie. Możę zacznę od plusów. Bajerancko wyglądają zdjęcia walki ze strzygą. Miodnie się to ogląda, szkoda jednak, że tak mało pokazali 😉. Dużo zdjęć daje radę, przyjemnie się na to wszystko patrzy, da się odczuć trochę klimatu z cinematików, jednak Brokilon wygląda ciutkę serowo przez ten złoty backlight. Cavill wygląda świetnie jako Geralt, myślę, że dobrze poprawdzi cały serial. Freya Allan jako Ciri jest genialna, trochę jednak psują wrażenie te dziwne kontakty. Młoda niedoświadczona aktorka rzucona na głeboką wodę, mam nadzieję, że dostarczy bo to moja ulubiona postać z sagi. Jak już wspomniałem, dużo fajnych zdjęć, ciekawe designy (oprócz nilfgaardu) i dobór aktorów. Co do minusów to rzeczywiście, trailer jest średni, nie jest to półka cinematików od Platige albo Digic. Skończyli kręcić półtora miesiąca temu, więc trailer raczej sklecony na szybko byle by zdążyć na SDCC. Kilka scen się kupy nie trzyma, niektóre dźwięki kompletnie nie dobrane, szczególnie warczenie strzygi. Obejrzałem trailer kilka razy i musiałem wyłaczyć dźwięk bo przez muzykę krwawiły mi uszy. Całe szczęście to nie jest oryginalny soundtrack. Blaviken wygląda strasznie pusto i biednie (pod względem rekwizytów). Podczas walki ze (jak przypuszczam) zgrają Renfri, shoty są strasznie płaskie, brakuje głębi. Scena w której Geralt odbiera nagrodę za (domyślam się) Kikimore wygląda jakby miała inny frame rate. Scena szarży armii (bitwa pod sodden? rzeź cintry?) musi zostać dopracowana. Animacja agentów jest trochę drewniana, wszystko wygląda zbyt równo. Reszta shotów VFX nie rzuca się aż tak w oczy co dobrze świadczy. Mam nadzieje, że historia będzie spojna i nie będę za często mówił "ej, ale to nie tak) :D.
  8. Wygląda super! Mam jednak mały problem z edycją profilu
  9. Dzięki ;) Dzisiaj wrzucam parę wybranych propsów.
  10. Dzięki chłopaki :) Kolejna animacja zrobiona do trailera gry, który koniec końców się nie ukazał. Gra sobie nie radziła i oddali ją w ręce innego developera. Byłem odpowiedzialny za modelowanie, texturowanie, look dev, oświetlenie, animację, kamerę, rendering i kompozycję. I stillsy:
  11. Na kolejny ogień idzie intro do gry Combat Arms. Używałem propsów z wcześniejszych ilustracji, które zrobiłem + zrobiłem pare nowych specjalnie pod shoty. Na stworzenie sceny, parę dodatkowych propsów, oświetlenie, animacje kamery i render miałem tylko tydzień. Renderowane w redshifcie przez weekend na jednym komputerze (2x 1070). Niestety tylko 720p i niskie sample. Niżej wysokiej rozdzielści stillsy.
  12. Dzięki! Spodnie i bluza w MD, reszta dłubana ręcznie.
  13. Hej! Dawno mnie tu nie było. Postanowiłem założyć nową teczkę z pracami z 2017 roku. Na pierwszy ogień idą illustracje i high poly ubrania. Mam nadzieję, że się wam spodoba. Na 3 sety ciuszków miałem tylko 2 tygodnie.
  14. Ja bardzo chętnie bym się na coś takiego pisał :)
  15. Xaia

    marvelousdesigner 6

    Zszyłeś "prawą stronę" z prawą stroną. Odwróć jedną (albo dwie, zależy jak masz ustawione) część o 180 stopni w viewporcie 3D i zszyj znów.
  16. Ta sofa na pierwszym renderze to wymysł producenta czy tam coś po prostu nie pykło? ;p
  17. No na studyjny fancy elo render to to nie wygląda niestety. Seba ma racje z tymi odbiciami. Dodaj jakiś clamping, trochę AA i powinno grać. Za każdym razem jak patrzę na ten render to mam wrażenie, że ta gitara jest podwieszona gdzieś pod sufitem, nie wiem dlaczego, ale to pewnie tylko moja wyobraźnia.
  18. A dlaczego rendering GPU ma być niemożliwy? Po prostu nie jest tak rozwinięty jak renderery CPU, po za tym wszystko gra i hula. Nie wiem czy widziałeś najnowsze Blizzardowe cinematiki do Overwatcha? Wszystkie te shorty zostały wyrendzone w Redshifcie. Tutaj najnowszy: Większość animacji dla Netfliksa jest wyrenderowana w Redshifcie ze względu na niesamowitą prędkość, a przy tym świetną jakość. btw,Solidangle też zaczyna rozwijać Arnolda w kierunku GPU.
  19. Xaia

    Teczka 3d

    Najpierw masa, później rzeźbimy. I nie zapomnij o dniu nóg ;P
  20. Taki paintover na szybko. Oczywiście ogniskowa pewnie się nie zgadza, ale to tylko poglądowo. Ogólnie rzecz biorąc to źle powyprowadzałeś kształty. Ucho jest za bardzo przesunięte do tyłu. Czaszka dużo za duża, przez chwile myślałem, że to nowy model kosmity. Łuk brwiowy do poprawki kompletnie. M. procerus powinien być jeszcze bardziej wysunięty,. Usta tak jak widać na screenach. Zwróć uwagę jak płaske ma policzki przy nosie z profilu. Z przodu niepodobny do nikogo ;p zdjecie, czaszka i paintover dopasowane do twojego oka.
  21. No tutaj tobie zdecydowanie coś nie pykło ;). Nie musisz robić głębokich zmarszczek, wystarczy, że będziesz trzymał się kierunku i odpowiedniego nacisku. Ja używam dam_standard i standard brush. Hossein Diba - zobacz, że on ciągnie te zmarszczki i podbija standard brushem żeby nadać im głębi.
  22. Dzięki @Temporal za miłe słowa, doceniam :) Od razu chce się dalej cisnąć!
  23. Jak pierwsze głowy Javiera były jeszcze jako tako do odganięcia kto to jest to teraz miałbym już problem. Ciągle rysujesz zmarszczki zamiast je rzeźbić. Mam wrażenie, że tutaj kompletnie nie trafiłeś z bryłą, przekombinowałeś. Zobacz w pierwszym poście jakie tam zrobiłeś tam kości policzkowe, usta, to one nadawały ten rozpoznawalny kształt. Mam dziwne wrażenie, że banie ma za dużą, albo tak niefortunnie uciąłeś screenshot. Pokazuj zawsze całą główkę i do tego zbliżenia, inaczej się na to patrzy.
  24. Na moje oko to trzeba by poprawić:
  25. @Seba - poza i tak już była mocno extremalna jak na takiego grubasa i normalny koleś w życiu by się tak nie wygiął, a chciałem jeszcze bardziej. Mimo wszystko myślę, że ręka jest w granicach, a noga może mi się rzeczywiście troche przekręciła ;p. Chciałem zmatchować oryginalną pozę z komiksów co nie jest takie proste przy takiej ilości tłuszczu i nie zawsze wszystko pyknie. Ważne, że rezultat dobrze się ogląda. Na samym basemeshu zbytnio się nie skupiałem, potrzebowałem tylko ogólnie zarysować kształt i objętość bo i tak w pozie się wiele rzeczy zmieni. W tym breakdownie nie ma niczego czego nie opublikowałem w pierwszym poście na zbrush central albo na artstation, ba, tam znajdziesz nawet więcej shotów bez koszulki więc więcej możliwości by się do czegoś przyczepić ;p. W Marvelousie używałem blendshapów. Później odciąłem mu lewą rękę i kręciłem by materiał przy brzuchu i na nodze się ładnie ułożył. Trochę kombinowania, ale się udało. dzięki chłopaki za pozytywne oceny i fronta! :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności