Skocz do zawartości

claude

Members
  • Liczba zawartości

    1 490
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Odpowiedzi dodane przez claude

  1. zajeździłem kolejną mysz A4 tech x718 nie była zła zastanawiam się jaką nową kupić. Razera też kiedyś miałem i mimo że styki były ze złota nie czułem wielkiej różnicy kiedy się przesiadłem na A4 techa.

     

    Teraz są nowe modele i zastanawiam się co wybrać. Czy warto jest dokładać kupe kasy do Razera

     

    tani i dobry A4tech

    http://allegro.pl/mysz-a4tech-xgame-oscar-x-748k-3200-dpi-dla-graczy-i1253154717.html

     

    czy ekskluzywny

    Razer deathadder

    http://allegro.pl/razer-deathadder-respawn-3500dpi-3-5g-em-i1256631331.html

  2. po prostu zaznacz RENDER REGION w oknie renderowania i wio.

     

    Niestety render region jest zawsze prostokątem co zawsze też mnie smuciło.

    I zastanów się czy ten obiekt nie będzie wpływał na oświetlenie całej sceny, czasami tak jest.

  3. boze jaką fajną muszą miec zabawę w ILM z taką drukarką :)

    ciekawa sprawa. wysoki jest w polsce koszt takiego druku 3d tej wielkości figurki?

    Wiesz nie wiem dokładnie ile to kosztuje bo, znajomy zrobił mi to za darmo. Ja mu robię wizualizacje po promocyjnych cenach. Kiedyś mi obiecał że wydrukuje moją rzeźbę i tak zwlekał prawie rok z tym.

    Z tego co mówił to coś około 1,5 to jest warte. Nie wiem czy to już cena wyjściowa czy tylko sam materiał.

     

    dac77

     

    To jest bardziej test, sam nie wiedziałem jak to wyjdzie. Dużo zależy od urządzenia pewnie i skali obiektu. Skala jest na tyle mała że mój detal znikną. Możliwe też że mogłem lepiej przygotować model ale dopóki nie pogadam z ludźmi którzy obsługują ten sprzęt to nie będę tego wiedział.

    Ceny są jeszcze nie z tej ziemi ale jak wszystkie nowinki technologicznie druk 3d też powinien tanieć i powszednieć.

     

    Jest to swego rodzaju gadżet, którym pomoże mi namawiać klientów do tego rodzaju rozwiązań.

  4. Może kogoś to zainteresuje.

    Po roku obietnic mój znajomy wydrukował mi moją rzeźbę. Niestety rozdzielczość drukarki nie jest powalająca. Podobno może być trochę lepsza ale miałem tak szczegółowy detal że drukarka sobie z tym nie radziła ziarno druku jakoś interferowało z detalem.

     

    Tak czy siak i tak się cieszę mój pierwszy wydruk 3d. Komputerowe bity danych zmaterializowały się w postaci prawdziwej rzeźby.

     

    Mam nadzieje że kiedyś jeszcze zrobię podobne projekty i wydrukuje w jakiejś sensownej skali. To jest przyszłość rapid prototaping.

     

    14798492.jpg

    24812937.jpg

    34849257.jpg

  5. Dla zainteresowanych filmik zrobiony fisheye'em.

    Samą jakością filmu wyświetlanego na tym ekranie byłem rozczarowany, jednak projektory nie dają sobie rady na tak wielkiej i wykrzywionej powierzchni. Samo wrażenie było fajne.

    Niedługo może wrzucę film zrobiony kamerą 360 stopniową.

  6. Cześć

     

    -zmień dział bo adnim nakrzyczy

    -scianki renderują się tylko z jednej strony więc najlepiej jest dać modyfikator shell który nada grubość temu boxowi doa jakby drugie ścianki

  7. robiłes to reactorem ?? łomatkoboskokochano pełen szacunek ! brrrr próbowałes robic to Particle Flow toolbox2 ? albo nvidiowym Physixem ? wydaje mi się ze to o niebo lepsze narzędzia do takich symulacji.

     

    Próbowałem to ogarnąć na początku, zainteresowany byłem Physixem widziałem że w real flow można też hard body symulować. Miałem jednak mało czasu i wtedy maxowy reactor wydawał się najprostszym rozwiązaniem. Po drodze oczywiści reactor zawiesił mi komputer ze 100 razy ale cóż, termin to termin. Właściwie nie spodziewałem się że reactor to chłam ale był prosty i wbudowany w maxa więc go użyłem.

     

    pozdro

  8. ola-f

    "wiesz jak jest cos nad czym panujesz - czyli pozwalajace dac szybki efekt to masz wieksze pole do popisu - np. pilki skaczace "nad" widzami lądujące w innej czesci ekranu - zmusza to widzów do sledzenia akcji"

     

    - akurat tak starałem się robić, zmuszać widza do obserwowania całości, ale też nie chciałem aby szukać jednej piłki na wielkim ekranie więc zrobiłem ich po kilka w każdej solówce, niestety brakło mi czasu na to aby dla każdej zrobić indiwidualne i ciekawe ruchy i trochę powstał efekt powielających się ruchów.

     

    tego nie da sie ogarnąc bez workflowa ktory jest mega płynny.

    Zobacz przykład 20minutowy na końcu - wrzuciłęm sobie proste obiekty, łatwe do multiplikowania - mozna je zmienić na piłki i tak naprawdę dalsze plany mogą obyć się bez renderu - to moga być warstwy animowane w postprodukcji jak Ci wygodnie. Inne warstwy z noisem (czyli wiele obiektow robiących szum) tak samo.

     

    - chciałem ile się tylko da zachować realną fizykę czyli piłka odbija się od piłki, są momenty gdzie gdzieś symulacja siadła albo czegoś nie przyuważyłem ale to są wyjątki. Gdybym powielał plany, robił sztuczne tło w afterze nie wiem czy wyglądało by to realnie

    - bardzo dużo symulowałem w reaktorze i tylko czasami coś poprawiałem plus solowe piłki ręcznie robiłem, ale niestety jeśli się dopiero zaczyna z symulowaniem fizyki i animacje ogląda się tutoriale a jednocześnie robi na gotowo animację to nie ma dużo czasu na próby i przemyślenie wszystkiego

    - następnym razem napewno będzie lepiej

     

    Dzięki za podpowiedzi

     

    dziadek3D

     

    powodzenie na pewno mi się przyda, po festivalu postaram się wrzucić materiał jak było to wyświetlane i odebrane przez publiczność

     

    Pozdro

  9. bardzo interesujące zlecenie - mi wątek jakoś umknął ;) ale animatorem nie jestes i to się czuje. swoją drogą większość sekwencji nie wymagała nawet renderowania. Niestety w Twoim wątku dotyczącym pracy nad zleceniem szybko się poddałem, bo nie wiedziałem o co Ci chodzi, inaczej dałoby radę ograć to o niebo lepiej w kwestii synchro z dzwiękiem, bo domyslam się ze z tym był hardcore. Jakbys uznał ze się nie da byłoby Ci o wiele łatwiej w mysl zasady - can't make it? fake it! ;)

    Jak bedziesz modyfikowal cos w tym, to zaloz wątek na pewno sporo osób bedzie moglo pomóc.

     

    ola-f

    - animatorem jeszcze nie jestem, ale kto wie w przyszłości. Na pewno już podstawy opanowałem, miałem sporo zabawy przy tym i już wiem co z czym się je

     

    - "większość sekwencji nie wymagała nawet renderowania" - nie kumam

     

    - na początku próbowałem sam zrobić dzwięki ściągałem jakieś muzyczki i synchronizowałem z piłkami, w połowie jednak pracy zorientowałem się że sobie nie poradzę i oddałem robotę nad dzwiękiem mojemu znajomemu, który zrobił wszystko już do gotowego obrazu, więc to na jego głowie była synchronizacja

    - modyfikować tej animacji chyba już nie bedę ale mam pomysły na kolejne na 360'cio stopniowe ekrany

     

    Błędem było rozbuchanie się do prawie 6 minut. Z moimi umiejętnościami chyba było lepiej zrobić 3 minuty ale lepiej, bardziej przemyślane i dopracowane.

     

     

    dziadek3D " wiem że taki był koncept.... ale dlaczego to są piłki (jakoś zbiorowy idiotyzm mi się z kulturą nie kojarzy)... wolałbym sedessy, można by zaanimować deski i klapy.... albo znane światowe muzea... to by mi się kojarzyło....:)))) "

     

    Tematem było "People and places creating spaces" Czy coś w teń deseń.

     

    Podobnie jak Ty Dziadek3d posłużyłem się symbolem. Piłka jako obiekt bardzo prosty odnoszący się do najproszej figury geometrycznej, platońskiej....

    Piłka która jednoczy ludzi na boisku i tworzy przestrzeń gry. Taki była podstawa do zabawy tym obiektem. Później oczywiście poszalałem formą nie myśląc już tak bardzo o przesłaniu. Czym dalej tym lepsze bardziej psychodeliczne pomysły na pokazanie ruchu i emocji związanych z określonymi grami. Udało mi się lepiej albo gorzej to już wam oceniać.

     

    Dzięki za komenty, Pozdrawiam

  10. Cisza...

     

    Miałem nadzieje na jakeś reakcje na moją animacje. Dobre czy złe. Może trudno powiedzieć coś o animacji która powinna być wyświetlana na specjalnym ekranie w spacjalnym namiocie. Już za tydzień będę mógł ją zobaczyć na festivwalu. Na pewno zarejestruje na filmie reakcje ludzi i całą atmosfere, wrażenia.

     

    Czekam na komentarze, ciekawy jestem waszego odbioru mojej pracy.

    pozdro

  11. Animacja wykonana na festival w Plymouth - http://www.ptgui.com/news/2010/08/16/icci-360-festival,-plymouth-uk.html.

     

    Właśnie ukończyłem ten projekt. Jest to mój debiut w animacji. Wiem, że jest to dopiero mój początek w tej dziedzinie i mimo że sama animacja nie jest rewelacyjna jestem zadowolony że skończyłem cały projekt. Nauczyłem się bardzo dużo o animacji i postprodukcji i w ogolę tworzenia czegoś na festival podczas pracy nad projektem.

     

    Mam nadzieję że się spodoba.

     

    Obraz z jednego ekranu wrzuciłem na youtube

     

    Całość obrazu jest na moim serwerze odpowiednio zmniejszonej rozdzielczości i jakości 100mb

    http://restorer3d.com/360/2400_270.mov

     

    Projekcja na ekranie 360 stopni 14 i 18 września Plymouth UK.

    Zapraszam!

     

    Sam musiałem opracować strategie budowania sceny dla tego typu widowiska. Render i postprodukcja też były zabójcze rozdzielczość 9600x1080 dała się we znaki wiele razy. Renderowane około 1.5 miesiąca na moim i7.

     

    Dźwięk wykonany przez znajomego, wspaniałego muzyka Wojtka Urbańskiego.

    Rozdzielczość 9600x1080 czyli 5 razy Full HD. Będzie wyświetlane w specjalnym namiocie "arenie" za pomocą 5 projektorów.

     

    I jeszcze kilka stili z mojego wipa. Myślę że zrobię film o tych piłkach z perspektywy normalnej kamery podążającej za piłkami.

     

    ballsdof.jpg

    ballsdof2.jpg

     

    ballsdof3.jpg

    ballsdofmb.jpg

    ballsmb.jpg

  12. Uważaj na proporcje, aktualnie to jesteś tak na granicy ich akceptowalności :D Zapowiada się nieźle...więc postaraj się to skończyć

     

    Tweester ledwo zaczołą a ty od razu o proporcjach. Jak możesz mówić o proporcjach skoro nie ma całego obiektu. Jeśli jest polowa no to jasne że są inne proporcje.

     

    Czasami mam wrażenie że niektórzy ludzie mają parcie na powiedzenie czegoś "mądrego", chociaż niezawsze to ma sens.

     

    Pozdrawiam i czekam na upy

  13. Czy piłki skaczą w rytm jakiejś muzyki? Sprawiają wrażenie bycia podbijanymi jakimś tłustym basem :D Na początku niektóre poruszają się jakby kontrolował je Darth Vader. Mocą. No i, kurczę, trochę ciężko się ogląda takie proporcje. Mam nadzieję, że zaprezentujesz jakiś wideo reportaż z docelowej prezentacji.

     

    Dokładnie coś w tym stylu sobie wyobrażam ale tak naprawdę nie wiem jak to wyjdzie bo mój znajomy, któremu zleciłem zrobienie dźwięków trzyma jeszcze mnie w napięciu. Ma się wyrobić w terminie.

     

    Jak ktoś ciekawy to jego myspace

    http://www.myspace.com/wojciechurbanski

  14. Xizor - miałem taki plan, a nawet wypaliłem płytkę tylko jakoś mi się nie zabootowała a że mam animacje do na głowie do renderowania to odłozyłem memtesta na później

     

    ApaczoS - dzięki za radę, jak kupiłem sobie ten ram to myślałem że trzeba korzystać z niego jak najwięcej i może to jest przycyzną zawieszek, ustawiłem na 70 procent, zobaczymy jak pójdzie

    Masz repa +

  15. No to ślicznie pięknie kupiłem ram taki sam jaki mialem wcześniej.

    Super teraz After renderuje zdecydowanie lepiej, ram prieview też jest dłuższe.

     

    Mam jednak jednocześnie nowe problemy. Już przed włożeniem nowego ramu komputer sporadycznie się zawieszał kiedy renderowałem i otwierałem bardzo dużo programów jednocześnie.

     

    Teraz problem się nasilił, możliwe że to związane że ostatnio dostałem bardzo duże pliki do obrabiania w photoshopie, wcześniej takich nie robiłem.

    Nie mogę być pewny że to nowy ram powoduje ale jest taka możliwość.

     

    Wiem jedno, że jak pobiera 10 do 11 giga ramu to komputer jest stabilny, jeśli weźmie całe 12 to bardzo szybko się zawiesza.

     

    Czy można jakoś ustawić w Windows 7 aby blokował te 1 giga, może wtedy przestanie się zawieszać.

     

    Jesli chodzi o PS to ustawiłem pobór ramu na 90% może trzeba jeszcze obniżyć bo inne progamy też pobierają i moze dlatego się zawiesza.

     

    Może macie jakieś sugestie.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności