Zawartość dodana przez keid
-
początkujący>>problem z teksturowaniem
Przede wszystkim najpierw potrzebujesz zrobić UVki z tego modelu low poly. https://www.youtube.com/watch?v=v6jjf5OpthU Nie wiem czy obecnie w tym szczegółowym modelu masz jakiś low subdividion level, na którym jest low poly, Jak tak to od razu możesz przejść tutaj: Jeżeli to są dwa osobne subtoole - highpoly i lowpoly, to ten lowpoly model i tak zagęść do takiego poziomu jak highpoly, następnie zrób projekcje - "Project all" (zakładka Tool > SubTool) zaznaczając projekcie polypaintu, a następnie odpal drugi filmik.
-
teczka3d: klicek art dump
świetne rzeczy!
-
Postać 3d : Rampage
Dzięki! :)
-
Postać 3d: Alien
Świetnie to wygląda!
-
Postać 3d : Rampage
Witam, Chciałbym przedstawić takiego oto trolla, którego udało mi się ostatnio wykonać :D. Zbrush, Photoshop. Behance z zoomami.
-
ZBRUSH - kącik porad
Przy tak prostym obiekcie: Zduplikuj sobie to co masz, przejedź dynameshem, następnie go wyłącz i zrób projekcje z oryginału.
-
[FD] Lazy Detective
Hej, Z racji, że średnio wierzę w rozwój ludzi w przyszłości (co innego technologii), planuje przedstawić mojego detektywa jako lenia leżącego w łóżku podczas gdy wszystko robi się automatycznie za niego, na jego biurku. On będzie sobie smacznie leżał/czytał gazetę podczas gdy komputer będzie lokalizował jakiegoś podejrzanego. Dodatkowo jakieś inne urządzenia technologiczne pojawią się na biurku. To chyba tyle jak na razie
-
Animacja 3d : Another Day
tak, pare gradient map na akcjach :D. Choć nie tylko.
-
Animacja 3d : Another Day
Witam, Wraz z użytkownikiem hofmonek chcielibyśmy zaprezentować krótki film. Jest to jedna z pierwszych animacji, które wykonaliśmy. Modele: 3ds Max Render: Mental Ray Post processing: Photoshop Projekt na Behance
-
Ruch po Spline
Naprawi samą rotację wygładzając coś czy naprawi tą sytuacje co się dzieje po odcinku C ? Nie mam po prostu możliwości tego sprawdzić - stąd to pytanie.
-
Ruch po Spline
Witam, Chcę zaanimować obiekt po Splinie, jednak jest pewien problem. Obiekt nie wykonuje płynnego ruchu na wierzchołkach tej krzywej. Mianowicie występują tak jakby małe szarpnięcia? Obiekt dodatkowo jest ręcznie animowany na klatkach kluczowych (rotacje). O ile te szarpnięcia można jakoś przeboleć to obiekt w różnych wierzchołkach tak jakby wyrównuje się do jakiejś pozycji, przez co muszę porobić masę klatek kluczowych określając pozycje obiektu w miejscu koło wierzchołka. Powiedzmy, że na odcinku A-B-C jest ok, jednak od raz po przejściu obiektu przez wierzchołek C, obiekt drastycznie obraca się o 180 stopni. Dlaczego?