Skocz do zawartości

keid

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez keid

  1. keid odpowiedział Mkermit → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Przede wszystkim najpierw potrzebujesz zrobić UVki z tego modelu low poly. https://www.youtube.com/watch?v=v6jjf5OpthU Nie wiem czy obecnie w tym szczegółowym modelu masz jakiś low subdividion level, na którym jest low poly, Jak tak to od razu możesz przejść tutaj: Jeżeli to są dwa osobne subtoole - highpoly i lowpoly, to ten lowpoly model i tak zagęść do takiego poziomu jak highpoly, następnie zrób projekcje - "Project all" (zakładka Tool > SubTool) zaznaczając projekcie polypaintu, a następnie odpal drugi filmik.
  2. keid odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    świetne rzeczy!
  3. keid odpowiedział keid → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki! :)
  4. keid odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetnie to wygląda!
  5. keid dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam, Chciałbym przedstawić takiego oto trolla, którego udało mi się ostatnio wykonać :D. Zbrush, Photoshop. Behance z zoomami.
  6. keid odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Przy tak prostym obiekcie: Zduplikuj sobie to co masz, przejedź dynameshem, następnie go wyłącz i zrób projekcje z oryginału.
  7. keid dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 3D: Future Detective
    Hej, Z racji, że średnio wierzę w rozwój ludzi w przyszłości (co innego technologii), planuje przedstawić mojego detektywa jako lenia leżącego w łóżku podczas gdy wszystko robi się automatycznie za niego, na jego biurku. On będzie sobie smacznie leżał/czytał gazetę podczas gdy komputer będzie lokalizował jakiegoś podejrzanego. Dodatkowo jakieś inne urządzenia technologiczne pojawią się na biurku. To chyba tyle jak na razie
  8. keid odpowiedział keid → na odpowiedź w temacie → Animacje
    tak, pare gradient map na akcjach :D. Choć nie tylko.
  9. keid dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam, Wraz z użytkownikiem hofmonek chcielibyśmy zaprezentować krótki film. Jest to jedna z pierwszych animacji, które wykonaliśmy. Modele: 3ds Max Render: Mental Ray Post processing: Photoshop Projekt na Behance
  10. keid odpowiedział keid → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Naprawi samą rotację wygładzając coś czy naprawi tą sytuacje co się dzieje po odcinku C ? Nie mam po prostu możliwości tego sprawdzić - stąd to pytanie.
  11. keid dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Chcę zaanimować obiekt po Splinie, jednak jest pewien problem. Obiekt nie wykonuje płynnego ruchu na wierzchołkach tej krzywej. Mianowicie występują tak jakby małe szarpnięcia? Obiekt dodatkowo jest ręcznie animowany na klatkach kluczowych (rotacje). O ile te szarpnięcia można jakoś przeboleć to obiekt w różnych wierzchołkach tak jakby wyrównuje się do jakiejś pozycji, przez co muszę porobić masę klatek kluczowych określając pozycje obiektu w miejscu koło wierzchołka. Powiedzmy, że na odcinku A-B-C jest ok, jednak od raz po przejściu obiektu przez wierzchołek C, obiekt drastycznie obraca się o 180 stopni. Dlaczego?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności