Jump to content

keid

Members
  • Content Count

    77
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by keid

  1. keid

    Rose

    Softy: Zbrush, Redshift, Ornatrix, 3dsmax, Photoshop Projekt na arstation: https://artstation.com/artwork/A9LlDW
  2. Hej, Nowa praca na koniec Gry o Tron :). Softy: Zbrush, 3dsmax, Redshift, Ornatrix, Photoshop Projekt na artstation: https://www.artstation.com/artwork/8lOzVq
  3. Dzięki! Wcześniej w wolnych chwilach w pracy ogarniałem sobie parę razy sposób działania ornatrixa, ale na zasadzie stawiania guidów na sferze. Fakt, żadnej głowy wcześniej tym nie uczesałem, więc w sumie to pierwsze podejście. Po 3-4 dniach miałem już myślę podobną fryzurę co teraz, a kolejne 2 dni to była praca nad konkretnymi partiami i detalami włosów.
  4. Hej, Dawno nic tu nie wrzucałem. Widowmaker (postać z gry Overwatch), to moja najnowsza praca. Włosy początkowo miały być bardziej abstrakcyjne w swojej formie, jednak zdecydowałem się nauczyć Ornatrixa i jestem całkiem zadowolony z efektu. Powstało też więcej prac od ostatniego mojego postu na tym forum, ale chyba nie ma co spamować. Są na Artstation. Softy: 3ds max, vray, ornatrix.
  5. Heja, Odświeżam temat z lekko poprawionym modelem. Zamiast rendera z zbrusha, tym razem vray. Już zamykam temat tej postaci i nigdy do niej nie wracam. Projekt na Artstation: https://www.artstation.com/artwork/xEDRX
  6. O włosach to trochę sam wiedziałem, nie jestem zadowolony gównie z gęstości/grubości na skroni. Co do anatomii to wydawało mi się, że jest ok. Najwyraźniej za bardzo mi się opatrzyło i nie wychwyciłem tego o czym piszesz. Sam nie wiem. Praca musiała powstać najwyraźniej za szybko i szkoda, że nie miałem okazji tego poprawić. Dzięki za krytykę. :)
  7. Heja, Nowa praca: Softy: ZBrush, 3Ds Max, V-Ray, Photoshop. Projekt i trochę więcej na: Behance: https://www.behance.net/gallery/61043387/Elizabeth Artstation: https://www.artstation.com/artwork/ewxY3
  8. Heja, Wrzucam nową pracę więcej detalu na: Behance: https://www.behance.net/gallery/58242607/Strangers Arstation https://www.artstation.com/artwork/N3dwz
  9. Hej, Jakiś czas temu zamieszczałem tutaj tą pracę Wrzucam nową wersję po poprawkach. Powinno być lepiej. Projekt na Artstation: https://www.artstation.com/artwork/6D3BN
  10. Hej,Około trzy lata temu zamieściłem na forum temat: http://max3d.pl/forum/threads/95863-Posta%C4%87-3D-Vengeance Chyba nie ma sensu odświeżać tamtego wątku, ponieważ dotyczył bardziej ilustracji niż modelu.Głównie poprawiłem anatomię, która w tamtej wersji nie była zbyt mocną stroną. Tutaj też są miejsca, które można by dopracować, ale niech już tak zostanie.
  11. Tylko galopujące? No w sumie to to jest drugi raz dopiero :D
  12. Hej, Jak za każdym razem - mam problem czy kategoria 2D czy 3D. Model, który stanowi tutaj myślę większość to 3D, jednak nie obyło się bez podmalówek więc sam nie wiem. Na obronę wrzucam clay render :P Model wykorzystałem drugi raz, bo wcześniej, rok temu powstała ta ilustracja, ale z tego obrazka jestem bardziej zadowolony. Model: Zbrush, 3Ds Max Render: Zbrush (:D), ale to już chyba ostatni raz.
  13. keid

    ustawienie pivota

    Możesz sobie ten proces skrócić wybierając opcję autogrid przy tworzeniu boxa, który będzie przylepiony do głównego obiektu i przejść od razu do 0:40 w filmie.
  14. Nie, fotel robiłem właściwie w całości w Maxie, jedynie detal w zbrushu.
  15. Dzięki, Tak, włosy to fibermesh, na clayu to wygląda znośnie natomiast do ilustracji trochę podmalowałem.
  16. Heja! Nowa praca Softy: Zbrush, Max, PS Render: Zbrush Trochę więcej detalu na behu: https://www.behance.net/gallery/31145889/Harley-Quinn
  17. Cześć, W temacie jest postać, ale to postać raczej nie jest. Nie jest to full 3d, ale jest raczej więcej 3d Tyle z wyjaśnienia :). Softy: Zbrush, Max, Ps Render: Zbrush
  18. Dzięki, niemniej jednak pisałem właśnie o możliwości przeciągnięcia zamiast kliknięcia w pierwszym poście. Na ogół takie rozwiązanie jest do przyjęcia, ale może wtedy gdy zadałem to pytanie robiłem coś gdzie takie rozwiązanie zbyt dużo napsuło. Wiesz jak zniwelować widoczne łączenie krzywej gdy jest loop? Takie coś się dzieje przy pojedynczym kliknięciu na brushu bez alphy. Więc gdy z alphą musiałem to jeszcze przemieszczać to wyglądało to kiepsko.
  19. Ale ja właśnie chcę korzystać z curve mode, chociażby do stworzenia jakiejś krzywej wokół całego obiektu równomiernie, możliwości kontynuacji tej krzywej, wygładzenia, modyfikowania itd, itp.
  20. Rice, Na pewno nie usiadłem w kącie i się nie rozpłakałem. Bo być może twoja wypowiedź coś takiego miała na celu. Wręcz przeciwnie - stawiam sobie wyżej poprzeczkę przez takie wypowiedzi. Być może masz nawet rację, sam nie jestem w stanie obiektywnie podejść już do tej pracy. Jednak fajnie by było napisać coś więcej niż "tragedia". Jest to moja druga postać humanoidalna i mam nadzieje że tworzyłeś dużo lepiej na takim samym etapie.
  21. Hej, Druga ilustracja do nowej paczki Goverdose #07 Villains/Heroes. Softy: Zbrush, Max, Ps Więcej detalu na behance
  22. Hej, Ilustracja do nowej paczki Goverdose #07 Villains/Heroes. Softy: Zbrush, Max, Ps Więcej detalu na behance
  23. Odświeżam, Nikt nic?
  24. Świetna robota. Postać pozowałeś w 3dsmaxie, czy może w zbrushu?
  25. Cześć, Czy aby korzystać z curve mode na brushu z jakąś alphą muszę odhaczyć coś dodatkowo by to działało? Przykładowo wybieram standard brush, rysuje krzywą, klikam raz i zrobione. Gdy to samo zrobię na standardowym brushu z jakąś alphą, klikanie nic nie daje. Mogę jedynie sobie przeciągać po powierzchni ale to nie jest rozwiązanie.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy