Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Liczba zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. Ach jak mnie tu dawno nie było... ^^ Zrobiłem to coś, cały ranek liczenia. W sumie test, ale ilość baboli i czas renderingu sprawiają, że ta praca jeszcze nie kwalifikuje się do Galerii 3D ;]
  2. Eeee... Czy ja nie lubię ZBrusha? Eeeee... A co ma bulion do rosołu? To zwykła gra słów/ironia/humor/żart... Nie wiem jak to nazwać ;] A darmowy on jest? Poza tym, chciałbym siągnąć efekty takie jak w produkcjach DreamWorks'a czy Dis.Pixar'a. Myślę, że oni nie używają morpha/odpowiednika, chociaż? Mniej więcej wiem o co chodzi w wire parametrs, zrobiłem sobie dwa bone'sy, do tego kontroler ( spohre z 8-mioma polygonami ) Ale nie wiem jak zrobić ( ruch kontrolera ograniczyłem ) by gdy poruszę kontrolerem, końce kości, z którymi się styka poruszyły się, ale nie całe kości, czyli mniej więcej tak: _o_ ( _ - kość / o - kontroler ) A po poruszeniu: o / \ xD Mam nadzieję, że wiecie o co mi chodzi ^^' Gdyby mi się udało coś takiego, dodał bym panel na którym dałbym odpowiednie suwaczki i by działało.
  3. Dzięki wam za pomoc, ale zdecydowałem się na morph + kości, gdyż uważam, że nie ogranicza nas jak sam morph plus systemik by ~SUPER_OKO Więc ma ktoś tutki o tym jak zrobić takiego morpha, do tego owe kości z kontrolerami, jak to było z tym misiem?
  4. Hmmm... A jak to ugotować? Jakieś przepisy?
  5. Hmmm... Warto łączyć morpha i kości? Aczkolwiek jak dodawać do tego helpersy czy kontrolery, jak na filmiku podanym przez ~boner'a??
  6. Wiem, temat poruszany tyle razy, ile dwójek trafiło się w lotto, no ale zawsze to inny problem... No więc kości i animowanie poprzez użycie szkieletu opanowałem, więc chciałem zacząć animować twarz. Żuchwę mam zamiar robić za pomocą kości, jak to jest w biologii, ale... w ogóle nie wiem jak animować mięśnie twarzy. Wyczytałem, że morpher jest najgorszy do tego, gdyż jakakolwiek zmiana w topologi twarzy i trzeba riggować od zera. Dowiedziałem się też coś o helpersach, ale moja wiedza o tym, jest równa okrągłej cyferce... No więc zwracam się do Was o pomoc. Jakieś tutki, informacje. Pod F1 szukałem, ale o twarzy nic nie było, o helpersach też nic się nie dowiedziałem. Z góry dzięki.
  7. No i jak tu ludzie zarobić, nie mówiąc o wizkach....
  8. Hmmm... Polskie? A jakieś anglojęzyczne, o ile coś takiego istnieje i mi się to nie przyśniło ^^'
  9. A ja walne taką plamę, że mnie do upadku Microsoftu będziecie wyśmiewać... Czy są jakieś stronki, na których można dawać modele High Poly i sprzedawać je? Widywałem takowe, ale anglojęzyczne. Bardziej ciekawią mnie po polskiemu ^^
  10. Domek na kaczych łapkach? O przepraszam Panie Prezydencie! Zonk xD
  11. _Arti_

    Stałe Procedural Maps

    Coś o tym myślałem, a dokładnie: 1) W mapie proceduralnej ( czyli mapie, której wygląd jest wyliczany, takie mapy są nieskończenie wielkie ), w zakładce "Coordinates", obok "Source" jest lista. Na niej zmieniamy z "Object XYZ" na "Explicit Map Channel". Teraz włączamy mapowanie na modelu organicznym, "UVW Map", bądz "Unwrap UVW" Jeżeli chodzi o animację, to ważne, żeby modyfikator "UVW" był przed modyfikatorem łączenia kości z obiektem. To taka "ciekawostka" dla nowicjuszy. No, mam nadzieję, że już nikt więcej nie będzie miał takiego problemu, może do FAQ warto dać? Pozdrawiam.
  12. Mam problem, otóż użyłem map proceduralnych do zrobienia materiału na potworka. Podczas animacji, gizmo map się nie zmienia, więc jak potwór się porusza, to jego skóra stoi w miejscu i zmienia się na nim jak cień. Czy można jakoś ustabilizować mapę, lub przenieść ją do formy textury?
  13. Co o tym Alienie sądzicie? Taki wieczorny speedzik, ale render testowy ;]
  14. Dalsze prace nad Gangsta Big'iem. A i studio się zmieniło ;]
  15. Księżyc to w zimie nieźle daje w realu, wiem bo na wsi to ten śnieg jak zacznie odbijać to można w piłkę grać ^^ Poza tym, czy to nie na tym polega piękno 3D, że możemy łamać wszelkie ustalone prawa natury i fizyki? Poza tym, w scenie nocnej należy zadbać o jak najlepsze światło, bo w scenie dziennej, to nam słońce wszystko ładnie oświetla, nie prawdaż? :D
  16. Kris_R - xD Drzewko fajne, mam nadzieję, że otoczenie też "cartoon-owe" będzie. No np. budynki powyginane jakieś, czy coś takiego ;]
  17. Drugi członek gangu, oczywiście sygnecik będzie miał na jednym z kabelków. Myślę, że, ogólnie zastąpię ten zawilec dużych, złotych kabli, na taką rękę jak u ~Lucas'a, ale pierw muszę go spytać o zgodę ;] Lub jak u pierwszego bocika, Raymanowskie łapki ;] Trochę fantasy, zamiast bejsbola. Co Wy na to?
  18. Zgadzam się z przedmówcą. Szczerze, to nie bardzo odbieram koncept. Tu chodzi o to, że koleś miał obejrzeć playboy'a, a że TV mu padło to sobie zrobił "live show"?
  19. Jako iż scena jest dziejąca się w nocy, więc pokazuję wstępne oświetlenie budynku.
  20. Ja nie mogę, czemu tylko ja robię modele telewizorów LCD i plazm 32-calowych? xO ciacho191 - pójdź troszkę w przyszłość, daj jakiś fajny nowoczesny telewizorek, bo mnie się już przeżarły takie "oldschoole" Mimo wszystko to Twój koncept i Twoje modele ;] Wracając do modeli to jak narazie jest.. Dobrze, ale mogłoby być lepiej. Po pierwsze : referencje. Pooglądaj referki telewizorów, bo ten tutaj to mi wygląda na plazmę z 70-tego. Doradzę Ci, byś rzeczy które są konceptem, nie pokazywał, mam na myśli te ręce. Niby to tylko efekt wizualny, ale nasz mózg jest niezbadany ;] Życzę szczęścia!
  21. Budynek TV Land'u. Chyba ze szkłem coś nie teges, nie sądzicie?
  22. Piękne ;] Kształt modelujesz od razu czy Patch Deform?
  23. Tu sygnet na palcu jednego z członków gangu ;]
  24. Przepalenia RlZ! Rozumiem Cię. Wracając do ostatniego rendera, to nie mogę zrozumieć co to wbite w tego TV jest? Pilot?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności