Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Eeee... Czy ja nie lubię ZBrusha? Eeeee... A co ma bulion do rosołu? To zwykła gra słów/ironia/humor/żart... Nie wiem jak to nazwać ;] A darmowy on jest? Poza tym, chciałbym siągnąć efekty takie jak w produkcjach DreamWorks'a czy Dis.Pixar'a. Myślę, że oni nie używają morpha/odpowiednika, chociaż? Mniej więcej wiem o co chodzi w wire parametrs, zrobiłem sobie dwa bone'sy, do tego kontroler ( spohre z 8-mioma polygonami ) Ale nie wiem jak zrobić ( ruch kontrolera ograniczyłem ) by gdy poruszę kontrolerem, końce kości, z którymi się styka poruszyły się, ale nie całe kości, czyli mniej więcej tak: _o_ ( _ - kość / o - kontroler ) A po poruszeniu: o / \ xD Mam nadzieję, że wiecie o co mi chodzi ^^' Gdyby mi się udało coś takiego, dodał bym panel na którym dałbym odpowiednie suwaczki i by działało.
  2. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzięki wam za pomoc, ale zdecydowałem się na morph + kości, gdyż uważam, że nie ogranicza nas jak sam morph plus systemik by ~SUPER_OKO Więc ma ktoś tutki o tym jak zrobić takiego morpha, do tego owe kości z kontrolerami, jak to było z tym misiem?
  3. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Hmmm... A jak to ugotować? Jakieś przepisy?
  4. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Hmmm... Warto łączyć morpha i kości? Aczkolwiek jak dodawać do tego helpersy czy kontrolery, jak na filmiku podanym przez ~boner'a??
  5. Wiem, temat poruszany tyle razy, ile dwójek trafiło się w lotto, no ale zawsze to inny problem... No więc kości i animowanie poprzez użycie szkieletu opanowałem, więc chciałem zacząć animować twarz. Żuchwę mam zamiar robić za pomocą kości, jak to jest w biologii, ale... w ogóle nie wiem jak animować mięśnie twarzy. Wyczytałem, że morpher jest najgorszy do tego, gdyż jakakolwiek zmiana w topologi twarzy i trzeba riggować od zera. Dowiedziałem się też coś o helpersach, ale moja wiedza o tym, jest równa okrągłej cyferce... No więc zwracam się do Was o pomoc. Jakieś tutki, informacje. Pod F1 szukałem, ale o twarzy nic nie było, o helpersach też nic się nie dowiedziałem. Z góry dzięki.
  6. No i jak tu ludzie zarobić, nie mówiąc o wizkach....
  7. Hmmm... Polskie? A jakieś anglojęzyczne, o ile coś takiego istnieje i mi się to nie przyśniło ^^'
  8. A ja walne taką plamę, że mnie do upadku Microsoftu będziecie wyśmiewać... Czy są jakieś stronki, na których można dawać modele High Poly i sprzedawać je? Widywałem takowe, ale anglojęzyczne. Bardziej ciekawią mnie po polskiemu ^^
  9. Domek na kaczych łapkach? O przepraszam Panie Prezydencie! Zonk xD
  10. _Arti_ odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Coś o tym myślałem, a dokładnie: 1) W mapie proceduralnej ( czyli mapie, której wygląd jest wyliczany, takie mapy są nieskończenie wielkie ), w zakładce "Coordinates", obok "Source" jest lista. Na niej zmieniamy z "Object XYZ" na "Explicit Map Channel". Teraz włączamy mapowanie na modelu organicznym, "UVW Map", bądz "Unwrap UVW" Jeżeli chodzi o animację, to ważne, żeby modyfikator "UVW" był przed modyfikatorem łączenia kości z obiektem. To taka "ciekawostka" dla nowicjuszy. No, mam nadzieję, że już nikt więcej nie będzie miał takiego problemu, może do FAQ warto dać? Pozdrawiam.
  11. _Arti_ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam problem, otóż użyłem map proceduralnych do zrobienia materiału na potworka. Podczas animacji, gizmo map się nie zmienia, więc jak potwór się porusza, to jego skóra stoi w miejscu i zmienia się na nim jak cień. Czy można jakoś ustabilizować mapę, lub przenieść ją do formy textury?
  12. Co o tym Alienie sądzicie? Taki wieczorny speedzik, ale render testowy ;]
  13. Dalsze prace nad Gangsta Big'iem. A i studio się zmieniło ;]
  14. Zajefajny ten telewizor.
  15. _Arti_ odpowiedział Kamiś90 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Księżyc to w zimie nieźle daje w realu, wiem bo na wsi to ten śnieg jak zacznie odbijać to można w piłkę grać ^^ Poza tym, czy to nie na tym polega piękno 3D, że możemy łamać wszelkie ustalone prawa natury i fizyki? Poza tym, w scenie nocnej należy zadbać o jak najlepsze światło, bo w scenie dziennej, to nam słońce wszystko ładnie oświetla, nie prawdaż? :D
  16. Kris_R - xD Drzewko fajne, mam nadzieję, że otoczenie też "cartoon-owe" będzie. No np. budynki powyginane jakieś, czy coś takiego ;]
  17. Drugi członek gangu, oczywiście sygnecik będzie miał na jednym z kabelków. Myślę, że, ogólnie zastąpię ten zawilec dużych, złotych kabli, na taką rękę jak u ~Lucas'a, ale pierw muszę go spytać o zgodę ;] Lub jak u pierwszego bocika, Raymanowskie łapki ;] Trochę fantasy, zamiast bejsbola. Co Wy na to?
  18. Zgadzam się z przedmówcą. Szczerze, to nie bardzo odbieram koncept. Tu chodzi o to, że koleś miał obejrzeć playboy'a, a że TV mu padło to sobie zrobił "live show"?
  19. Jako iż scena jest dziejąca się w nocy, więc pokazuję wstępne oświetlenie budynku.
  20. Ja nie mogę, czemu tylko ja robię modele telewizorów LCD i plazm 32-calowych? xO ciacho191 - pójdź troszkę w przyszłość, daj jakiś fajny nowoczesny telewizorek, bo mnie się już przeżarły takie "oldschoole" Mimo wszystko to Twój koncept i Twoje modele ;] Wracając do modeli to jak narazie jest.. Dobrze, ale mogłoby być lepiej. Po pierwsze : referencje. Pooglądaj referki telewizorów, bo ten tutaj to mi wygląda na plazmę z 70-tego. Doradzę Ci, byś rzeczy które są konceptem, nie pokazywał, mam na myśli te ręce. Niby to tylko efekt wizualny, ale nasz mózg jest niezbadany ;] Życzę szczęścia!
  21. Budynek TV Land'u. Chyba ze szkłem coś nie teges, nie sądzicie?
  22. Piękne ;] Kształt modelujesz od razu czy Patch Deform?
  23. Tu sygnet na palcu jednego z członków gangu ;]
  24. Przepalenia RlZ! Rozumiem Cię. Wracając do ostatniego rendera, to nie mogę zrozumieć co to wbite w tego TV jest? Pilot?
  25. Sygnecik Gangu, chyba ujdzie ;] PS ciacho191 - dzięki za pomysł z sygnetem ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności