
_Arti_
Members-
Liczba zawartości
881 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez _Arti_
-
Ja mam niezłą jazdę na punkcie toonków i jestem ciekaw, jak oświetliłeś te sceny? Widzę AO ... chyba... Czy mógłbyś to opisać? ^ Z góry dziękuję za udzielenie informacji = ]
-
Krótka lekcja fizyki, myślałem, że to wariacja MR, ale skoro to jest poprawne fizycznie to nie będę z tym walczył. Bardzo dziękuję za pomoc. Wesołych Świąt!
-
Sądzę, że ten post mogę podpiąć pod ten topic. Zauważyłem, że w mentalray'u, im większy obiekt tym zasięg jego fotonów staje się większy. Na przykładzie: - Mam płaszczyznę i kulkę - http://i46.tinypic.com/oayu5u.jpg - color bleeding prawie nie istnieje ;] - Tutaj większa płaszczyzna - http://i48.tinypic.com/p17kl.jpg - color bleeding ogromny Czy to jest poprawne fizycznie? W sensie, czy w rzeczywistości również by tak było?
-
Ale jaja XD Ten koleś z łańcuchami wygląda jak Prince z PoP: Warrior Within :P
-
Loozack - napisałeś dokładnie to co chciałem napisać ;) Modele z takim detalem, przy takim wysokim poziomie wymodelowania - renderowanie tego z super światłami itp. zepsuło by go. AO-clay-render ( o ile można go tak nazwać ) jest idealny i pokazuje ogrom pracy. Szacunek! Pozdrawiam!
-
Ok, pokochałem AO ;] Jeszcze raz wielkie dzięki za pomoc. Rep. poleciał. Pozdrawiam!
-
Bardzo dziękuję za pomoc, jednak póki co z tych metod nie skorzystam, bo w 3DS9'tce nie działają - zresztą chyba nie ma co walczyć z c. bleedingiem - jak mirach uznał, że skoro to toonk'a. Mam jeszcze inne pytanie, po części związane z tematem. Gdy mam taką zamkniętą strefę - jak np. na moim renderze albo na tym z CL - to jak wnętrze oświetlić, by wyglądało jakby światła typu "sky" docierało do wnętrza? Lub by zyskać podobny efekt. Zastanawiałem się nad AO, ale renderowanie dwóch warstw klatek ( 2x więcej czasu ^^' ) to trochę za dużo. Czy można jakoś AO w "czasie rzeczywistym" renderować? Tak, że od razy z materiałami i ze wszystkim wychodzi pełna scena? Ogólnie główne pytanie - jak oświetlać taką wew. komnatę by zyskać efekt jak na renderze z Code Lyoko?
-
mirach - może nie tyle kolory mnie gryzą w niebieskiej scenie, a bardziej sposób jej oświetlenia. O ile w exteriorze światło typu "sky" załatwi całą sprawę, to już w przypadku zamkniętej strefy, jedno światło punktowe nie daje mi efektu równomiernego oświetlenia zacienionych miejsc. Jak można to uzyskać? Ambient occlusion? Ambient ( w environment ) ?
-
http://i48.tinypic.com/2cqnyhi.jpg Tutaj taka moja głupiutka wizja jakby to wyglądało w Mental Ray'u. Tą metodę co podałeś znam, jednak jej stosowanie, a raczej aplikowanie do każdego materiału wydaje się być mało efektowne - i jak wspomniałeś, działa - chyba - tylko pod maxem 2008 i wyższymi. Poza tym - czy taki color bleeding jest fizycznie poprawny?
-
Błagam was o jakąkolwiek pomoc :/ Może troszkę więcej szczegółów: Sam serial był tworzony w Softimage XSi. Ja używam mental-ray'a w 3D Stduio Max 9 - ten "defaultowy". Z tego co wiem, w V-ray'u jest możliwość ustawienia color-bleedingu. Czy mental takową ma? Czy pozostaje mi przerzucenie się na VRay'a?
-
Wiem, że były takie tematy, ale troszkę stare, być może pojawiło się jakieś świeże spojrzenie na sytuację. Mam scenę. Jakąś ogromną niebieską salę ( jak na obrazku zamieszczonym poniżej ) i w niej postać. Podczas renderingu postać staje się oczywiście niebieska. Jak to uregulować? Od razy chciałbym zaznaczyć, że wchodzenie do każdego materiału i regulowanie różnych parametrów to raczej mało wydajna metoda. Czy są inne? Tutaj obrazek, pochodzi z serialu Code Lyoko: chodzi mi o uzyskanie podobnego efektu. Pomimo tła, kolory pozostają takie jakie powinny pozostać a całą scena jest ładnie doświetlona. Tutaj mój render http://i35.tinypic.com/2461amg.jpg - i widać, że wszystko jest zbyt niebieskie... Bardzo liczę na pomoc.
-
Mam dwa pytania odnośnie animacji. Gdy rigguje jakąś postać, najwięcej problemów sprawia mi miednica. Mimo, iż podczas unoszenia nóg wszystko wygląda poprawnie i zgodnie z anatomią, to już ułożenie bohatera w pozie np. medytacyjnej wywołuje.... Tragedię. Używam 3D Studio Max'a 9 i modyfikatora "skin". I tutaj pewnie popełniam błąd - czy jacyś bardziej doświadczeni riggerzy okolic miednicy mogą mi doradzić jak poprawnie wykonać rig w tej "sferze" by wyglądało to porządnie? Druga część posta dotyczy metody animowania pose-to-pose. Metoda ta polega na ustawianiu "głównych" poz animowanej postaci, a następnym poprawianiu błędów i dodawaniu pomniejszych kluczy pomiędzy głównymi, zgadza się? Down@ Wielkie dzięki ; ]
-
A wtajemniczysz niewtajemniczonych? ; ]
-
Nie wiedziałem gdzie to dodać. To miejsce wydawało mi się najlepsze. Myślę, że raczej gdzieś się owy link pewnie przewinął, ale warto go tu umieścić. http://area.autodesk.com/louis_tutorials/cat_overview_part_2_animating_with_cat#step1 Myślę, że pan Marcoux jest znany wielu użytkownikom, ale nie w to się zagłębiać trzeba. Pod linkiem znajduje się masa świetnych video-tuoriali odnośnie animowania w pluginie CAT - warto wspomnieć, że znalezienie ( pomijamy CAT-wikia ) jakiegokolwiek porządnego tutoriala traktującego o CAT'cie graniczy z cudem, to owa seria filmików jest bezcenna ;)
-
Up@ Epic XD Twoje prace powodują w moim przypadku artystyczną kastrację...
-
Nowa animacja DreamWorks - trailer
_Arti_ odpowiedział the_fgdf → na temat → Aktualności (mam newsa)
Aż chce się wypić buteleczkę atramentu co koło mnie stoi ... Już myślałem, że na Kung Fu Pnadzie się nauczyli. Że będą robić coś w stronę morału, w stronę "powagi", a porzucą marne napychanie grypsikami i tanimi żarcikami... Znaczy się.. W sumie nie jest tak źle, ale odnoszę wrażenie, że to będzie film typu: "wzw" - "wejdź, zaśmiej się, wyjdź" Ale ciekawym wątkiem jest przyjaźń człowieka ze smokiem. To może być jednak bardzo interesujące, może pokazywać jak bardzo człowiek ma w zwyczaju nienawidzić czegoś tylko dlatego, że tego nie zna... -
Na to czekałem ( w sumie nie, ale przyda się ... )
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Siateczka dla zainteresowanych ... -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Wizy nie dla mnie... Takie coś. Speed - więc i kupa błędów. Ale myślę nad dłuższym posiedzeniem... Póki co - wspaniały świat pierwiastków i atomów mnie wzywa.. -
Ow.. Nie zauważyłem. Cóż - moja rada, jest znana każdemu i powtarzana przez każdego: "Ćwicz i ucz się ( anatomia )", a osiągniesz cel " Powodzenia!
-
Dwa słowa potrafią określić to, co jest źle: Dmuchana lalka... Wygląda jak napompowany powietrzem rekwizyt na konwent RPG. ( Ale i tak bym lepszego pewnie nie zrobił ^ ^ )
-
I na co komu ZBrush? Znaczy się - malowane w programie 2D? Jeśli tak - epickie :o
-
Co sądzicie o tym tablecie? Czy ktoś go posiada? Z tego co wyczytałem, tablety Pentagrama nie cieszyły się dobrą opinią do czasu Virtuos'a. A ten, to chyba jego poprzednik. Czy warto w niego zainwestować?
-
Pobawiło by się tym... Ale na półeczce mam inne zestawy ;p deshu - też kocham Lego, no bo jest za co je kochać Co do żółtego - zbyt wyblakły. W lego jest taki fajny, żywy, ale i tak jest zacnie.
-
Wiem, że mogę po domu polatać i pomierzyć to co potrzebuję ,ale warto mieć takie źródło, o ile istnieje. No.. Czy istnieje jakaś strona z podanymi wielkościami poszczególnych pomieszczeń? Jaka powinna być wysokość pokoju, jaka grubość ścian, szyb w oknach itp. Czy istnieje taka strona?