Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Liczba zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. Jakie to fajne! :> A skąd ucho przeszczepione? ^^'
  2. Zdążyłem ją troszkę popoprawiać przed Twoim postem Aniu. Co teraz - złego - rzuca się w oczy?
  3. No tak . Potrzeba posiadania pewnej aktorki do animacji sprawiła, że zacząłem ją sobie modelować. Wzór wiadomy... Lara Croft ;p A dokładniej jej doppelganger ^ ^
  4. Jeżeli kogoś to interesuje, to pozostałem w liceum ^^ ( emm.. ostatecznie decyzję podjąłem ze trzy tygodnie temu, ale zapomniałem tu o tym napisać.. tak dla ścisłości )
  5. Czy bryła tej twarzy jest dobra? Zawsze miałem z tym problemy, i chyba nadal mam.
  6. jacenty - ciekawe ile sobie sępy zażyczą za takie CPU x]
  7. Poniższy render to już finałowa prezentacja Właściwie to on do animacji, ale nie sądzę, bym ją kiedyś ukończył. Co do ziewania/krzyku, ogólnie taka topologia była zamierzona, w "toonkowej" animacji zmarszczki nie wyglądają zbyt pięknie. http://i36.tinypic.com/2yv8nzk.jpg A oto już finałowe przedstawienie, mam nadzieję, że już jest "zdatne" do zaakceptowania.
  8. Gry z GI nadchodzą... =o Fantastich =O
  9. Na początek kilka słów wyjaśnień i przemyśleń... Design modelu nie jest mój - jak nazwa wskazuje, jest to odwzorowanie istniejącego już modelu z serialu animowanego pt. Code Lyoko. Tak - dość często dawałem modele oparte na tej właśnie produkcji. Nie wiem, jak na tym forum widziany jest fan art, dlatego dość długo zastanawiałem się, czy ta praca nadaje się do Finished Works. Jednakże, te modele, te postacie które modelowałem mając do dyspozycji tony zdjęć ( może to ich zasługa ) wychodziły mi najlepiej. Były to jedyne modele, które pragnąłem z całego serca ukończyć. Co wieczór... O każdej porze dnia zasiadałem przed monitor i po woli budowałem daną postać. Po woli, nie śpieszyłem się. Było to dla mnie po prostu przyjemne i wciągające. Nie wiem, czy ten model jest jakiś "och ach, amazing!" . Jednak jak dla mnie, to jeden z najlepszych modeli i najlepszy rig jaki wykonałem. No cóż... Oczekuję ... Nie wiem czego - co dacie, to przyjmę ( w sensie krytyki ) ;] Render HS: http://i37.tinypic.com/2enxoao.jpg Siatki: głowa(front/right) - http://i34.tinypic.com/2yzefjb.jpg / http://i36.tinypic.com/2d0bbe0.jpg miecz - http://i36.tinypic.com/mts2mb.jpg ręka - (back/front) - korpus (back/front) - noga (front,right) - http://i38.tinypic.com/2mzl5b4.jpg / http://i37.tinypic.com/34nhdlk.jpg Resztę siatek podam później, jeśli chcecie. Mam nadzieję, że te są czytelne. Pozdrawiam!
  10. Morte dobrze prawi. Sam ostatnio robiłem tylko i wyłącznie prace zwane "Fan Art'em", wymodelowałem w ciągu roku 3 postacie z tego serialu, kilka teł, jedną postać własną i takie tam inne mniej istotne rzeczy... Skill mi niesamowicie wzrósł, i nic nie wskazuje na to, iż nie wrócę ponownie by kontynuować pracę nad "FanAnim(ation)" Co do samego modelu - ja tam podniecam się każdą główką, bo sam raczej nie umiem modelować porządnej głowy... Myślę, że poprzednicy powiedzieli wszystko, a ja sam nic nie dodam. Powodzenia!
  11. Już druga część? o_O Ja nawet dema jedynki nie skończyłem ...
  12. Ta... Cieplutki x] To artystyczna wizja - muszelkowe zawijasy na krawędzi dywano-dachu. Wiem, że liście copy-paste, ale to się naprawi... A ogólnie pod względem światła? Jakoś to wygląda...?
  13. To definitywnie toster ^ ^ Ja polecam Ci wpisać w google "hotel" i pooglądać jak to wygląda. I modelować po woli - nie cały budynek na jeden raz, a np. na początku jakieś mniejsze obiekty - stoliki, krzesła, później dopiero fundamenty, okna, dach a potem oświetlenie, materiały i rendering ^ ^
  14. W ogóle nie wiedziałem jak oteksturować ten "zawijas", ale myślę, że taka pomniejszona dachówka daje radę. Nie używałem tym razem Unwrapu, tylko UVW Mappingu
  15. Jakoś tak ... default light'owo. Blado.. I jedyne co mi się jakoś w oczy rzuca względem nieproporcjonalności, to gniazdko i myszka.. bez kabla ^ ^
  16. http://i37.tinypic.com/2wcg0w6.jpg Tylko tekstur brak.. no i liście lewitują ^ ^ Do tego troszkę szczegółów tupu obłupany schodek czy coś w ten deseń ^ ^
  17. W tym modelu dużo błędów popełniłem, ale nie chcę poprawiać, bo można poprawiać bez końca. Zaraz wezmę się za kolejny model - też jakiś "antyczny". Jakaś statuetka może...
  18. Tu masz tak jakby pokazane to.. ee ^ ^ http://i36.tinypic.com/c80wh.jpg Znam QPM ( Quick Planar Map ) i do rozłożenia tego piedestału też tego używałem. Samo Quick Planar Map nie wystarczy, warto sobie obiekt na bryły podzielić i rozkładać tymi opcjami pod QPM... A może to też QPM ^ ^ Ważne, że tutek się ściąga :P
  19. O mój boże! Ile to ma mega o_O Ale czuję, że to będzie dobre źródło wiedzy x] Póki się nie pobierze, będę się hard-core'ował ręcznym rozkładaniem siatki ^ ^
  20. Unwrap - jeżeli chodzi o te rozciągnięcie to obiecuję poprawę ^ ^
  21. Ogólnie, mówiąc językiem polityków, w nakładaniu/tworzeniu tekstur jestem do dupy. Dlatego postanowiłem trochę poćwiczyć, zamiast robić kolejne tematy o projektach, których i tak nigdy nie skończę... Oraz link do tekstury: http://i33.tinypic.com/2edmn0n.jpg
  22. Mam problem z tym monitorem. Obraz jest rozciągnięty w pionie - w opcjach monitora nie ma możliwości zmiany "rozciągłości" ekranu. Monitor jest w formacie 16:10, a ustawiona rozdzielczość wynosi 1440x900 Miał ktoś podobny problem z monitorem 16:10? Jak go rozwiązać?
  23. Nigdy nie miałem smykałki do exteriorów i fotorealistycznych renderów .. Tym razem również nie wygląda to profesjonalnie, ale z efektu jestem zadowolony. Jedynie trawa ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności