Skocz do zawartości

Tomasz Kucharz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomasz Kucharz

  1. Tomasz Kucharz odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    A nie ruszyłeś sobie przypadkiem Tint zamiast background ? kiedyś tak zrobiłem niechcąco i myślałem że to wina brazila Pozdrawiam i zapraszam do tarantulki
  2. Tomasz Kucharz odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Witam - widze że dołączyłeś do bitwy - czekałem na Ciebie - powodzenia. PS: mamy zaległe piffko do zrealizowania POZDRAWIAM i ZAPRASZAM DO MOJEGO PAJĄCZKA
  3. jasne - nie wiem czy widzicie ale pająk który jest w scenie to wczesna wersja pająka - w osobnym pliku jest pają nad którym pracuje ten w scenie jest w nijakiej pozie - ma za zadanie wypełnic scene do czasu podmiany na tego już z futerkiem i w odpowiedniej pozie pomysł ciekawy - miałem zamiar zrobić ujecie już kilka sekund po tym jake Ty proponujesz. ale ciekawe ciekawe - może i tak zrobie kwitując - pająk i mysz nie będą na pewno w takich pozach jak w moim ostatnim renderze - stanowią tylko wypełnienie do czasu ukońcenia pajączka ze wszystkimi szczególikami (tak samo mysz). Ciężko byłoby modelować kolejne szczegóły w pozie jaką proponujesz wiec do ukończenia pajączka zostanie jak jest - a potem tylko zabawa w ustawianie akcji. Pajączek jest całkowicie zrigowany wiec nie bedzie problemów dzieki za pomysł POZDRO PS: drug pozdrawiam Kraków - pracuje tam (pozdrawiam równierz bracholka i rodziców -- co ja gadam .... to nie koncert życzeń ale BITWAAAAAAAA )
  4. Dzieki - VERTIS - zgadza sie - pracuje w przerwach nad włoskami - jest ich napewno za dużo - zajednakowa długość przez co giną ksztalty nóg Blooddragon - z jednym się nie zgodze - napisałeś \"nic dodać\" -- uu dodawać tu można jeszcze w nieskończoność ale teraz skupie sie tylko nad pająkiem do dopracwania zostaje - nogi \"zagięcia i pazurki\" odwłok pancerz oczka i mase innych szczególików nie mówiąc już o owłosieniu eden - dzieki - takie słowa zawsze dopingują mnie do dalszej pracy (tak jak opinie negatywne do poprawy tego co już jest) w każdym razie - scene odkładam - teraz pora na dopracowanie pajączka pozdrawiam i czekajcie na następne update. licze na kolejne posty - każdy z nich wysoko sobie cenie
  5. No i kolejne prace nad sceną - teraz znowu wracam do pajączka - trzeba mu jeszcze dorobić mase szczególików
  6. Masz racje - ale to wcale nie takie proste - naprawde włosy wiejące kobiecie na wietrze jest 100 x łatwiej zrobić niż temu gadowi na nogach tak by wyglądały naturalnie - daje rzadkie- za bardzo widać samą noge, za dużo - robi się kołtun i zaciera się sam kształt nogi - będę dalej próbować - może zmienie samą texturke nogi i poexperymentuje z kolorem i shag shaderem.
  7. teraz chyba jest lepiej - dorobie jeszcze te długie grube i rzadkie -zobacze wtedy jaw w całości i będe ustawiał - jak przebrne przez te nogi następne już polecą szybko
  8. teraz jest chyba lepiej
  9. Tomasz Kucharz odpowiedział Blooddragon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    taaaa - ładnie. wkurzaj sie tak dalej a modelik bedzie wypasiony
  10. jeśli sobie nie poradze to chyba będe musiał tak zrobić - ale narazie walcze - nie w tym rzecz żeby omijać problemy tylko żeby je pokonywać POZDRO & DZIEKI
  11. aa - jeszcze jedno - może problemik rozwiązać bezwzględnym kierunkiem włosa - zobacze jak mi wyjdzie co do rozszeżenia pol dla włosków pod \"kolanami\"to nie wchodzi w gre. raczej zmniejsze pola dla włosów średnich CHYBA ŻE MACIE INNE POMYSŁY THX
  12. uno - wszystkie włosy to shag HAIR due - nie jest to takie proste co narysowałeś - wszystko pięknie tyle że jest problem przy rigowaniu - włosy są ładnie poukładane - ale ruszysz kościa i wszystko sie pierr.... dzieki PS: na pszyszłość mniejsze obrazki PLIZZZ pozdrawiam bracholku ładnie rysujesz
  13. a tak z włoskami - teraz do zrobienia zostają włosy rzadkie ale grube
  14. teraz pozostała część włosów średnich (długości będę ustalał po nałożeniu wszystkich trzech)
  15. no i pierwsze włoski - góra jest inna niż reszta - tam mają bardziej odstawać (texturka stanowi tło dla włosów) przepraszam za duży ten render - następne będą mniejsze (dużo)
  16. zaznaczyłem miejsca w których będą wyrastać te włoski - i tam zapodam shag hair (JEŚLI BEDE ROBIŁ COŚ NIE TAK PLIZZZ - PODPOWIEDZCIE)
  17. widze że coraz wiecej osób niecierpliwi się kiedy będą włoski - może jeszcze nie jest to odpowiedni moment ale ULEGŁEM POKUSIE. Będe zamieszczał kolejne update z etapów - Ci którzy kumają shaga mam nadzieje że mi pomogą dzieki To pierwszy etap - będe robił te małe delikatne włoski na przegubach nóg.
  18. ooo!! dzięki pablo dzięki na pewno sie przyda - nigdy za dużo THX
  19. Dziękuje wszystkim bardzo za posty. Co do pierwszego pytania - kamera zostanie ustawiona w inny sposób aby nie ulegało wątpliwości co jest \"gwoździem\" pracy. Mysz bedzie przygnieciona do ziemi przez pająka - już zaatakowana przez co zmniejsze jeszcze jsj wielkość a pająk bedzie mógł zostać w centrum pracy. Co do drugiego pytania - spędziłem nad tym probleme cały weekend - prawdopodobnie przyczyną było nie jak przypuszczali bitkowicze gęstość siatki lecz błedy - w kilku miejscach siatka sie krzyżowała - przez co mogły występować takie problemy jeszcze raz dzieki i zapraszam - już niedługo kolejne update POZDRAWIAM
  20. Tomasz Kucharz odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ha ! nie zajmuje sie na tyle 2d art ale dla mnie centaur - BOOOOMBA !!!!!!!![spox]
  21. masz na myśli to ???? bo tak jest u mnie - to noga tarantuli
  22. gęstość siatki jest bardzo podobna - wymodeluje to od nowa - bedzie szybciej niż pisanie tych postów :-))))) PS: tylko przy tym jednym elemencie takiej jajka występują
  23. Tomasz Kucharz odpowiedział KAIN → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    roball - u mnie widziałeś dwa - ale to przed korektą - ma być jeden tyle że dużo większy - zrobiłem u siebie dwa tylko dlatego że wiedziałem że takie są a dopiero potem znalazłem referencje pozdrawiam
  24. już nie mam siły do shaga to dwa różne obiekty - na jednym jest full włosów tak że nie widać emitera - drugi zaś jest łysy - DLACZEGO ten sam shag (czyli ustawienia) a w nim ten sam włos tylko dwa emitery - dlaczego aż tak bardzo sie różnią
  25. Tomasz Kucharz odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    ciekawy modeling - świetny - co do damego wyglądu modelu mam wątpliwości co do łaczenia \"plecaka\" z odwłokiem . Oryginalny wybór - widzę że jesteś b. dobry w 3d wszyscy tu cię chwalą - ja też nie odstaje - - niestety nie widziałem wiecej twoich prac - można je gdzieś zobaczyć ? PS: - może Ci się to przyda POZDRAWIAM i zapraszam do oglądnięcia tarantuli

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności