Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Tomasz Kucharz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomasz Kucharz

  1. A nie ruszyłeś sobie przypadkiem Tint zamiast background ? kiedyś tak zrobiłem niechcąco i myślałem że to wina brazila Pozdrawiam i zapraszam do tarantulki
  2. Witam - widze że dołączyłeś do bitwy - czekałem na Ciebie - powodzenia. PS: mamy zaległe piffko do zrealizowania POZDRAWIAM i ZAPRASZAM DO MOJEGO PAJĄCZKA
  3. jasne - nie wiem czy widzicie ale pająk który jest w scenie to wczesna wersja pająka - w osobnym pliku jest pają nad którym pracuje ten w scenie jest w nijakiej pozie - ma za zadanie wypełnic scene do czasu podmiany na tego już z futerkiem i w odpowiedniej pozie pomysł ciekawy - miałem zamiar zrobić ujecie już kilka sekund po tym jake Ty proponujesz. ale ciekawe ciekawe - może i tak zrobie kwitując - pająk i mysz nie będą na pewno w takich pozach jak w moim ostatnim renderze - stanowią tylko wypełnienie do czasu ukońcenia pajączka ze wszystkimi szczególikami (tak samo mysz). Ciężko byłoby modelować kolejne szczegóły w pozie jaką proponujesz wiec do ukończenia pajączka zostanie jak jest - a potem tylko zabawa w ustawianie akcji. Pajączek jest całkowicie zrigowany wiec nie bedzie problemów dzieki za pomysł POZDRO PS: drug pozdrawiam Kraków - pracuje tam (pozdrawiam równierz bracholka i rodziców -- co ja gadam .... to nie koncert życzeń ale BITWAAAAAAAA )
  4. Dzieki - VERTIS - zgadza sie - pracuje w przerwach nad włoskami - jest ich napewno za dużo - zajednakowa długość przez co giną ksztalty nóg Blooddragon - z jednym się nie zgodze - napisałeś \"nic dodać\" -- uu dodawać tu można jeszcze w nieskończoność ale teraz skupie sie tylko nad pająkiem do dopracwania zostaje - nogi \"zagięcia i pazurki\" odwłok pancerz oczka i mase innych szczególików nie mówiąc już o owłosieniu eden - dzieki - takie słowa zawsze dopingują mnie do dalszej pracy (tak jak opinie negatywne do poprawy tego co już jest) w każdym razie - scene odkładam - teraz pora na dopracowanie pajączka pozdrawiam i czekajcie na następne update. licze na kolejne posty - każdy z nich wysoko sobie cenie
  5. No i kolejne prace nad sceną - teraz znowu wracam do pajączka - trzeba mu jeszcze dorobić mase szczególików
  6. Masz racje - ale to wcale nie takie proste - naprawde włosy wiejące kobiecie na wietrze jest 100 x łatwiej zrobić niż temu gadowi na nogach tak by wyglądały naturalnie - daje rzadkie- za bardzo widać samą noge, za dużo - robi się kołtun i zaciera się sam kształt nogi - będę dalej próbować - może zmienie samą texturke nogi i poexperymentuje z kolorem i shag shaderem.
  7. teraz chyba jest lepiej - dorobie jeszcze te długie grube i rzadkie -zobacze wtedy jaw w całości i będe ustawiał - jak przebrne przez te nogi następne już polecą szybko
  8. teraz jest chyba lepiej
  9. taaaa - ładnie. wkurzaj sie tak dalej a modelik bedzie wypasiony
  10. jeśli sobie nie poradze to chyba będe musiał tak zrobić - ale narazie walcze - nie w tym rzecz żeby omijać problemy tylko żeby je pokonywać POZDRO & DZIEKI
  11. aa - jeszcze jedno - może problemik rozwiązać bezwzględnym kierunkiem włosa - zobacze jak mi wyjdzie co do rozszeżenia pol dla włosków pod \"kolanami\"to nie wchodzi w gre. raczej zmniejsze pola dla włosów średnich CHYBA ŻE MACIE INNE POMYSŁY THX
  12. uno - wszystkie włosy to shag HAIR due - nie jest to takie proste co narysowałeś - wszystko pięknie tyle że jest problem przy rigowaniu - włosy są ładnie poukładane - ale ruszysz kościa i wszystko sie pierr.... dzieki PS: na pszyszłość mniejsze obrazki PLIZZZ pozdrawiam bracholku ładnie rysujesz
  13. a tak z włoskami - teraz do zrobienia zostają włosy rzadkie ale grube
  14. teraz pozostała część włosów średnich (długości będę ustalał po nałożeniu wszystkich trzech)
  15. no i pierwsze włoski - góra jest inna niż reszta - tam mają bardziej odstawać (texturka stanowi tło dla włosów) przepraszam za duży ten render - następne będą mniejsze (dużo)
  16. zaznaczyłem miejsca w których będą wyrastać te włoski - i tam zapodam shag hair (JEŚLI BEDE ROBIŁ COŚ NIE TAK PLIZZZ - PODPOWIEDZCIE)
  17. widze że coraz wiecej osób niecierpliwi się kiedy będą włoski - może jeszcze nie jest to odpowiedni moment ale ULEGŁEM POKUSIE. Będe zamieszczał kolejne update z etapów - Ci którzy kumają shaga mam nadzieje że mi pomogą dzieki To pierwszy etap - będe robił te małe delikatne włoski na przegubach nóg.
  18. ooo!! dzięki pablo dzięki na pewno sie przyda - nigdy za dużo THX
  19. Dziękuje wszystkim bardzo za posty. Co do pierwszego pytania - kamera zostanie ustawiona w inny sposób aby nie ulegało wątpliwości co jest \"gwoździem\" pracy. Mysz bedzie przygnieciona do ziemi przez pająka - już zaatakowana przez co zmniejsze jeszcze jsj wielkość a pająk bedzie mógł zostać w centrum pracy. Co do drugiego pytania - spędziłem nad tym probleme cały weekend - prawdopodobnie przyczyną było nie jak przypuszczali bitkowicze gęstość siatki lecz błedy - w kilku miejscach siatka sie krzyżowała - przez co mogły występować takie problemy jeszcze raz dzieki i zapraszam - już niedługo kolejne update POZDRAWIAM
  20. ha ! nie zajmuje sie na tyle 2d art ale dla mnie centaur - BOOOOMBA !!!!!!!![spox]
  21. masz na myśli to ???? bo tak jest u mnie - to noga tarantuli
  22. gęstość siatki jest bardzo podobna - wymodeluje to od nowa - bedzie szybciej niż pisanie tych postów :-))))) PS: tylko przy tym jednym elemencie takiej jajka występują
  23. roball - u mnie widziałeś dwa - ale to przed korektą - ma być jeden tyle że dużo większy - zrobiłem u siebie dwa tylko dlatego że wiedziałem że takie są a dopiero potem znalazłem referencje pozdrawiam
  24. już nie mam siły do shaga to dwa różne obiekty - na jednym jest full włosów tak że nie widać emitera - drugi zaś jest łysy - DLACZEGO ten sam shag (czyli ustawienia) a w nim ten sam włos tylko dwa emitery - dlaczego aż tak bardzo sie różnią
  25. ciekawy modeling - świetny - co do damego wyglądu modelu mam wątpliwości co do łaczenia \"plecaka\" z odwłokiem . Oryginalny wybór - widzę że jesteś b. dobry w 3d wszyscy tu cię chwalą - ja też nie odstaje - - niestety nie widziałem wiecej twoich prac - można je gdzieś zobaczyć ? PS: - może Ci się to przyda POZDRAWIAM i zapraszam do oglądnięcia tarantuli

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.