Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Liczba zawartości

    1 917
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. Gdyby nie materiał szyb i felg to prawie jak zdjęcie. A co zabawkowości w pierwszym renderku (imo drugi jest ok) to kwestia ujęcia. Perspektywa powinna być troszku ciaśniejsza. I jeszcze od technicznej strony to coś cienie przy styku kół z podłożem zaniknęły gdzieś, przez co wygląda to wszystko trochę lewitująco.
  2. blood_brother

    studia

    Tu masz zajęcia http://www.pjwstk.edu.pl/informator_PJWSTK_2007.pdf od strony 65. No niby tak, ale samemu trochę motywacji brakuje:) Tylko znowu zmiana softu (dla mnie) bo tam na mayi pracują:/ Ale dam radę:)
  3. blood_brother

    studia

    Hm. Plan zajęć jest w informatorze pjwstk, a czy gdzieś w necie jest to nie wiem. Jak zwykle nie mam skanera, gdy jest potrzebny. Snm to kierunek 3 letni, więc płaci się 30tys., a nie 50:P Ale po ukończeniu na 80% ma się pracę w branży. A ktoś na dzienne idzie?
  4. blood_brother

    Konfiguracja Knysi :P

    Hm. Co do systemu, nie lepiej od razu vistę kupić? Jak będzie już konieczność przesiadki na vistę to będziesz już miał licencję, a downgrade do xp'ka jest darmowy. Tylko nie wiem, gdzie zdobyć wtedy legalną kopię. Przynajmniej tak mi wiadomo.
  5. blood_brother

    studia

    Idzie kto do pjwstk na snm?
  6. Ja gdy tylko poznałem max3d zmieniłem orientację seksualną.
  7. Ostatnio wałęsając się po forum, zwłaszcza po działach modeling, t&l (tu jeszcze jakoś to rozumiem), rendering, zauważyłem ze ponad połowa tematów jest z pytaniami dotyczącymi funkcji maxa. A przecież te wszystkie tematy powinny się znaleźć w dziale dotyczącym maxa. Wydaję mi się, że taki dział jak np. modeling służy do pytania o to jak poprowadzić siatkę, czy tego typu, a nie co nacisnąć by otrzymać to i to. Zresztą sprawa ta nie tyczy się tylko maxa, bo z innym softem jest podobnie, tylko jest tego znacznie mniej (jakoś najmniej widzę problemów z iksesajerami:P). Generalnie chodzi mi o to, że jest to zwykłe śmiecenie. Potem nic nie można znaleźć bo trafia się ciągle na tematy o funkcje programu. Takie tematy powinny być przenoszone, bądź kasowane. Albo nie. Takie tematy powinny być od razu kasowane. Co o tym sądzicie?
  8. blood_brother

    export mapy

    Dobra, szybki kurs. 1. Otwierasz szopa i ładujesz obrazek z rozłożoną siatką (zakładam, że są to żółte linie na czarnym tle). 2. Wchodzisz Image/Adjustments, gdzie wybierasz Desaturate (Shift+Ctrl+U) 3. Wchodzisz Image/Adjustments, gdzie wybierasz Brightness/Contrast... i podkręcasz kontrast od 60 w górę. 4. Wchodzisz Image/Adjustments, gdzie wybierasz Invert (Ctrl+I). 5. Wchodzisz Layer, gdzie wybierasz duplicate. 6. W okienku z warstwami wybierasz nową warstwę i w tym samym okienku zmieniasz tryb krycia z normalnego na multiply. 7. Wyłączasz warstwę na dole. 8. Między warstwą z siatką, a wyłączoną wstawiasz nowe warstwy na których malujesz teksturę. 9. Po zakończeniu malowania wyłączasz warstwę z siatką i zapisujesz. 10. Jeżeli wszystko poszło ok, to mamy piękną teksturę bez siatki. Chyba wszystko dobrze napisałem. Jakby coś nie działało to pisz.
  9. blood_brother

    export mapy

    Mapy w edytorze żeby się nie rozjeżdżały, muszą być kwadratowe np. 1024x1024. Co do żółtych kresek to ja to robię mniej więcej tak: obrazek z rozłożoną siatką wędruje do ps'a jako warstwa wierzchnia w trybie multiply, o ile dobrze pamiętam, a samą teksturę maluję na niższych warstwach. A gdy już skończę wyłączam warstwę z siatką i zapisuję obrazek. Mapa w texture editorze to nie tekstura na obiekcie. Masz zmapowany jakiś obiekt do którego masz już namalowaną texturkę. Tworzysz dla tego obiektu materiał, dajmy na to phong, i do kanału diffuse przypisujesz wcześniej przygotowaną texturę. I o ile dobrze pamiętam po tym zabiegu podmieni się też tło w edytorze tekstur na teksturę przypisaną do obiektu.
  10. blood_brother

    export mapy

    Musisz jeszcze nadać obiektowi materiał z tą mapą.
  11. blood_brother

    export mapy

    Musisz podmienić ten kolorowy obrazek na jakiś inny, jednobarwny. Nie pamiętam w tej chwili gdzie to się robiło, a nie mam zainstalowanego iksesaja. O tutaj jest http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=11899 od 155 postu
  12. blood_brother

    Linijka

    Ja np. nakładając blueprinty na prostokąty to mając texturę o rozmiarze np. 1200x600 to robie sobie grida o wymiarach 120x60 i później jeżeli tego wymaga scena to go skaluje odpowiednio.
  13. Ale jak się schowa odpowiednie poligony to punkty też powinny zniknąć.
  14. blood_brother

    modelowanie postaci

    A tak nawiasem mówiąc, to wydaje mi się, że ten temat powinien być w dziale modeling.
  15. blood_brother

    TABLETY

    Z łaski swojej mógłbyś przeczytać ten temat, a przynajmniej część, to byś wiedział co kupić.
  16. Najprościej to napisz do nich:)
  17. Lakierem tylko ukryłeś błędy. Drzwi z przodu są krzywe. Nadkole krzywe. Kształt wlotu powietrza za klamką powinien być inny.
  18. blood_brother

    nauka XSI - praca

    Wydaję mi się, że prościej, taniej i wygodniej byłoby jednak samemu zaznajamiać się z programem i zadawać pytania na forum. Przy okazji nauczysz się cierpliwości, która jest niezbędna przy tworzeniu 3d.
  19. No to przejdź na widok punktów i zwelduj te nie potrzebne. Trzymaj m, gdy pojawią Ci się w viewporcie trzy ikonki kliknij pierwszą od prawej, taka z punkcikiem i do dzieła. W xsi 6 tak to się robi. W 5 chyba podobnie, tylko nie jestem pewien, czy nie trzeba nacisnąć alt+m, a w 4 wystarczy trzymać alt+m.
  20. Zagęść siatkę naciskając plus na numerycznej pousuwaj, pododawaj, powelduj co Ci tam nie pasuje i potem wróć z powrotem przez naciśnięcie minusa na numerycznej. Przynajmniej ja tak robię, gdy nie mogę się połapać, co musiałbym kliknąć, by załatać dziury.
  21. No to ja poproszę jeszcze 10 i 11:)
  22. Ja nie mogę ściągnąć 10-12:(
  23. Nie da się. Ale na dłuższą metę kolory są dobrane optymalnie.
  24. Jeśli już to XSI 5.0. Softimage to jest nazwa firmy. To gdzie się uczysz, że korzystasz z iksesaja?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności