Jump to content

Mac26

Members
  • Posts

    52
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mac26

  1. Czesc, dodatkowy monitor to spora oszczednosc czasu. Mowie to z doswiadczenia. W kazdej agencji reklamowej w jakiej pracowalem mialem do dyspozycji 2 monitory. To bardzo przyspiesza prace. Majac do dyspozycji duza przestrzen robocza nie tracisz czasu na przelaczanie widokow i jesli wezmiesz pod uwage ze robi sie to setki razy podczas pracy nad projektem to uzmyslawiasz sobie ile czasu to kosztuje. Nie dosc ze zaoszczedzasz czas to jeszcze podnosisz sobie komfort pracy. A jaki jest Twoj monitor bazowy? NIe pytam o marke czy rodzaj matrycy a o rozmiar. Dobrze byloby miec drugi taki sam by wygodnie przechodzic sobie plynnie z jednego na drugi. Jesli chodzi o jakosc monitora pogladowego to wedlug mnie jesli potrzebujesz go do wyswietlania okna viewportu to naprawde nie ma znaczenia czy to LEDowo podswietlana matryca IPS, PVA czy TN... w koncu to tylko podglad. Ale to moje zdanie :) Pozdrawiam
  2. Witajcie, ale temat sie rozrosl :) Ja podlacze sie do pytania usera ptaszek... powiedzcie jak spisuja sie GTX'y przy dluzszym 100% obciazeniu przy GP renderingu na Vray RT... Czy kilkuminutowe a nawet kilkunasto podglady sceny ze zmianami oswietlenia i parametrow materialow moga wyrzadzic im jakas szkode? Pozdrawiam,
  3. kuro no OK, tym zajmuje sie silnik renderujacy... Ale co zrobic gdy chce sie zaprojektowac jakies wnetrze i odpowiednio dobrac oswietlenie? Przeciez gdy przyjdzie Ci np. pracowac w za ciemnym pomieszczeniu to nie zmniejszysz sobie F-number :) Ja tez chetnie bym sie dowiedzial jak sobie z tym radzicie... Oczywiscie jest soft do liczenia oswietlenia jak np. DIALux... ale moze da sie to zrobic maxem...? Pozdrawiam,
  4. Mac26

    moc światła

    To jesli juz jestesmy przy poprawnym odwzorowaniu świata to powiedzcie skad wiedziec jak ustawic moc swiatel w pomieszczeniu by odpowiadaly tym w rzeczywistosci? Czasem korzystam ze swiatel IES i przy rzecz jasna dobrej skali sceny mam watpliwosci jaka F-number wybrac. Migawke ustawiam na 40-60 przy przeslonie 1.4-1.8... tak jak to bym zrobil przy fotografowaniu aparatem w pomieszczeniu (choc nie do konca bo pewnie zwiekszylbym ISO by nie bylo poruszone zdjecie). Tak jak podczas robienia zdjecia mozna sobie porownac czy jest za ciemno czy za jasno tak przy renderingu nieistniejacego wnetrza trudno sie zorientowac czy zastosowane oswietlenie bedzie wystarczajace.... Macie jakies wskazowki? Pozdrawiam,
  5. t0m3k dzieki za wyniki. Tak jak pisalem wczesniej ja takze to zauwazylem. Sa sceny bardziej wymagajace przy podobnej ilosci poly. Mozemy jeszcze sprobowac na jakiejs scenie ktora daje GPU po tylku :) Zastanawiajaca jest mala roznica miedzy moja karta z lapka appla (GT330M) a q2000.. a przeciez to dwa rozne swiaty. Chyba przydadza sie nam rozne testy by rzeczywiscie stwierdziec gdzie jest sila jednych a gdzie drugich kart. Pozdrawiam,
  6. Hej Witajcie, Fajnie ze w naszych porownaniach pojawily sie trzy rozne koncepcje... mamy Geforca, Radeona i Quadro. Niestety (dla mnie :) ) musze potwierdzic slowa Traitor'a. Gdybym widzial takie porownanie kilka dni wczesniej nie zdecydowalbym sie na quadro. Kupilbym gtx 560Ti za ok 700 zl. Zdecydowalem sie na q2000 ze wzgledu na jego "przewage" w viewporcie... widac mylilem sie i to bardzo. Mam nadzieje ze nasze testy przydadza sie potomnym :) Jesli mozemy pociagnac dalej i nagrac krotkie filmiki z Vray'a RT... zaproponujcie jakas testowa scene i do dziela. Pozdrawiam, P.S. Zrobilem wczoraj maly edit swojego wczesniejszego posta z wynikiem na macbookupro. Dodalem to co wyszlo w domu z q2000. TO co mnie powala to: 1. Wielka przewaga gtx'a i to nie jakiegos topowego 580 a 560Ti za 700 zl 2. NIeduza roznica miedzy laptopowym GT 330M a moim nowym nabytkiem. Roznica jest, ale nie taka jaka sobie wyobrazalem.
  7. Traitor Jak widac 700 tys poly drugiemu 700 tys nie rowne... Wlaczylem sobie teraz w pracy ten tescik: MacBookPro (i5 2,53 GHz, 8 Gb RAM, Nvidia GT330M (windows przez bootcamp) 65-70 fps wire 90 fps shaded 35 fps realistic EDIT: 1X xeon E5 2620 6 core 2.0 GHz, 16 GB RAM, Quadro 2000 res. 1920x1200, Nitrous 9.0 Direct3D 86-110 fps wire 80-100 fps shaded 46-60 fps realistic Tak to wlasnie jest ze 10 000 000 poly moze byc bardziej zjadliwe dla sprzetu niz 1 000 000 poly... wszystko zalezy czy jest to jeden obiekt czy wiele... czy sa grupy obiektow.... itp itd. Ale gdy zrobimy test na jednej scenie to wszyscy skorzystaja i bedzie dla potomnosci :) t0m3k ciekaw jestem Twoich wynikow... tylko wrzuc gdy juz zrobisz.
  8. Dzieki, dzisiaj wieczorem zrobie test na quadro i sprobuje pozyczyc jeszcze raz tego GTX 560 SE... jestem bardzo ciekawy. Czy moglbys zrobic jeszcze jakis filmik z Varya RT.. powiedzmy to auto plus tlo studia z dwoma softboxami. Bylo by nice :)
  9. Traitor Super, dzieki... to duzo wyjasnia. Napisz jeszcze jaki max i jaki sterownik. Jesli moglbys wrzucic ta scene to zrobilbym to samo na quadro... Na pewno wielu osoba sie to przyda i skoncza sie kilometrowe posty typu "co wybrac" :) Ale jestem w szoku i gratuluje. Sprawdzilem teraz karte ktora testowalem: byla to GTX 560 SE (jakas okrojona wersja). Bylo marnie wiec wogole przestalem sie interesowac GTX'ami z tej polki cenowej. Ale tak jak napisalem... chetnie zrobie porownanie na quadro i qrzuce na forum. Pozdrawiam,
  10. Traitor Hmmm, mialem GTX560 i w podgladzie siatki bylo 3-4 fps. Szkoda ze nie udalo mi sie wtedy uruchomic na niej Vray'a RT... mialem wersje 2.0 :( RafalPL Ja wlasnie tak do tego podszedlem. Kupilem q2000 za 899 zl a teraz poszukam sobie jakiegos GTXa pod Vray'a RT. Chociaz trzeba wziac pod uwage ze render produkcyjny jest jasniejszy i mozna co najwyzej podejrzec sobie materialy z odbiciami i ogolna kompozycje. NIe wiem jak jest w iray'u... Dzieki za wpisy chlopaki... im ich wiecej tym wiecej doswiadczen :) Pozdro,
  11. Traitor no nie watpie ze na GTX 580 smiga bez "pierniecia" jednak GTX 580 kosztuje ok 1600 - 1800 zl. Ja za quadro zaplacilem 899 wiec nie czuje sie nabity w butelke chociaz oczekiwania mimo wszystko byly wieksze. Wiec nie przesadzaj z tymi grubymi tysiacami :) Ale fakt... gdybym mial kupowac q4000 za 3500 zl to pewnie bym sie grubo zastanawial. Pozdrawiam,
  12. Czesc, Jesli 599 $ za K2000 to bedzie ok 1900 zl.... ale to zapewne w Stanach. Na naszym rynku w takim razie ok 2500-2700 zl. Jesli chodzi o moje q2000 to jestem troche zawiedziony :( Przy modelu samochodu 728 000 poly i cieniowaniu shaded w vieporcie jest ok 90-100 fps... tutaj super. Ale wystarczy ze wlacze podglad siatki i mam 5 fps :( To na Nitrousie... nie wiem, moze najwydajniejsze sa jakies konkretne sterowniki. Jesli ktos ma doswiadczenie to chetnie poslucham :) Vray RT dziala slabo... macie racje: to nie jest karta do tego typu rzeczy. Chociaz i tak jakosc generowanego obrazu jest lepsza niz 6 core xeon E5 2620... i jest jednak szybciej... ale szalu ni ma. Pozdrawiam,
  13. kitamo mowiac "szalu nie ma" porownujesz do jakiego procka? Ciekaw jestem jaka to roznica np. do 6 core xeona 2 GHz (E5 2620)... Mozesz podrzucic jakiegos screena z podanym czasem liczenia przez GPU? Bylo by milo :) Wlasnie przyszla do mnie karta q2000. Jak wroce z pracy to odpale od razu maxa i podziele sie z wami wrazeniami. Troche mnie zmartwila informacja o nowej quadro K2000 w momencie zakupu :( ale przeciez nie bedzie ona kosztowala 1 kzl tylk opewnie cos ok 2 kzl...
  14. Ok, jesli maja to byc roznice rzedu 4-5 sekund to nie upieram sie. Wiem jak liczy scene Vray RT na moim CPU (xeon E5 2620 2.0 GHz, 6 core 12HT) i nie jest to szczyt szczescia. Co innego render produkcyjny... Tutaj nie narzekam. Zdecydowalem sie na Quadro 2000 w nadziei na stabilnosc i wygode w vievporcie. Kupilem ja za 899 zl brutto z faktura (nowa z 12 miesieczna gwarancja) wiec po wrzuceniu w koszta i odliczeniu VATu tragedii nie ma. Do Vray'a RT kupie wlasnie GTX'a... pytanie tylko co polecacie do ok 800 zl... Chociaz wyboru chyba specjalnego nie mam :( Jedynie GTX 660 miesci sie w tej kwocie (jesli mowimy o keplerze) Ktos dzialal na takiej karcie z Vray'em RT? Dzieki za wszystkie posty i pomoc.
  15. kitamo, sklaniam sie ku quadro bo jak zapewniaja wszyscy na forum w viewporcie daja bardzo duzo wygode + brak bledow i jak slyszalem zaden GTX nie moze sie w tej konkurencji rownac nawet z najslabsza Quadro 600. Teraz pierwszy raz slysze ze w Direct3D GTX dziala jak quadro... A rozwazam FERMI bo nie widze wydajnego rozwiazania w cenie ok 700-800 zl. Tak, wiem ze FERMI ma problem z temperaturami pracy przy obciazeniu. Pisalem juz ze potrzebuje takze karty do podgladu w Vray RT by ustawic scene do finalnego renderingu - oczywiscie juz CPU. Czy wymagajace sa to projekty...? Troche architektury ze swiatlami + model samochodu czyli lacznie jakies 5-7 mln poly. Czyli nie beda to godzinne renderingi na GPU a raczej gora 30 seundowe/ minutowe podglady sceny. Jak na razie nie moglem skorzystac z dobrodziejstw GPU w vray'u bo na obecnej karcie nawet nie laduje mi sceny. Dlatego tak naprawde nie wiem czego sie spodziewac po kartach z serii GTX... Jedyne czym sie kieruje to informacje z tego forum oraz filmiki na Utube. Niestety pokazuja tam jedynie twory typu "4 way SLI GTX 580" itp :( Jesli mozesz zaproponowac jakiegos KEPLER'a w rozsadnych pieniadzach (do powiedzmy 800 zl) ktory pozwolilby cieszyc sie dobrodziejstwami podgladu active shade w Vray RT to bylbym wdzieczny. Pozdrawiam,
  16. OK, zdecydowalem sie. Kupie sobie Quadro 2000 - to zapewni mi komfort w viewporcie nawet przy wiekszej scenie (tak sądzę). A za jakis miesiac dokupie jakiegos GTX'a. Naczytalem sie o Keplerze i jak zrozumialem mimo wiekszej ilosci CUDA beda one mniej wydajne niz np. 480 czy 580 FERMI... Poprawcie mnie jesli sie myle. Tylko juz nie bede szalal z kaska i kupie jakiegos GTX 480 (uzywka) ktorego to kupic mozna na allegro za ok 500 zl. No chyba ze doradzicie cos innego np. 560 Ti ktory jet niewiele drozszy... Chociaz mysle ze "pelne" 480 bedzie lepsze niz 560 Ti czy nawet 570... Poprawcie mnie jesli wygaduje glupoty. Pozdrawiam,
  17. Jestem jak to mowicie "na kupnie" i caly czas sie waham :( Nie wiem czy pchac sie w quadro 2000 czy jakiegos GTX (480/570/670) Nigdzie nie widzialem jakiegos porownania quadro 2000 w Vray RT do kart typu GTX.... MAcie namiar na cos takiego?
  18. A czy ktos z posiadaczy Quadro 2000 powie jak ta karta sprawdza sie w Vray RT (active shade)? Bo juz wiem ze jesli chodzi o viewport to quadro sprawuja sie niebo lepiej i nawet quadro 600 bije na glowe GTX 580... Ale nikt tutaj nie mowi o Vray Rt i wydajnosci kart quadro (z niskiej polki - 600 i 2000) Pozdrawiam,
  19. pezet - a jakiej karcie pomogl Vray 2.30.01 ?
  20. Czesc, Tez mam problem z Vray RT na GTX 560 SE. Po uruchomieniu Vray'a w active shade po prostu sie wywala. Piszecie ze trzeba zainstalowac Open CL SDK... I teraz moje pytanie: Czy sa jakies wersje tego sterownika (czy jak tam to nazwac) ? Czy moze ktos podeslac mi linka bym mogl zainstalowac ten soft do mojego GTX 560 SE... bede wdzieczny. Pozdrawiam,
  21. Mac26

    Scena w Vrayu

    a jakie masz ustawienia kamery? Zobacz jaki masz balans bieli i przeslone (f number). Moim zdaniem jesli wszystko jest niedoswietlone i na dodatek wyglada jak w sepii to musisz sprawdzic te dwa parametry w ustawieniach kamery. Pozdro P.S. Zakladam ze uzywasz phisical camera Vray'a.... tak?
  22. no ok, mowisz 660Ti.... ale czy z ta 660-tka nie ma tych samych problemow co z 680? W koncu to ta sama nowa architektura KEPLER. Rozumiem ze roznica wydajnosci miedzy 660Ti a 680 nie uzasadnia roznicy w cenie...czy tak? Jesl chodzi o rendering GPU to mam na mysli jedynie podglad w Active Shade... nic wiecej. Nie mysle o finalnym, produkcyjnym renderingu.
  23. kitamo no OK... mowisz GTX580... ale skoro juz wchodzic w Geforce'a to dlaczego nie GTX680? Roznica w cenie w tej chwili to jakies 300 zl. Karte 580 Asusa 1,5GB moge kupic nowa na allegro za 1400 zl... GTX680 2GB za jakies 1700zl... Patrzac na "cyferki" na stronie Nvidia to 680 bije na glowe 580... ponadto to nowa architektura ktora potrzebuje mniej pradu i mniej sie grzeje....tu male porownanie: GTX580 CUDA cores: 412 Wypelnianie (miliardy/s): 49,4 Taktowanie rdzenia graf: 772 Mhz Szerokosc interfejsu pamieci: 384 bit GDDR5 GTX680 CUDA Cores: 1534 Wypelnianie (miliardy/s): 128,8 Czestotliwosc bazowa: 1006 MHz ( nie podaja na www Nvidii czy chodzi o czestotliwosc rdzenia GPU) Szerokosc interfejsu pamieci: 256 bit GDDR5 Tak wiec wszystko (poza szyna pamieci) przemawia za nowa architektura... przynajmniej z cyferek. Gdzie jest haczyk Panowie? Dlaczego na forum wszyscy zalecaja GTX580 a nie GTX680? Pozdrawiam i dzieki za pomoc UPDATE Ok, ok.... juz wyczytalem w jednym z Waszych watkow o problemach z Keplerem i iRay oraz Vray RT... Czy cos sie zmienilo na chwile obecna? Czy brac GTX580 jednak?
  24. mirach - dzieki za wyjasnienia z geforce'ami. Dopytam jeszcze o oznaczenia typu Ti, Direct CU oraz Top CU na kartach. Jesli chodzi o zachowanie w vieportach to wiem czego sie spodziewac mniej wiecej. Calkowita zagadka jest dla mnie Vray RT i jego wydajnosc na kartach ktore podalem.
  25. Q'bot, przyznam ze jeszcze nie widzialem q2000 za 700 zl... Mam kpmpletny metlik w glowie z tymi geforcami... starsze GTX 580 sa wydajniejsze niz GTX650... Wydawaloby sie ze nowa architektura to gwarantowany wzrost wydajnosci. Ale producenci celowo wprowadzaja taki chaos by klient lapal sie na numerki... Powiem szczerze ze zupelnie nie mam rozeznania w tych oznaczeniach. Czy quadro 600/2000 rownie dobrze spisuje sie w Vray RT? Czy to po prostu dobry wybor jesli komus chodzi o wydajnosc jedynie w viewport'ach...? MOje sceny maja po 2-3 mln poly wiec moze niepotrzebnie sie tak napinam na karte za 1500 zl? Niestety na obecnym sprzecie nie mam mozliwosci pobawienia sie Vray RT... chyba ze na CPU, ale nawet przy 6 core i 12 HT jest slabo. Ogladam na Utube filmiki jak smigaja GTX w active shade i nabralem checi by tez sie tym wspomagac. Poradzcie cos koledzy...
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy