Skocz do zawartości

ptah

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ptah

  1. ptah odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Takie coś jeszcze w sieci znalazłem, ale jeszcze nie porównywałem do Twojej metody:
  2. ptah odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Gameart zwykły, model granatu dokładniej ;) A że chciałem dokładnie to inna para kaloszy :)
  3. ptah odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki 2013! Dużo lepiej jednak nie idealnie :) Model zielony Twój, model czerwony mój, model niebieski ideał. Widoki z góry.
  4. ptah odpowiedział Habagun → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Insert mesh - Dynamesh - Zremesher ? Nanomesh? Ale w każdymz tych przypadków, cierpliwość. Czy to ręcznie, czy kombinując, myślę że z automatu może być ciężko. Jeśli nie chcesz zaczynać od początku możesz skończyć model tak jak zacząłeś, duplikat. Model pierwotny przesmothować z menu deformation, włączyć nagrywanie Tool-morphtarget-Store MT, zrobić projekcje detalu z modelu nie przesmoothowanego na model gładki i suwakiem w morphie zwiększyć wysokość łusek. Na koniec pobawić się noisem + maskowanie z ambientu i *****tury. Ewentualnie zamiast zwiększać wysokość łusek CreateDiff mesh po projekcji i na łuski już na oddzielny modelu dać coś w stylu Inflate czy InflateBaloon
  5. Witam, czy któryś z szanownych forumowiczów mógłby umieścić przykład tego jak powinien wyglądać model takiego wcięcia przygotowany pod turbosmootha za pomocą support edgy (bez trisów ani n-gonów) ? Tutaj przykład mojej próby, jak widać mam problem z odprowadzeniem edgy, co więcej patrząc z góry wycięcie tworzy "górki" po za obrys bryły walca. edit1: Tak też źle :(
  6. ptah odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Modo
    Nie zmapowane, modele po 10mln poly +. Ale materiały bez tekstur, zwykła glina z delikatnym sss, mapowanie nie powinno być potrzebne (chyba że modo ma taki wymóg że static musi miec uv inaczej nie da się nadać nic).
  7. ptah dodał odpowiedź w temacie → w Modo
    Witam! Czy jest jakaś metodologia lub kolejność w któej powinno nadawać się materiały dla static obiektów? Bardzo często mi się zdarza że zwyczajnie materiału nie chcą przyjąć i to nie ważne czy nadaje go za pomocą zaznaczenia i "M" czy poprzez przeciągnięcie na obiekt. Materiał niby nadany a później w renderze defaultowy mat...
  8. ptah dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, mam nadzieję że nie będzie problemem jeśli założę sobie tutaj temat w którym będę zadawał pytania na temat mayki (na które nie zdołam znaleźć odpowiedzi przez google). Pierwsze pytanko: 1. Czy istnieje możliwość alby ustawić osie świata z użyciem osi zaznaczonego obiektu/normalek zaznaczonego poligonu?
  9. ptah dodał odpowiedź w temacie → w Modo
    Hey! Rozgryzł ktoś może jak wypluć normalki z zbrusha / jak ustawić owe normalki w modziaku żeby nie było niespodzianek przy seamsach ? (Jedna strona jaśniejsza druga ciemniejsza). Kombinowałem z tangentami itp. ale niestety efekt mizerny.
  10. ptah odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Modo
    Czy znalazłeś może rozwiązanie swojego problemu? Chętnie dowiedziałbym się jakie jest rozwiązanie ;)
  11. ptah odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Modo
    Bo jakiegoś porządnego tutoriala apropo renderu nie ma do modo, prawda? (Coś pokroju tutoriali Warwicka do vraya)
  12. ptah dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, mam pytanko do forumowiczów. Czy są już do dostania blueprinty Mercedesa GLE? Pozdrawiam.
  13. ptah odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Modo
    Wrzucam Preset Enviroment. Problem zażegnany, nie wywaliłem stockowego światła z nowo stworzonej sceny. Mam jeszcze 2 pytania: 1. Jak stworzyć samemu taki Enviroment Preset z HDRKI ściągniętej z sieci, może znacie jakiś tutorial. 2. Które ustawienia są najistotniejsze przy ustawieniu renderu, na co powinienem zwrócić największą uwagę? Ustawienia render, ustawienia w kamerze czy w świetle? Co ma największy wpływ na "szumienie" sceny. Pozdrawiam :)
  14. ptah odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Modo
    Dorzucam scene :) Scene.zip
  15. ptah dodał odpowiedź w temacie → w Modo
    Witam, mam taką zagwostkę. Wczoraj przez scan 3d została udostępniona darmowa scena do modo. (http://www.3dscanstore.com/index.php?route=information/information&information_id=14) I tutaj małe pytanko. Kiedy tworze nową scenę i po prostu wrzucam hdrke industrial to render różni się znacząco od tego który wypluwa ta scenka ze scans 3d (chodzi o sama scene i render np kulki z jakiś shaderem, człowieka zupełnie wyrzucam i pomijam w pytaniu). Grzebię, grzebię - porównuje, jednak nie jestem w stanie dojść co jest ustawionego inaczej i co sprawia że rendery wyglądają o niebo lepiej. Czy byłby ktoś tak miły aby przeanalizowac problem? Dziękuje i pozdrawiam :)
  16. ptah odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    I jedno mega głupie pytanie jeszcze ponieważ nie siedziałem na niczym po za maxem. Czy materiały z http://www.vray-materials.de działają tylko na vray pod maxem?
  17. ptah odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A jakie minusy ma blender skoro się nie pojawił w propozycjach?
  18. ptah dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Cześć, jaki software polecacie na osx do wizualizacji? Fajnie by było gdyby soft od początku był pisany na tą platformę a nie jakaś konwersja. Miło by było żeby dany soft współpracował z vrayem. Pozdrawiam.
  19. ptah odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chodziło głównie o walor. Anatomia wiem że skopana totalnie ;)
  20. Szukam osoby która zaprojektowała by tatuaż mający znajdywać się na klatce piersiowej. Projekt dość nietuzinkowy i wymagający kreatywności i nietypowego podejścia aby skleić to do działającej kupy. Chodzi mi o sowę z rozpostartymi skrzydłami tyle że skrzydła składały by się ze stron otwartej książki (grzbiet na środku jedna polowa książki po prawej druga po lewej i taki układ kartek aby wyglądało jak skrzydła). Problem w tym żeby głowa sowy i szpony pasowały to tej książki i się z nią zgrywały tworząc całość.
  21. ptah odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troszkę podłubałem jeszcze ale dziś chyba nie mój dzień.
  22. ptah odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No starałem się powalczyć z perspektywą powietrzną, a że akcja dzieje się w lesie w którym wilgotność jest dość wysoka to i "focus" tej perspektywy jest dość wąski przez mgłę i mała widoczność. Miałem zamiar później dodać prześwity światła z pomiędzy koron drzew oświetlających to co najważniejsze czyli twarz atakującego i połowicznie tors robota. Dzisiaj koło północy wrzucę co wywalczyłem na podstawie waszych porad. Dzięki jeszcze raz.
  23. ptah odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki. Wezmę do serca :)
  24. ptah odpowiedział Grosnus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolorki i światło mega. Wg. mnie dłonie cipkę za małe gdzieniegdzie (rycerze). Kiedy obejmujesz rękojeść miecza kubatura pięści jest odpowiednio większa niż kiedy jest po prostu zaciśnieta w pięść. Ale ogólnie cyc ;)
  25. ptah dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Jakoś nigdy nie mogłem się przemóc żeby spędzić te paredziesiąt h nad jednym obrazkiem. Sproboje teraz. Obecnie 4h na liczniku. Sugestie co do anatomii, waloru, kadru itd. mile widziane - podmalówki tym bardziej. Pzdr.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności