Zawartość dodana przez shergar
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8
-
[Współpraca] Programista c++ [grupa Bone Fracture]
Witam, Z przyzwyczajenie dam tez tutaj ogłoszenie ;) Grupa Bone Fracture poszukuje programistów cpp, chętnych do współpracy przy naszym projekcie: www.blackicetales.com Site co prawda dawno nie aktualizowany [kończymy klecić nowy] dam na zachętę screeny mojego ulubionego moba w końcu z texturą: http://img88.imageshack.us/img88/2697/goblintex2wv5.jpg http://img118.imageshack.us/img118/8462/goblintex1wt7.jpg A więc wracając do tematu. Korzystamy z komercyjnego engine: http://monumentalgames.com Silnik jest dedykowany do zastosowań mmo [na marginesie dodam, że dostaliśmy też licencję na gamebryo, wybraliśmy jednak monumentala głównie na optymalizacje pod kątem gier online i tony tooli]. Niestety prace nad game&world serwerem trochę nas przerosły [tym bardziej, że pracuje nad tym "aż" dwóch ludzi]. Dlatego szukamy co najmniej dwóch programistów c++ [szukamy raczej masterów, którzy co nieco już w c robili tym bardziej, że do obsadzenia będzie też stanowisko głównego programisty], którzy pomogą nam w tej wyrobniczej pracy. Nie ukrywam, że praca łatwa nie jest, ale podobno progerzy lubią wyzwania zakrawające na masochizm ;P Do tego za free i zdalnie [przynajmniej na razie]. Obecnie pracujemy nad tech-demo, które będzie podstawą do znalezienie sponsora w Polsce [mamy już potencjalnego sponsora/wydawcę za granicą]. Projekt traktujemy poważnie więc szukamy ludzi, którzy podobnie podejdą do zagadnienia. Wszyscy zainteresowani niech piszą na maila: [email protected], [email protected] albo gg: 974170 Pozdrawiam, Michał. ps. W sumie grafików 3d, 2d i animatorów też nigdy za wiele, więc jak ktoś jest chętny to kontakty są wyżej ;]
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
Odbiciem w lustrze czy ulubionym sąsiadem? xD No fakt trochę poly tam będzie. A zrobisz później z całego modelu lowpoly? W sumie fajnie byłoby go użyć w jakimś projekcie - nawet znam taki jeden ;] Don --> Biorąc pod uwagę niestabilność emocjonalną twórcy to może jest to efekt zamierzony ;) W każdym razie wszelaka inność wychodzi temu modelowi na dobre. Przemyślenie niekoniecznie na temat: jaki sens jest robić demony określonej płci: man/woman? Może to właśnie taka hybryda jest. A może zbrzydło mu bycie facetem i zrobił sobie mały zabieg + implanty xD
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
mad może nie do końca, że się zgadzamy, po prostu Pan Doktor kazał przytakiwać xD Co do modelu to planujesz whole body? Ciekaw jestem jak będzie wyglądał od pasa do szyi. I aż się boję pytać o ilość poly w jakiej model się zamknie ;)
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
Drogi mad - domorosły socjopato ;] Zdecydowanie się z tobą zgadzam. Tylko nie rób mu spódniczki xD Pozdrawiam, Dżejson.
-
Polscy graficy zostali nagrodzeni
Gratuluje jako pierwszy w Nowym Roku ;)
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
Mad coraz lepszy ten autoportret xD Co do rozterek moralnych samego demona to wiem skąd się wzięły - zbyt duży nacisk rogów na mózg ot co ;) Hmm będzie miał łuski może?
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
M4rcus nie wiedziałem, że usta demonów są zunifikowane xD Przecież nie muszą być szerokie jak stodoła i najeżone 10 rzędami zębów w różnym stanie rozkładu. W sumie ciekawiej wygląda demon z ludzkimi cechami, bardziej prawdziwie. Poza tym demony były przeważnie uosobieniem tego co w nas najgorsze więc niech ma usteczka Angeliny ;) Co do modeliku to nieźle się zapowiada mad. Poczekam na resztę od szyi w dół i wtedy trochę pomarudzę ;] ps. Nie wiem dlaczego ten lord trochę z Khornem mi się kojarzy.
-
E2A "postacie" by len_art
M. koniec opierdzielania się ;] http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=638586#post638586 Niecierpliwie czekam na pierwsze szkice ;)
-
Poszukiwani Graficy i Animatorzy
Skoro piszesz, że jesteście w trakcie a skoro to nie stosunek przerywany to pokażcie jakieś screeny, modele, concepty - będzie to bardziej wiarygodne. I nie rób błędów w newsie bo przez to nie będziesz traktowany z należytą powagą xD Co do terenu: to korzystacie z jakiegoś edytora [l3dt, terragen, etc] czy macie własny? I teren to mapa wysokości czy model? Będą in i exteriory, portale, etc? I fajnie byłoby pokazać site, który zawiera chociaż założenia i faq. Pozdrawiam,
-
Podsumowanie Etap2. A + B
Czyli to len_art okrył się nieśmiertelną chwałą i takie tam - grtz xD
-
INQ-Games- Tech-demo_2007 screenshots
Ardeni -> Nie omieszkam, ale nieprędko się pochwalimy raczej ;] Szkoda, że nie mamy jeszcze nowego situ bo w sumie mało co z tego co zrobiliśmy jest pokazane ;) Ale co się odwlecze... xD
-
INQ-Games- Tech-demo_2007 screenshots
No to wam zazdroszczę. Dla nas pierwszym wyzwaniem było opłacanie dedyka o licencjach na chociażby serw czy IPB nie wspomnę xD Niedługo dojdą nowe wydatki więc będzie coraz gorzej. Ale jakoś damy radę, byleby techdemo skończyć w tym roku ;]
-
INQ-Games- Tech-demo_2007 screenshots
Dzięki za odpowiedź ;] Nie zauważyłem w opisie na stronce, że to przygodówka ma być. Ale radzicie sobie świetnie jak na "amatorów" z selfsponsoringiem xD Życzę powodzenia i rychłego znalezienia sponsorów ;)
-
INQ-Games- Tech-demo_2007 screenshots
Witam i gratuluję bo ciekawie to wygląda ;) Ale faktycznie jakby zbyt "mono-kolorystycznie", chyba, że tak właśnie ma być - nie wiem dlaczego, ale jakoś mi się to skojarzyło z bioshockiem xD Mam kilka pytań, bardziej mnie interesują kwestie techniczne i możliwości waszego engine bo sami od jakiś ośmiu miesięcy próbujemy też coś zrobić [co na polskiej scenie proste nie jest tym bardziej, że się nam multi ubzdurało]. 1. Silnik z tego co czytałem na stronce ciągle się rozwija. Planujecie też napisanie aplikacji serwer-klient dla multi, czy to tylko single będzie? 2. Na jakim poziomie będzie stała interakcja PC/NPC z otoczeniem? 3. Jak dużą swobodę daje edytor [poziom szczegółowości]? Czy można także robić w nim teren - mapa wysokości czy model? 4. Są portale? Czy świat podzielony jest na ex i in-teriory? Można łączyć główny teren z np. jaskiniami, podziemiami, kopalniami, etc. LOD jest? 5. Trochę się trawce przyglądałem - czy to speedtree czy wasza robota? 6. Jak dużą swobodę zachowań daje behaviour system? 7. Planujecie jakieś bardziej zaawansowane AI? [czy będzie pełna percepcja: wzrok, słuch i węch?]. 8. System walki :D Auto czy może większa swoboda dla gracza [animacje uzależnione od rodzaju oręża jak w Elveonie, czy tam różne style jak w Wiedźminie, a może po prostu sekwencje ciosów uzależnione od poziomu biegłości, np. Gothic]? 9. Korzystacie z motion capture? 10. Co do textur to normale są? 11. Planujecie udostępniać engine na licencji dla Indie Dev.? 12. Jak znaleźliście sponsora, czy dopiero po tech-demo będziecie szukać? xD Pozdrawiam i powodzenia życzę ;)
-
Tworzymy Super Grę 3d !! Poszukiwany Game Designer I Graficy !!!!!!!
TRUEVISION3D - chyba już coś na tym powstaje: newdawn-game.com Tradycyjnie polecę: http://www.gamedev.pl/articles.php?x=view&id=38 Poza tym twój 1 post nazbyt wiarygodnie nie wygląda niestety. Dobrze jest się ogłaszać kiedy jest już coś ciekawego do pokazania - tak łatwiej przekonać ludzi do współpracy. Progerów trochę macie, grafików niby też. Zróbcie co nieco + site i wtedy zacznijcie szukać. Pozdrawiam,
-
Podsumowanie Etap2. A + B
Szkoda, że tak mało userów głosuje. W końcu to dość spore forum a realne zainteresowanie raczej mierne. Pewnie głosowali tylko sami zainteresowani i ich rodziny xD
-
[współpraca]-kapela chętnie zajmie się muzą do Twojej gry
Nie wiem czy to istotne, ale chłopaki z bandy KoRnola już przygotowują sample dla BIT ;] Ale jak nie wierzycie to zgłoście się do mnie na GG xD [joke] KoRnol napisz, że temat do zamknięcia chyba, że chcesz robić muze dla różnych projektów ;P
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Kuba najwyżej wykorzystamy to jako model transwestyty w końcu w BIT stawiamy na realizm ;] Mi znowu najbardziej rzuciły się w oczy dłonie oderwanego od pługa farmera.
-
Innowacyjny projekt, szukam chętnych.
Witam. Nie mogłem się oprzeć, żeby nie skomentować. Nie traktuj tego co napiszę za krytykę, raczej poradę. 1. Innowacyjny projekt. Poprzyj to co piszesz czymś więcej niż tylko jedno zdanie. Nie mówię, żebyś całego design doca wrzucał, ale chociaż jakieś założenia, ew. faq. 2. Pogranicze mmo. Albo coś jest mmo, albo nie i wtedy jest, np. crpg. Chyba, że masz na myśli podobne rozwiązanie jak w 2Worlds. W każdym razie staraj się bardziej precyzować myśli. 3. "...który po wyprodukowaniu stałby się przedsięwzięciem komercyjnym i przy obsłudze którego trzeba by było pracować..." Wiesz chyba tego nie skomentuję ;] Ale staraj się nie używać takich "argumentów", jeżeli chcesz, żeby ktoś potraktował cię poważnie. 4. "...Myślę że projekt mógłby przynosić dochód..." Kolejna złota myśl. Z takimi projektami to jest raczej tak, że najpierw przygotowuje się techdemo za free + praca zdalna [z czego 90% upada] a dopiero wtedy jak zdołacie znaleźć sponsora/wydawcę praca rusza na całego. Poczytaj sobie to co napisał kolos: http://www.gamedev.pl/articles.php?x=view&id=38 na pewno przyda się taka lektura. 5. "....A zapewniam że jest on innowacyjny. Jestem w stanie zainteresować projektem ewentualnych przyszłych inwestorów, którzy wyłożą pieniądze na promocję...." patrz punkt 3 i 4. 6. "...Nie ukrywam że w kwestiach produkcji 3d jestem laikiem, i nie mam pojęcia jak się do tego zabrać. Dlatego poszukuję wspólnika, który stworzy zespół techniczny..." Czyli rozumiem, że masz co najwyżej jakiś świetny pomysł na fabułę tak? jak widzisz siebie w roli głównego koordynatora, skoro nawet nie wiesz kogo tak naprawdę musisz znaleźć? I raczej dając ogłoszenie, poprzyj je stronka, an której coś pokażesz, coś co podniesie twoją wiarygodność i zachęci ludzi do współpracy. 7. "...Zapewniam sprawiedliwy podział ewentualnych zysków w umowie wspólników. ..." patrz pkt. 3. ----------------------------------------------------- Reasumując: życzę powodzenia i szczęście w kompletowaniu teamu bo na pewno będziesz go sporo potrzebował. Może najpierw spróbuj dobić do podobnego projektu - zobaczysz jak to wygląda od kuchni, nauczysz się tego i owego a wtedy kto wie. Pozdrawiam, Michał.
-
[Współpraca] Level Designer
Witam, Tym razem szukam level designera. A więc do obowiązków należeć będzie tworzenie/modyfikowanie terenu [na podstawie konceptu mapy lokacji], texturowanie terenu/modeli w edytorze [bardzo proste więc bez obaw], tworzenie lokacji, dodawanie modeli, etc. Strona projektu [strona ostatnio mało aktualizowana, niedługo pojawi się nowa odsłona i wtedy pokażemy więcej ciekawostek]: http://www.blackicetales.com Każda osoba chętna do współpracy jest mile widziana. Oczywiście do czasu ukończenia tech demo praca za free i zdalnie. "Jedyne" wymagania to spora wyobraźnia przestrzenna, mnóstwo wolnego czasu [w każdym razie im więcej tym lepiej ;) ], silna wola i wytrwałość [level design to często żmudna i niewdzięczna praca, choć podobno zdarzają się ludzie, którzy to lubią ;] ] a także stały dostęp do netu [praca wymaga połączenia się z serwem], etc. Oczywiście mile widziane jakiekolwiek doświadczenie w level designie, chociażby przy tworzeniu modyfikacji. Kontakt: [email protected] gg: 974170 Pozdrawiam i zapraszam do współpracy, Michał Tronina.
-
Obiekty 3d : Nabrzeże
Tom dobrze, że się reklamujesz. Ale zdaje się, że o czymś zapomniałeś. W każdym razie modele są twoje, niech to będzie gest dobrej woli ze strony ekipy BIT. Pozdrawiam,
-
Teczka 2D: The Deep Purple of my mind :)
Tatalnie subiektywna ocena na życzenie purporowej ;p Art babeczki i anatomia super aż mi slina pociekła. A reszta wygląda jak półfabrykaty do produkcji kosiarek albo instrukcja obsługi do chińskiego czajnika bezprzewodowego z rosyjską licencją sprzedawanego przez niemców w polskich hipermarketach - czyli tajemniczo i ciekawie. No i produkuj więcej bo aż miło oko zawiesić na tej no... anatomii ;]
-
[Współpraca] Black Ice Tales [grafik2d/tekstury]
Witam, W sumie jak w temacie. Oficjalna stronka projektu: http://www.blackicetales.com Najbardziej brakuje nam mastera od tekstur. Wiem jak trudno jest znaleźć taką osobę, ale w końcu się uda ;) Na razie docelowo jedna osoba się tym zajmuje no i graficy 3d także męczą się z teksturami swoich modeli. Sporo już jednak zrobiliśmy, mamy już trochę animacji, więc nie jest tak źle xD Wszystkich chętnych zapraszam do współpracy. Pozdrawiam, shergar
-
[współpraca]animator
Nadal j.w. z tym, że poszukujemy kogoś, np. od zbrusha BEZ problemów sprzętowych. A więc idealnie by było gdyby każdy grafik zainteresowany współpracą dysponował sprzętem, na którym będzie mógł bez większych problemów pracować. Oczywiście jeżeli komp nie pociągnie modelu to jakoś pomożemy, więc nie sugerujcie się tylko jakością własnego kompa, każdy jest u nas chętnie widziany. Czyli nadal poszukujemy chętnych do tworzenia animacji i textur, a także modeli 3d. Pozdrawiam, Michał.
-
[współpraca]animator
A więc j.w. wciąż aktualne chociaż poczet BIT zasilił niedawno nowy animator. Niestety lub raczej stety demo bardzo się rozrasta. Mamy coraz więcej modeli, które trzeba otexturować. Oczywiście robimy to sami, ale jak mam być szczery to idzie po pierwsze dość wolno a po drugie brakuje nam kogoś kto zajmowałby się tylko i wyłącznie texturami - nie chcę odciągać ludzi od 3d, którzy i tak mają pełne ręce pracy. Na zachętę mogę dodać, że projekt coraz bardziej się rozrasta i coraz bardziej jest dostrzegalny przez profesjonalistów z branży. Wydaje mi się, że naprawdę warto poświęcić czas na taką pracę, tym bardziej, że na pewno nikt z nas na tym nie traci. W najgorszym wypadku skorzysta na tym tylko portfolio, w najlepszym czeka nas pracy przy sporym projekcie z przyszłością i co dość istotne za przyzwoitą kasę. A więc jeżeli jest ktoś zainteresowany współpracą odnośnie textur, animacji [w sumie jeszcze jeden master od 3d też nie zaszkodzi - architektura i organika] to proszę pisać na maila: [email protected] albo bezpośrednio na GG: 974170 Pozdrawiam, Michał.
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8