Skocz do zawartości

Ramsez

Members
  • Liczba zawartości

    286
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Ramsez

  1. Można by się ,,ograniczyć" do samej symulacji efektu, zjawiska etc. bez compositingu.
  2. No więc na CG Talku jest nadal taki challenge i tworzą do tego całe sceny (http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=139&t=651746&page=1)... lub korzystają z nagranych przez kogoś filmików. Jeśli chodzi o mnie to byłby z tym problem bo w 640x480 niezbyt fajnie się pracuje... Można by się pokusić ewentualnie o robienie samego efektu bez compositingu. Miałem na myśli oczywiście formę tego challenge.
  3. Pomyślałem sobie że skoro na zagranicznych forach mają to dlaczego by nie u nas? Byliby jacyś chętni? Odbywało by się to tak Speed Animating - zwycięzca wyznacza temat a pierwszy challenge można by ustalić na podstawie ankiety stworzonej z pomysłów userów.
  4. Ramsez

    Wnęka w ścianie

    Smooth grupy tu nie mają nic do rzeczy bo to wina złego extrude, po którym zrobił się dwu-stronny polygon z odwróconą normalną.
  5. Ramsez

    Wnęka w ścianie

    Daj inseta zanim extudujesz albo połącz dwa edge nad którymi robi się ten bubel, odwrócone normalne.
  6. Wątpię nie ma szans aby tak to wygladało, np. w nowym CoD maja być miotacze i tam strasznie kupiasto ogień wygląda tyle że na trailerze X360.
  7. Można by zaanimować planarne deflectory tak aby opuszczały się zgodnie ze świeceniem się świateł, dostosować timingi. Zrobić event dla karzdego deflektora i wyzerować w nim speed. Ilość deflectorów dostosować do ilości cząsteczek/ w czasie, postaram się to przedstawić na wypaśnym szkicu :D Sprawdziło by to się wtedy kiedy wszyscy jada na wprost, gorzej jeśli ktoś chciałby skręcić. Można by to było załatwić za pomocą eventu Speed by Surface, dać speed by material i np. Grayscale Multipler a te samochodziki które miały by skręcać puścić po wyrysowanej ścieżce.
  8. Na jednym forum takie coś znalazłem: Pixologic is already hard at work at the fourth installment of ZBrush, and a leaked alpha has unfortunately reached the internet. It's still hard to find, and I won't tell you where, because then their competition might find it and pick the inner workings of this quantum leap in technology, but I choose to tell you about some of the key features, though. ZBrush will not be available for download anymore, due to it's required extra hardware. The next gen ZB will ship with a sort of bluetooth telepathy hat, or -helmet, slightly reminiscent in appearance of the device seen in the movie "Strange Days". But instead of putting images IN to the brain, it extracts them OUT of it and right onto the screen, bypassing the limited cpu and ram and directly to your hard drive's 'My Amazing Art'-folder. All you have to do when working with ZB 4 is lean back, have a cup of coffee or whatever makes your imagination tick, dream up the stuff you wish to express and watch it materialize in front of you... It will also incude options for 'render to top selling video game' or 'render to animated block buster'. Wonder what ZB 5 will bring... :)
  9. Goście z Cryteka coś wspominali o tym że w Warhead ma być całkowicie nowa dżungla no i wyjaśnia się przy okazji to dlaczego będzie mial mniejsze wymagania:D
  10. Dzięki, udało mi się uzyskac subdivy ale teraz mam inny problem, jak chcę włączyć ZMappera to dostaje komunikat o nakładających się elementach na UVW wraz z opisem jak to naprawić tyle że nie bardzo wiem o co chodzi a UVW wydaje się być ok.
  11. Mam problem z wypalaniem normal mapy w zbrushu a raczej to on ma problem. Zapisywalem model tak jak to Klicek polecał w swoich tutkach TOOLS->EXPORT TOOLS a wczytywałem sobie IMPORT TOOL. Przed wyexportowaniem modelu pracowałem na 6 subdiv natomiast po importowaniu mam tylko 1 subdiv. Gdy chcę wypalić normala to dostaje komunikat żebym zszedł z subdiv bo model ma 500 000 poly i lipa bo mam tylko 1 subdiv:mad:. Poradzicie coś na to?
  12. Ramsez

    Muzyka w demo reel

    Nie wystarczy że płaci się składkę na ZAIKS? Dzięki temu można np. na imprezach masowych puszczać muzykę a autorowi nic sie nie płaci. Niedawno widziałem reela w którym użyto muzyki z najnowszego Bonda a wątpię żeby pozwolili nawet za dużą sumkę.
  13. Blizzard wydał oświadczenie: ,,Kolor twoim przyjacielem". Jak tak patrzę na te poprzerabiane w photoshopie screeny w których ta gra wygląda jakby użyto 8 bitowej palety kolorów to chce mi się uzewnętrznić treść żołądkową.
  14. Mam problem z tutorialem dotyczącym tworzenia textury roslinki w photoshopie a konkretnie z tym fragmentem: 3: Now create a new layer and choose black as your color. Paint some detail on your texture, and change the brush size now and then to make different elements. Duplicate your layer and hit CTRL-i to make it negative so that the black becomes white. Now move this white layer beneath your black one and move it 1 pixel to the right and 1 pixel to the bottom. Join these 2 layers together and then set the blend mode to overlay and play with the opacity until you get something that looks reasonable. Dochodzę do momętu CTRL -i i przeciagam ten layer pod poprzedni ale nie wiem o co chodzi mu z tym odsuniecem o dane piksele ( jak to zrobic?). Następnie nie wiem czy przez join layers mam rozumieć CTRL+E? - to mi sacli całkiem layery a on tam pisze dalej o zmienieniu blenada na overlay i bawieniu sie opacity. Jeszcze ten fragment: I worked on layers so that I could always select the shape of my leave, and by doing that, I created the alpha. Just select the shape of it and color it all white.Now select inverse and color that totally black. That is your alpha map :). Chodzi o shape jako cały kwadrat czy tylko obramówkę. Mam to zrobić tak że dodaje nowy channel ->alpha i tam maluję czy jak? Skąd mu sie wziął taki stożek jak nalożyl texturę na plane? Proszę bardzo o pomoc w zrozumieniu tego tutka - link: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/Creating_low_poly_foliage/low_poly_foliage_02.asp
  15. To i ja wystartuję: Dopiero po zakończeniu pracy zauważyłem, że korzystam z podobnego koceptu co jeden uczestnik.
  16. Ustawiam sobie wszystko tak jak jest w tym tutku, na obiekt lopoly dałem unwarp UVW i box mapping: http://www.game-artist.net/forums/vbarticles.php?do=article&articleid=16 i otrzymuje takie buble(wersja z normalem to ta po prawej):
  17. Ramsez

    [Adobe After Effects] - poczatki

    Mam problemik, zapisałem sobie wczoraj projekcik i jak dzisiaj otwarłem to takie cholerstwo wyskoczyło i nie wiem jak sie tego pozbyć(chodzi o te czerwone przerywane linie po przekątnych:
  18. Ramsez

    Renderowanie FumeFX - problem

    Heaven miałeś racje wystarczyło dodać światełko i po problemie, rep 4you dzieki.
  19. Ramsez

    Renderowanie FumeFX - problem

    Ten kolor dymu z symulacji jest właśnie ustawiony bo defaultowy jest prawie biały. Przy renderze jest troche dziwnie bo jak renderuje sam dym to go wogóle nie widać dopiero jak dam żeby pokazywało kanał alpha to jest biały. Natomiast gdy renderuje razem ogień z dymem to dzieje się tak jak na zdjęciu powyżej.
  20. Ramsez

    Renderowanie FumeFX - problem

    Próbowałem to renderować do avi. i png. , w warstwach i razem i zawsze jast taka czarna kupa zamiast dymu.
  21. Mam pewien problem z fume fx: tak wygląda na symulacji: a tak po wyrenderowaniu: to normalne? czy da sie jakoś zachował taki wygląd dymu na renderze?
  22. Po to właśnie ją zakupiłem , numer mi się podoba ale tego typu teksty trochę psują obraz całości.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności