Skocz do zawartości

-hpx-

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez -hpx-

  1. -hpx- odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    podobny problem... udaje mi sie wyeksportować obiekty ale maja bardzo mało polygonów i wogóle jakieś taki (używałem suwaka jakości i nic)
  2. -hpx- odpowiedział tpiatek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    krzesło szafki no i dywan fuuj ale reszta całkiem przyzwoita
  3. -hpx- odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dobra a teraz sie zapytam czy przy uzywaniu tego displaca standardowego w materiale da się jakoś te dziury usunąć ;d
  4. -hpx- dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    No to tak robie sobie sphere np. i gdy mam wlaczone smooth&highlights widze takie cos jak na obrazku nie wiem czy to wina ustawien czy wlasciwie czego
  5. -hpx- odpowiedział -hpx- → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dzięki wielkie działa wszystko :) nie wiedziałem jak używać dokładnie render to texture stąd ten problem dzięki
  6. -hpx- odpowiedział -hpx- → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    heh w sumie racja ja robie w maxie akurat wlasciwie to racja ze lepiej w photoshopie. Ale jak ma ktoś jakiś pomysł na to zeby z maxa to zrobic to tez nie bedzie źle
  7. Mam taki problem ... Zrobiłem sobie blend 2 materiałów i chciałbym go wyrenderować jako jpg jak to zrobić
  8. -hpx- odpowiedział jurekk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo fajne tylko coś dużo szumów na 2 renderku, takie fotele mam w chacie i mnie strasznie denerwuja :D
  9. Wooo naprawde ładne, nie ma sie czego czepiać :d
  10. WooW :D Naprawde fajne tylko drzewa troche mało dopracowane. Przedewszystkim gałęzie robią wrażenie jakby w połowie były tak samo grube jak na końcu i troche mały bump\displace . Ale całość wygląda naprawde ładnie :)
  11. -hpx- odpowiedział grunio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładna praca. Ale jak ktoś wcześniej zwrócił uwage światło jest w niektórych miejscach przejaśnione. Co nie zmienia faktu, że robi wrażenie :)
  12. -hpx- odpowiedział IQW → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    działa :d tylko nie wiem czemu w mapce vertex color musialem zmienic sub channel na red. \\ no tak nie właczyłem inver map :P... Dzięki wielkie :)
  13. -hpx- odpowiedział IQW → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no własnie natrafilem na podobny problem jak działa vertex color dokladnie?
  14. -hpx- odpowiedział -hpx- → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mozliwe ze to wina światła bo translucency i refract zmieniałem i nie dawało efektu a jakiego światła najlepiej użyć?:D
  15. -hpx- dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Mam taki problem postanowiłem zrobić sobie scene ze świeczką w vrayu no i mam wosk sciagniety z neta. Najpierw probowałem go zrobić sam ale nie przepuszczał światła co najgorsze ten gotowy tez nei przepuszcza. Dodaje render + wlasciwosci materiału. :) \\ światło to mr area omni

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności