Skocz do zawartości

-hpx-

Members
  • Liczba zawartości

    374
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez -hpx-

  1. No to tak mam jakies drzewko wstawione w vue funkcje export object widze no ale te drzewa po zimportowaniu do maxa mają mało polygonów no i przedewszystkim nie mają liści i są 1 obiektem przez co 100 razy trudniej to edytować. Jak zaznacze w exporcie ze ma też exportować bump\alpha to mi sie zawiesza ... Proszę o jakieś podpowiedzi jak tego używać.
  2. podobny problem... udaje mi sie wyeksportować obiekty ale maja bardzo mało polygonów i wogóle jakieś taki (używałem suwaka jakości i nic)
  3. krzesło szafki no i dywan fuuj ale reszta całkiem przyzwoita
  4. -hpx-

    discpacement

    dobra a teraz sie zapytam czy przy uzywaniu tego displaca standardowego w materiale da się jakoś te dziury usunąć ;d
  5. No to tak robie sobie sphere np. i gdy mam wlaczone smooth&highlights widze takie cos jak na obrazku nie wiem czy to wina ustawien czy wlasciwie czego
  6. dzięki wielkie działa wszystko :) nie wiedziałem jak używać dokładnie render to texture stąd ten problem dzięki
  7. heh w sumie racja ja robie w maxie akurat wlasciwie to racja ze lepiej w photoshopie. Ale jak ma ktoś jakiś pomysł na to zeby z maxa to zrobic to tez nie bedzie źle
  8. Mam taki problem ... Zrobiłem sobie blend 2 materiałów i chciałbym go wyrenderować jako jpg jak to zrobić
  9. bardzo fajne tylko coś dużo szumów na 2 renderku, takie fotele mam w chacie i mnie strasznie denerwuja :D
  10. Wooo naprawde ładne, nie ma sie czego czepiać :d
  11. WooW :D Naprawde fajne tylko drzewa troche mało dopracowane. Przedewszystkim gałęzie robią wrażenie jakby w połowie były tak samo grube jak na końcu i troche mały bump\displace . Ale całość wygląda naprawde ładnie :)
  12. Bardzo ładna praca. Ale jak ktoś wcześniej zwrócił uwage światło jest w niektórych miejscach przejaśnione. Co nie zmienia faktu, że robi wrażenie :)
  13. działa :d tylko nie wiem czemu w mapce vertex color musialem zmienic sub channel na red. \\ no tak nie właczyłem inver map :P... Dzięki wielkie :)
  14. no własnie natrafilem na podobny problem jak działa vertex color dokladnie?
  15. -hpx-

    Wosk nieprzepusza światła...

    mozliwe ze to wina światła bo translucency i refract zmieniałem i nie dawało efektu a jakiego światła najlepiej użyć?:D
  16. Mam taki problem postanowiłem zrobić sobie scene ze świeczką w vrayu no i mam wosk sciagniety z neta. Najpierw probowałem go zrobić sam ale nie przepuszczał światła co najgorsze ten gotowy tez nei przepuszcza. Dodaje render + wlasciwosci materiału. :) \\ światło to mr area omni
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności