Skocz do zawartości

-hpx-

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez -hpx-

  1. No tak też myślałem że na kantach musi być trochę gęściej dzięki za pomoc, a co to turbosmooth to działa podobnie do meshsmooth i przesuwa całą siatkę. Godzine też mam złą ale od niedawna:p
  2. Można i tak ale wtedy przy większych obiektach komp umiera :p znalazłem podobny problem na CG z tego co zrozumiałem to na to pomaga solidchamfer z tym że nie wiem jak to działa i gdzie to jest, link: http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-281351.html , może ktoś coś więcej zrozumie
  3. Zrobiłem sobie prosty znak drogowy. Wyczytałem wcześniej że najpierw ustawiamy uvw a potem dajemy meshsmooth, no więc przed dodaniem MS wszystko jest ok a po siatka sie przesuwa, moje pytanie jak temu zaradzić albo gdzie tkwi mój błąd :)
  4. Ta umywalka wygląda jak taki kloc i do tego przepalony ;D ale ładne oświetlenie i całkiem niezłe materiały
  5. hehe :) no dobra ale po meshsmooth sie polygony przesuwają i tu jest problem że tekstury sie inaczej układają, zmienia się troche siatka no może ktoś zna jakiś sposób żeby temu zaboiec? :D
  6. -hpx- odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie będe sie powtarzał z lufą itp ale materiały są świetne szczególnie ten magazynku mnie interesuje jak możesz to podziel się ustawieniami.
  7. No to ja jeszcze zarzuce tu takie pytanie. Czy ten dinozaur którego mapowałeś Tomala musi być mapowany już po dodaniu meshsmooth? Tak sie zastanawiam ponieważ zrobiłem sobie prosty model jednak mapowanie jak sie ma duzo poly czyli już po meshsmooth jest troche ciężkie
  8. całkiem fajne materiały ale to ziarno jest troche za mocne
  9. Nie no po prostu cudowne. Bardzo fajna 1 scenka szczególnie :)
  10. Ładnie ładnie ale to miejsce złamania to takie troche zbyt płaskie.
  11. Też mi sie nie podoba zbytnio ten blur na trawie, no skóra itp ale nie będe powtarzał. Dodałbym jeszcze jakieś drzewko tam za tym słoniem oczywiście nie całe tylko tak żeby troche zapełnić tło. Ogólnie nie wygląda to źle.
  12. Piękna praca i piękny motor. Gratulacje :)
  13. No no w blenderze takie coś :) Fajna praca i bardzo dobre materiały
  14. Słabe tekstury strasznie, chyba za niski sampling dałeś, szkło też takie nijakie. Oświetlenie zbyt mocne. Pomysł fajny ale popracuj trochę nad wykonaniem. No i ja też sie nie znam właściwie:P
  15. o kurcze dzięki wielkie tomala ;)
  16. Tzn wiem ze nie zapisze z takiego zdjecia tamtych ozdóbek na płasko tylko jak takie coś można przygotować w photoshopie niekoniecznie identycznie jak na zdjęciu. Chodzi mi oczywiście o mape na displaca. No i od razu jak ktoś ma to może podać www jakieś z darmowymi teksturami bump.
  17. No to mam sobie takie naczynie: jak zrobić teksturę albo jak ktoś ma to z jakiegoś www ściagnąć takie tekstury bump\displace tych wzorów na podstawce
  18. Na 1 renderze troche słabo widać ten brylant ewentualnie kolor poduszki na czerwony można by zmienić, a na 2 znów słabo wygląda to srebro czy czy co to miało być.
  19. WOW naprawde niezłe ładne materiały a model to juz wogole :)
  20. co tu gadac wogole dodali pare dupereli byle tylko NOWA wersja była mówie o maxie bo na maya sie nie znam. Jak zwykle tylko szmal
  21. -hpx- odpowiedział Krzychu_Mac → na temat → Modeling
    Można też za pomocą tego robić górki tylko inna mapa pod bump\displace bedzie potrzebna ale tak sie zastanawiam czy nie łatwiej te górki zrobić dając noise na plane
  22. Też byłem pewny że to ziemniaki obrane xD To za oknem takie niebieskie strasznie wygląda jak dekoracja w studiu do jakiegoś serialu przez to. Ale tak pozatym fajne materiały ;)
  23. Też mam problem z vue nie bardzo wiem jak dobrze wyeksportować obiekt żeby w maxie to wyglądało przyzwoicie a przy eksporcie z teksturami wogole mi sie komp wiesza (ramu mam 2gb)
  24. No to tak mam jakies drzewko wstawione w vue funkcje export object widze no ale te drzewa po zimportowaniu do maxa mają mało polygonów no i przedewszystkim nie mają liści i są 1 obiektem przez co 100 razy trudniej to edytować. Jak zaznacze w exporcie ze ma też exportować bump\alpha to mi sie zawiesza ... Proszę o jakieś podpowiedzi jak tego używać.
  25. podobny problem... udaje mi sie wyeksportować obiekty ale maja bardzo mało polygonów i wogóle jakieś taki (używałem suwaka jakości i nic)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności