Skocz do zawartości

altarian

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Zlecę wykonanie rigu oraz animacji postaci. Krótkie kilku sekundowe sekwencje. Praca zdalna, umowa zlecenie. Warunek to znajomość Blendera. Zaintereswanych proszę o kontakt: Altaria studio Sp. z o.o. [email protected]
  2. altarian odpowiedział J|L → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja też myślę że kolejny rok to będą bugfix'y a dodatkowo trzeba też coś dopisać do Chrono czy Nevrona. No a Blender rzeczywiście bardzo fajnie się rozwija i stanowi sporą konkurencję.
  3. altarian odpowiedział J|L → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No jeśli tak to traktują to spoko, ale mimo wszystko jak na tyle czekania i utrzymywania wszystkiego w wielkiej tajemnicy to trochę mało. Jeśli jest jak mówisz to może lada moment pokażą 12 i coś przełomowego chociaż chyba zbyt wiele oczekuję:)
  4. altarian odpowiedział J|L → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moim zdaniem to trochę mało jak na 1,5 roku czekania, spodziewałem się jakiegoś przełomu po LW 12 a tu kicha, dodane kilka drobiazgów. To utwierdza mnie w przekonaniu że przesiadka z LW na Blendera była bardzo dobrym wyborem. Mimo wszystko jednak kibicuję LW w końcu kawał życia z nim przepracowałem:)
  5. altarian odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na filmiku wszystko jest jasno pokazane. Aplikacja jest na prawdę bardzo pomocna szczególnie dla tych którzy pracują przy wszelkiego rodzaju symulacjach, ci od razu widzą potęgę tego narzędzia. Bardzo często podczas symulacji czy to rigid body czy cloth dochodzi do interpenetracji których nie sposób naprawić a tak dzięki chronosculpt możemy to zrobić w kilka chwil oszczędzając wiele czasu ,nerwów i pieniedzy. Choronosculpt nie jest aplikacją stricte do sculptingu i nie jest konkurencją dla programów takich jak Zbrush czy 3dCoat , sculpting tutaj jest traktowany jako narzędzie do poprawy cache'u dla danej geometrii. Nie wiem czy wystarczająco dobrze to wyjaśniełem ale próbowałem:) Adek Autodesk Geometry Cache to jak sama nazwa mówi cache dla softów z autodesku:) w Maya możesz go znaleźć w Animation/ geometry cache
  6. altarian odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Dzięki Kuba, staram się nie cofać:)
  7. altarian odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Hej Kuba ja miałem podobną historię i pomogło Export package scenes do nowej lokalizacji.
  8. altarian odpowiedział erykowal → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Pytaj śmiało
  9. altarian odpowiedział erykowal → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Myślę że dałoby się to zrobić nodami /spot info+ distance to object ale trzeba by nad tym posiedzieć więc punkty stworzone w modelerze to dobre rozwiązanie. Jeśli nie wiesz jak to zrobić to mogę ci napisać na prv. Co do particli to tak musisz najpierw użyć particlefx do wygenerowania partikli a później użyć w instancerze opcji tak ja napisałeś Instance/Generaion/Type/Particles i instancer w miejscu partikli zrobi klony twojego obiektu. Co do głupich pytań to wyluzuj:) Wszyscy się uczymy
  10. altarian odpowiedział erykowal → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Wiesz to zależy co chcesz konkretnie zrobić bo jest na to kilka sposobów. Np. możesz użyć rect. albo redial array i dać odpowiedni spacing. Możesz też użyć opcji points a wcześniej w modelerze przygotować sobie punkty tak aby ze sobą nie kolidowały. Kolejny sposób to particle, mżesz sypnąć particle z interakcją (collide) między sobą i ustawić odpowiedni particle size. Jak widzisz sposobów jest wiele wszystko zależy od tego co potrzebujesz.
  11. altarian odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Tak artzgodka ma rację ja też robię dwa osobne obiekty i jest ok. Przy białym studio używam jeszcze shadera edge transparency + color filter zwykle opaque bo fajnie eksponuje krawędzie.
  12. altarian odpowiedział kazka80 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Możesz też użyć "Effectora" Troche mało kontroli nad deformacją ale też jest spoko
  13. altarian odpowiedział altarian → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Pole item tak po krótce to pole vector używany w IK. Najczęściej wykorzystuje się go w Riggu łokcia lub kolana. Daje to większą kontrolę podczas animacji. A tak w ogóle to polecam Google albo stronę https://www.lightwave3d.com/learn/ :)
  14. altarian odpowiedział NeoTec → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Najpierw freez object a później fracture/ Matrix /jitter amount na 0. Tak bym próbował.
  15. Witam. Jak w temacie poszukujemy renderingowca albo 3D generalisty od Lightwave'a. Użytkownikom wszelkich innych pakietów 3D serdecznie dziękujemy. Praca w siedzibie firmy w Warszawie. Więcej szczegółów na maila. Kontakt: [email protected]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności