Skocz do zawartości

o r o

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez o r o

  1. o r o odpowiedział ManiakS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    obrazki Twe mają bardzo dużą siłe przekazu, dzięki tak dobremu warsztatowi i wyczuciu, nawet te fantastyczne mają moc przekazu równą zdjęciom reporterskim... szkoda tylko, że komercha...
  2. o r o odpowiedział tofikstar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ten ostatni, to nadaje się na kandydata na piątego teletubisia ;D ...nie potrafie ocenić tych dziwadł pod względem warsztatu, ale zdecydowanie obrazki mają w sobie coś ;D
  3. Marduk, gratuluje wygrania tej edycji konkursu ;D
  4. o r o odpowiedział purple → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ehhh.... pomysł nawet ma potencjał, heh, pasuje jej czarny makijaż na powiekach, ale czegoś takiego nie robi się w '10 minut' za pomocą kilku filtrów, zmiany kontrastu i jasności... zrobiło się o wiele mniej czytelniej... ciężko w ogóle zobaczyć zmiany proporcji twarzy... dobra grafika nie powstaje w przerwie na reklamy >.> nikt Cie nie goni...
  5. o r o odpowiedział purple → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hum.. według mego gustu to dałbym na tło kawałek domu z dużym oknem, po którym spływałyby powoli strużki deszczu, z ledwo widocznymi w półmroku za oknem skrawkami jakiegoś widoczka, klasyczniej to chyba jakiaś wyspa tropikalna, z niebieskawo-fioletawym niebem i łódką na morzu może?? możesz chyba też wrzucić obrazek do wątku overpainting, może tam ktoś się skusi, wymyśli i dorobi jakieś tło...
  6. o r o odpowiedział purple → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://realcolorwheel.com/human.htm .... tu jest conieco o proporcjach i zależnościach pomiędzy poszczególnymi częściami twarzy i ciala po hamerykańsku, jak będziesz umiał wyrecytować wszystkie zależności z pamięci, a potem je zastosować to może dostaniesz lepszą ocene wip'a niż 3/10 ;D dobra, a tak na serio... poucz się tego na początek, popracuj też nad światłem - cieniowaniu w Twoim wykonaniu brakuje głębi... polecam też narysować ten obrazek jeszcze raz.... jak chcesz możesz ustawić ten obrazek jako warstwe z opacity niskiej wartości i rysować po nim na nowej warstwie nowy, tym razem poprawiając błędy, jak Ci nie wyjdzie nie kasuj, zobacz co jest nie tak, i 'schowaj do szuflady' zrób następny i następny i następny, jak uznasz, że wyszedł taki, którego nie musisz się wstydzić to go pokaż ;D edit - przypomniało mi się, że jest jeszcze kilka tutków DP do photoczopka, centralnie na stronie głównej w dziale tutoriale, strony na której jesteśmy ;D http://www.max3d.pl/tut.php?id=197, http://www.max3d.pl/tut.php?id=196, niby mało, ale zawsze coś, no i przeszukaj dział tutoriale 2d tego forum ;D
  7. o r o odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    te plenerowe 'speedy' ołówkiem bardzo fajnie wyszły, aż ciężko mi uwierzyć, że ołówek daje Takie możliwości ;D ... pozytywnie plastyczne ;}
  8. o r o odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niezłe małe dziełka sztuki tu prezentujesz, nie wiem jak chce Ci się jednocześnie dłubać grafike 3d na tak wysokim poziomie, a po dłubaniu znaleźć ochote, żeby tworzyć w 2d... jakby tego było mało tak sobie niby leniwie skrobiąc tworzysz obrazki lepsze niż spora część grafików, którzy starają się tylko w 2d... szacun... co do samej tfurczości, tak jak już ktoś pisał rysujesz podobnie do Tsutomu Nihei, którego lubie ;D, krajobrazy są przepięknie realistycznie nierealne, kojarzą mi się z projektami planety Krematorii z Kronik Riddicka... design pojazdów też baudzo smakowity... fani czekają na więcej klimatycznej 'działki' ^^ purple -imho nie kumasz funkcji czarnego koloru tutaj - dla niektórych uchwycenie tajemnicy na obrazku to cel sam w sobie, jasne, PAINbringer mógłby więcej detali rzucić, więcej ciekawych fragmentów krajobrazu, więcej zróżnicowania chmurek zachowując klimat, jeśli o to też Ci chodziło... ale mi się podoba tak jak jest...
  9. o r o odpowiedział grim666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    grim666 - chciałem napisać, że bardzo podoba mi się to co malujesz ;D lubie eksperymenty graficzne i mam słabostke to świata mroku, strasznie fajnie wychodzi Ci łączenie cieniowania cyfrowego i formy komiksowej... i ciekawie wpływa doświadczenie zdobyte w obu na siebie nawzajem w Twej twórczości :}
  10. o r o odpowiedział bodzio600 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moja sugestia ;D postanowiłem narysować Twój koncept po mojemu, imho jak się zobaczy cuś takiego to pomaga zdystansować się do własnych obrazków^^, nie znam się szczególnie na anatomii i nie jestem grafikiem najwyższych lotów, ale zawarłem troche więcej realizmu... co jest moją sugestią, reszte dopowie mój obrazek ;D
  11. o r o odpowiedział weedlog → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Cruzh3r - ciekawy overSzU, troche na szybcika załatwia problem pierwszego planu i niezdecydowania demona i imho demon troche mniej 'widoczny' się zrobił, ale ogólnie spoko...
  12. o r o odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    no to jade dalej ;]
  13. o r o odpowiedział weedlog → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Łukasz Jaskólski - o jezuuuuuuuu ;O ide się schować pod lodówke >. dobra... musze się opanować... duży, duży, duży dzienx... ale... w świetle tego co napisał OmeN2501 i Reanimator, a co popieram, mój obrazek jest wbrew hmm.... logicznie prawdopodobnej wersji regulaminu, bo nie można zrobić dobrego overpaint, tylko bardziej tak repaint, jeżeli chodzi o kwestie w której poprosiłem o pomoc... Cruzh3r - tu nie chodzi o to, że to wątek tylko dla elity, ale wątek tylko dla tych, którzy stworzą obrazek, niedomagający pod względem innym niż warsztatu..., wiedzą co niedomaga, ale nie wiedzą jak to poprawić... a kwestia poziomu obrazków to następny problem.... bo w sumie ktoś z lepszym warsztatem nie może domalować obrazka z gorszym, bo powstanie konflikt warsztatów ^^, nie wiem, może obrazek z gorszym warsztatem powinien być overpaintowany przez kogoś z minimalnie lepszym, ale wciąż podobnym... ?? o.O
  14. o r o odpowiedział weedlog → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Omen2501 - okiej ;D, weedlog, jeszcze kilka overpaintów i nie będziesz wiedział, który sposób wybrać -.^
  15. o r o odpowiedział weedlog → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    OmeN2501 - nom, teraz lepiej widać rozległość obszaru, ale w sumie to dopóki nie zobaczyłem tego samochodziko-pojazdu to miałem wrażenie, że rozmiar gór i drogi jest podobny do oryginału, wydawało mi się, że te drzewa to były jakieś krzaki... tak z ciekawości spytam, dałoby się jakoś bez pojazdu ?? Reanimator - dla niektórych byle maziaje to wszystko co potrafią ;D, a jeśli chodzi o staczanie się wątku to nawet jakby biglebowsky dorysował temu potworowi stringi, to można by było się z tego wiele nauczyć ;} bigleb ma wyłączony protokół rysowania brzydkich obrazków -.^ biglebowsky - fanowie domagają się wersji ze stringami ;D ...to może kogoś weźmie na tą kupke piksli?? nie wiem jak uzyskać efekt zawału serca z zachwytu nad artyzmem oglądającego obrazek ;D
  16. o r o odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    hiehie, nigdy niewiadomo... może to możliwe ;D ide spać... branoc...
  17. o r o odpowiedział weedlog → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    łooo... wyjechany pomysł z tym wątkiem i jak zwykle prace wręcz nieziemskie... co prawda mam jakiś pomysł jak ulepszyć swoje wypociny, ale za słaby mam na to warsztat, no i lenie się ;}, ciekaw jestem za to efektów overpaintingu na mych obrazkach, zgłaszam więc mój ostatni ze speedpaintingu na obiekt waszych eksperymentów... więc jak ktoś ma chęci to atakować smiało ^^, jeśli można w ogóle wyratować tą krzywizne ;D
  18. o r o odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    poziom prac jest tak fany, że czasami mam wątpliwości, czy chce postować moje wypociny, żeby go nie zniszczyć... ^^ ... znalazłem też videotutka biglebowskiego uczącego speedpaintingu, jak miał 3 lata, i od razu skumałem, czemu tak wymiata -.^ ... oto link -
  19. czytam sobie tak co pisacie i naszła mnie pewna myśl... no bo w końcu udało wam się spacyfikować OmeN2501'a na ćwiczenie elastyczności postaci poprzez trening speedpaintowy, a co jeśli OmeN2501'ie używałbyś cinemy 4d, w taki sposób, że po tym jak nauczyłbyś się dobrze ustawiać postacie zrigowałbyś mięśnie każdej z postaci, a następnie pobawił się z ustawianiem tych rigów?? to chyba powinno dać jakiś efekt w uelastycznianiu postaci ;> no bo w sumie jak sam pisałeś, ledwo co zaczynasz użytkowanie 3d jako podkład... chociaż z samokrytyki pomysłu wychodzi mi, że ustawianie czegoś takiego wymagałoby MASY czasu w porównaniu do narysowania, to z drugiej strony w każdej dziedzinie można nabrać wprawy... ;] ... no i nie trzeba przeca ustawiać mięśni palców ^^, można tylko te największe, a facjate zrobić całkowicie 2d.. dołącz do ciemnej strony mocy, 2d nie daje takiej 'mocy' ;D .... a tak na poważnie, to też wole 2d i mam nadzieje, że nie skusisz się na mój pomysł :] edit - w sumie to jak to przemyślałem, to mój pomysł wyszydł po za obszar mojej analizy, nie wiem nawet, czy można w programie do 3d, zmieniać długość kośći razem z przypożadkowanymi do niej poligonami... tak, żeby symulować, albo spróbować zasymulować napięcie poszczególnym mięśni... sorka, niewyspany jestem i teges ^^
  20. Ania - no ;D pikSar - sorka, ale tak czasami mam, że ciężko mnie skumać...
  21. Ania - mówiąc o popkulturze nie odnosiłem się bezpośrednio do tego co znajduje się na tym renderze, bo maluch i ślimak nie należą bezpośrednio do popkultury, nie tak jak macdonalds, itd..., ale w kulturze polskiej, maluch jest bardzo popularny wciąż, do tego stopnia, że powstała na przykład gra maluch racer i istnieje pojęcie 'malacz'... więc kiedy zobaczyłem ten obrazek na głównej stronie max3d, a w wątku wiele osób daje najwyższe możliwe noty, poczułem, że musze też dać swoją note, jako, że widziałem już wiele obrazków, które mnie zachwycały i obrazki po prostu ładne, albo nawet bardzo ładne znikają z mojej świadomości po jakichś 5 minutach, Twój obrazek ma też pomysł, dobry pomysł, który nadaje ślimakowi i maluchowi charakter, malucha zamienia w ogromnego potwora z punktu widzenia ślimaka, ale ponieważ mam bardziej wyszukany w sensie zakręcony i zdziwaczony gust, taki pomysł wydaje mi się przeciętny, czemu? bo widziałem już dużo podobnych obrazków i dlatego, że jako artystka, bardzo pobieżnie naginasz naszą rzeczywistość, podoba mi się realizm w pracach, jeśli służy on fantastyce, dając szybki przykład bardziej podobałby mi się pół-maluch, pół-ślimak ;D, chociaż takie dziwadło nie miałoby uzasadnienia, ale wciąż byłoby to bardziej w moim guście ;D, ale np. kot wielkości autobusu, który w środku jest pusty i istnieje jako środek transportu z anime - 'mój sąsiad totoro', nie wymaga umiejętności najlepszego designera świata, ani umysłu najbardziej natchnionego artysty - to można spokojnie zrobić używając 3d... Touch - to nie tak, że przesadzam z premedytacją, mój gust taki jest, a to, że mam 90% wytworów graficznej strony sztuki świata w poważaniu, to nie dlatego, że chce się uważać za lepszego, ale odnajdywanie tych 10% daje mojej duszy 'oddychać', a te 90% zobacze i zapomne, nie pluje na ekran monitora jak zobacze taką prace, nie uważam jej twórcy za debila... po prostu się tym już nie interesuje/zachwycam...
  22. o r o odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    imho za bardzo męską twarz ma ta wydra, kumam, że to nie jest niewinna niewiasta i inwencja względem konceptu ze zmarszczonymi brwiami jest pomysłem w dobrym kierunku... ale.. coś nie teges... a tak po za tym jest git
  23. od strony technicznej jest dobrze - tekstury, oświetlenie, modele, itd...., ale odnosze wrażenie, że większość klimatu jest zasługą zdjęć referencyjnych... nie wiem jak to dokładnie wyjaśnić, ale nie lubie, gdy ktoś używa istniejących już przedmiotów do stworzenia czegoś, co wszyscy uznali już za dzieło, z małym wkładem własnej wyobraźni i pomysłu... ale cóź, to cecha grafiki 3d właśnie... starego, antyspołecznego wygi jak ja, który ma w poważaniu popkulture i jej najbardziej rozpoznawalne symbole, obrazek ten wcale nie rusza... jak dla mnie jest przeciętny...
  24. o r o odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Belus - mniej ofensywne niż wcześniejszy, ale wciąż wyczesany... leszke_lenia - najbardziej z ostatnich Twych malunków podoba mi się samolot, ma najwięcej 'tego czegoś', reszta też jest bardzo dobra, fajną masz kreske... Szu - fajowe, wypaśne kolorki, aż chce się zobaczyć wersje po następnej godzinie dłubania ;D
  25. o r o odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    JakóbM - jestem za takim wątkiem najlepszych speedowych dziełek ;D i po przemyśleniu spostrzeżenia o edukacyjnej roli szarości, zdecydowałem się też rozstać na jakiś czas z kolorkami ;/ malunek pozytywny, ale wygląda troche płasko miejscami.. Belus, biglebowsky, weedlog - wymiatacie aspenboy - wporzo leszke_lenia - fane i ciekawe, narazie popełniam za dużo błędów strategicznych przy rysowaniu, myśle, że nabiore prędkości z czasem... oby...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności