Zawartość dodana przez NeotiX
-
Scena 3D - Rybka...
Nie nie kolejna bardzo klimatyczna pracka. Twój ostatni "Wielki Zderzacz Hadronów" do tej pory króluje u mnie na pulpicie i przyznam, że bardzo sie podoba każdemu, kto zobaczył u mnie tapetę :] Po prostu klimat twoich prac jest niesamowity. Jak już będzie finalna wersja "Rybki" to prosił bym o prackę w rozdziałce 1440x900. W.Z.H. będzie miał godnego następcę, albo załaduje sobie programik, co będzie mi zmieniał tapetki cyklicznie :]
-
UV - jak zrobic aby manipulator byl wycentrowany
Unwarp UVW i masz pełną kontrole gdzie ma być szew i jak ma być model rozłożony na teksturze.
-
Golden Award: Far from the city (ver 2)
Pracka bardzo klimatyczna jak zresztą wszystkie twoje. Apeluje tylko o parckę w rozdziałce 1440x900 to bym sobie jako tapetę ustawił.
-
Silver Award: NOL
Super to wygląda. Ogólnie bardzo podobają mi się takie klimaty (trochę sf trochę steampower trochę abstrakcji...). Jak bym prosił jeśli można wersję w rozdziałce 1440x900. Chodzi o dodanie tła i tych drzew po obu bokach to bym sobie wrzucił to na tapetę.
-
Czemu max 2009 tak zamula ???
Nie wiem co ten SP1 miał poprawić, ale osobiście nie odczuwam żadnej różnicy. Jak max działał bardzo ociężale tak i teraz działa tak samo.
-
Autodesk 3ds Max 2009 Service Pack 1
Ściągnąłem, zainstalowałem i....nie widzę żadnej poprawy w działaniu. Dalej 3dsmax2009 (x64) ślimaczy się niemiłosiernie. Chyba trzeba będzie wrócić do wersji 9.
-
Obiekt 3d: Fabryka śmierci.
Do okien i podobnych to polecam zrobienie po obu stronach za pomocą "Cut" obrysu okien, następnie zaznaczenie obu poligonów i użycie "Bridge". łatwe w użyciu i nie niszczy siatki jak nieraz "Boolean".
-
Czemu max 2009 tak zamula ???
Osobiście też po przesiadce na 2009 odczuwał jakby spowolnił i do tego jest masa niedoróbek. Robie model i scena ma około 20000 trisów i wszystko chodzi jakby było ze 3-4mln. Sam max otwiera mi się masakryczne długo, a nie wspomnę już o wczytywaniu sceny (normalnie można pójść po herbatę). Często podczas przechodzenia pomiędzy oknami znikają obiekty i muszę ruszyć kamerą by znowu się pojawiły. Kolejnym irytującym bugiem jest samoistne, chwilowe przełączanie się niektórym obiektów na widok siatki, albo w ogóle zastępowane są boksami. Ogólnie chyba wrócę do 3dsmaxa9 bo ten 2009 mnie już porządnie irytuje. Tylko nie wiem czy przeniesienie modelu w formacie 3ds nic mi w nim nie zmajstruje.
-
Pojazd 3D: MammothTank
Piro - HP robie właśnie na podstawie tych referek, o których piszesz, ale nie trzymam się ich idealnie. Traktuje je raczej jako sugestię. Co do pytania to póki co nie zabierałem sie za te powierzchnie nad gąsienicami, ale w następnym update niewątpliwie już tam coś będzie bo miałem w planach dokończenie przedniej części podwozia :) Anyway, cieszę się, że model Ci sie podoba ^^
-
Pojazd 3D: MammothTank
Niestety z baraku czasu prace posuwają się nader powoli, ale lepsze to niż nic :D Na dzień dzisiejszy tak oto prezentuje sie model high poly. Wcześniejsze próby dorabiania szczegółów w ZB spełzły na niczym, tak wiec cały detal będzie wymodelowany w maxie.
-
Pojazd 3D: MammothTank
Na razie męczę się z opanowaniem ZBrusha i alphamap by zrobić ładne wytłoczenia na pancerzu. Niestety idzie mi to nieco topornie dlatego taki przestój.
-
Scena 3D: Stragan
Hmm, bardzo fajnie to wygląda, ale... Nie bardzo podobają mi się nowe tekstury ceramiki. Wcześniejsze bardziej przypominały wyroby rzemieślnicze, zaś te drugie śmierdzą manufakturą i jakoś nie pasują do straganu, a raczej na półkę sklepową w supermarkecie. Do tego nie widzę tu żadnego brudu. Kamień w dolnej części powinien być nieco pobrudzony, bruk tak samo jest zbyt sterylny. Co do klatki to w pierwszej chwili myślałem, że jest nieoteksturowana. Teraz wygląda tak samo z tym wyjątkiem, że są czerwone przebarwienia. Lepiej by wyglądała, jakby była zrobiona z brązu lub metalu o podobnym zabawieniu (możesz wziąć teksturę z przęsła mostu kolejowego :D)
-
Pojazd 3D: MammothTank
Oczywiście zdaję sobie sprawę, że jeszcze długa droga przedemną. Póki co chce skończyć cały mesh LP, a potem zacznę detalizować pod normalmapę i AO itp.
-
Pojazd 3D: MammothTank
Malusieńki postęp, a mianowicie skończone LowPoly wieżyczki (samej budy bo za działa się jeszcze nie brałem). Te odstające elementy po bokach to są osłony wyrzutni, które się otwierają tak jak na referkach. Czekam na opinie i ewentualnie sugestię, co dodać, co zabrać, a co zmienić.
-
Pojazd 3D: MammothTank
Dzisiaj zabrałem sie za optymalizacje układu jezdnego bo chce zacząć dodawać na nim detale takie jak klapy, wysuwane wyrzutnie, światła itp. Mesh nieznacznie uległ zmianie, ale za to ubyło 3500 poligonów (obecnie jest troszkę ponad 6200), które przeznaczę na te w/w elementy. Do tego teraz jest to jedna zamknięta bryła, a nie jak wcześniej zlepek pociętych fragmentów, przez które miałbym tylko bałagan przy późniejszym teksturowaniu. Siatka na teraz wygląda następująco: zaś model tak (smoothgrupy jeszcze nie ustawione więc kanty biją po oczach) Levus - co do kanciastości to z założenia ten czołg ma być kanciasty. Jedynymi zaokrąglonymi elementami są działa. deshu - jak uda mi się ładnie wypieścić mammotha to mam w planach zrobienie kilku innych modeli z uniwersum C&C (np. Juggernauta, Rig w wersji rozłożonej, Orca i jakieś jednostki Nod) oraz zrobienie z nich niewielkiej sceny bitewnej by wyglądała jak z gameplaya. Ale to jak na razie odległe plany. Póki co skupiam sie na Mammoth Tanku.
-
Pojazd 3D: MammothTank
Levus - rzeczywiście w niektórych miejscach jest za gęsta siatka, ale jeszcze nie zabierałem się za optymalizację. Co do polycaunta to założyłem sobie na oko około 10k i jak na razie sie mieszczę (obecnie około 9700 trisów). Co do osłon na koła to tam przewiduje pancerne płyty więc zaokrąglenie w znacznym stopniu zniknie, a co za tym idzie zmniejszy się ilość trisów.
-
Pojazd 3D: MammothTank
DiO - Oczywiście teksturki też będę robił i mam nadzieję, że mnie w tym wspomożecie radami. Bruneq - korzystam dokładnie z tych samych referek :D Kolejny mały progres. Tym razem zalążek wieżyczki. Miałem ją zacząć robić po skończeniu LP podwozia, ale stwierdziłem że przyda mi się pełny obraz mammotha przed zabawą w detal.
-
Pojazd 3D: MammothTank
Podwozie już prawie gotowe. Co nieco pozmieniałem, ale to raczej kosmetyka. Na razie daje tyle bo późno jest i trza iść spać. Jutro jak uda mi sie kompletnie doszlifować podwozie to zabiorę się za wieżyczkę.
-
Pojazd 3D: MammothTank
To mój pierwszy temat na tym forum więc jakby co to nie bijcie :-) Impuls do robienia akurat tego modelu dostarczyła (jak się nie trudno domyśleć) gra C&C3. W pierwszej chwili chciałem zrobić Juggernauta, ale przeglądając referki trafiłem na Mammotha i jakoś spodobał mi się ten czołg. Model młodziutki bo ma dopiero ze 3,5h więc póki co sam układ jezdny. Siatka jest jeszcze w rozsypce i zapewne trochę się w tym względzie zmieni jak będę już doszlifowywał LowPoly, ale ogólny kształt już jest. Wszelkie rady i sugestie mile widziane :D
-
Scena 3D: Hala
Fajnie wychodzi Ci ten turbogenerator. Trochę zabytkowy, bo teraz to nieco inaczej wyglądają (inne są proporcje pomiędzy turbiną a generatorem). Czekam na progres, bo tematyka bardzo mi bliska.