Zawartość dodana przez Tomala
-
Postać 3D: Cowgirl
Moje ucho kończy się na równi z linią oka a u mojej siostry tak jak napisał Mirach. Pooglądałem trochę zdjęć i w końcu umieściłem je tak jak na renderze poniżej. Ze zdjęć które oglądałem wynika że środek ucha wcale nie musi leżeć na wysokości oka, najbliższy przykład mój avatar. Wielkie dzięki za wychwycenie błędu bo naprawdę to ucho było za nisko. Aniu Tobie chodzi o to żeby uszy mniej odstawały? Daję render z przodu żeby było lepiej widać jak bardzo odstają.
-
Postać 3D: Cowgirl
Trochę zmniejszyłem to ucho bo było za duże i podmodelowałem na kształt ucha ze zdjęcia chociaż jak się uprzeć to nadal można powiedzieć że jest jajowate, ale na wielu referkach miało taki kształt. Zresztą oceńcie sami.
-
Postać 3D: Cowgirl
No i oto chodziło dzięki za sugestie też nie byłem pewny co do tego ucha zaraz sie za nie wezmę.
-
Obiekt 3D: Gitary -Update
Aż chce się wziąć do ręki i pograć chociaż przydałyby się 24 progi. PS: lakier jakiś taki matowy bez połysku ale to chyba było zamierzone.
-
Postać 3D: Cowgirl
Gawel72 oto siatka a rzęsy zrobiłem ze spline'ów z gradientem w kanale opacity według tutka który chyba nawet jest na max3d.pl poszukaj bo to naprawdę fajny przepis na rzęsy na początek.
-
Postać 3D: Cowgirl
No przerobiłem trochę ubranie teraz chyba nie będzie problemów z normal mapami bo mam zamiar kilka szczegółów na normalkach zapodać np: kieszenie na spodniach szwy z boku na nogawkach coś na kurtce zgięcia (czy tam fałdy) materiału itp. mam nadzieję że jakoś wyjdzie a póki co doradźcie proszę co jest nie tak bo po zmapowaniu nie będzie powrotu daję bliższy render twarzy jak by co to dodam inne rendery.
-
Obiekt 3D: ZGMF-X20A Strike Freedom Gundam
Jak to ma być render w takiej pozycji to niczego nie łącz tylko poustawiaj części na swoim miejscu. A co do textur to masz już pewne doświadczenie w modelowaniu więc warto zainteresować się technikami mapowania bo model potrzebuje textury a z renderingiem nie będziesz miał chyba większych problemów jak poczytasz ten artykuł http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?md=sa&idd=9&id=22 powodzenia.
-
Pojazd 3D: Fiat 126p "maluch"
Nie no jak na na tak krótki czas nauki to nawet nawet ale jeszcze musisz potrenować modelowanie, wyczuć jak zachowa się dana siatka po włączeniu meshsmootha, nauczyć się modelować z jak najmniejszą ilością trisów na siatce i takie tam. To wymaga jednak czasu i wielu prób więc trenuj dalej. PS : na forum zarejestrowałeś się rok temu i dopiero w te wakacje wziąłeś się za 3d?
-
Obiekt 3D: ZGMF-X20A Strike Freedom Gundam
Model jest super widać że się napracowałeś ale te kolorki to naprawdę nie bardzo. To jest textura czy nadałeś polygonom id i przypisałeś mapy z różnymi kolorami diffuse.
- Elipsoida
-
Problem z connect
Moja rada poszukaj jakiegoś tutka o modelowaniu głowy w editable poly.
-
Problem z Tutorialem (cienie)
Z tym obracaniem to możesz zrobić albo tak że zlinkujesz (3 pozycja na pasku zadań select and link) te kostki do plane'a na którym leżą i zanimujesz plane'a obracając go o 360 czy tam więcej stopni. Światła pozostaw w miejscu to będzie się zmieniać oświetlenie i cienie. Druga opcja to to wstawienie do sceny kamery typu target ( targeta daj po środku sceny) i zanimowanie ruchu kamery do okoła scenki po okręgu. W tym celu zrób circle (create>shapes>circle) przejdż do zakładki motion mając zaznaczoną kamerę rozwiń menu assign controller zaznacz position i kliknij na przycisk ze znakiem zapytania powyżej (assign controller i wybierz path constrait. Ten kontroler animacji sprawia że wybrany obiekt porusza się po wybranej ścieżce ( w tym przypadku po okręgu). Pod zakładką path parameters kliknij na add path i wskaż zrobiony wczesniej circle. Poruszaj suwakiem od animacji działa?
-
Obiekt 3D: Gitary -Update
Model super!
-
mapowanie - problem ...
Jak najbardziej polecam sposób który podał zgred88 czyli nadaj polygonom podłogi i ścian osobne id i nałóż na to materiał mulisub object z dwoma materiałami i w tym dla podłogi zwiększ tiling dla odpowiedniej współrzędnej.
-
HDR prośba o pomoc
A jak byś chciał oświetlić scenę za pomocą mapy hdri no to musisz najpierw mieć taką mapkę ( rozszerzenie .hdr bodajże) i nałożyć na jakiś obiekt znajdujący się wokół sceny np. geosphere z odwróconymi normalami. Mapę hdri wrzucasz do kanału diffuse i do self illumination i przy ładowaniu mapy do edytora masz możliwość ustawienia intensywności świecenia punktów na mapie co decyduje o stopniu oświetlenia sceny przez mapę. Renderuj raczej w mentalu. Może nie jest to jakieś profesjonalne podejście do oświetlenia hdri ale u mnie działa. Pozdrawiam.
-
Postać 3D: Cowgirl
Sorry za tak późny odzew ale byłem na pewnej znanej imprezie w Kostrzynie przez weekend. Mortom dzięki za podpowiedź ale czy myślisz (zwracam się z tym pytaniem do Wszystkich) że nie będzie problemów z mapowaniem tego ubrania i ze zrobieniem normal mapy (bo mam złe doświadczenia z normalami dla figur opartych na plane'ie tzn. otwartych). Np. taki kołnierz gdyby nie to że jego textura ma włączoną opcję 2-sided to nie było by go widać. Czy powinienem to jakoś inaczej rozwiązać? Zresztą pokombinuję i niedługo wrzucę to co wymodziłem ale proszę o podpowiedzi. Pozdrawiam.
-
Wiz: Salon
Zdecydowanie za ciemno a tak poza tym fajne.
-
Obiekt 3D: Drzewko szczęścia
Witam. Trochę się namęczysz z tymi drutami skoro jest ich aż 60 ale da się zrobić a na spline'a da się nałożyć normalny materiał. Co do renderów to ten który dałeś jet dobry widać na nim wszystko a jak chcesz pokazać siatkę to jest taki trick że clonujesz obiekt jako kopię i dodajesz do niego(do tej kopii) modyfikator push z jakąś minimalną wartością żeby był minimalnie większy od oryginału i nakładasz na niego texturę z czarnym diffusem i zaznaczasz opcję wire w shader basic parameters wtedy na renderach na powierzchni obiektu będą dodatkowo czarne linie siatki. A co do twojej pracy to możesz zakręcać spline'y modyfikatorem twist. Ja zrobiłem kilka spiline'ów koło siebie i mając je zaznaczone dodałem twista efekt na obrazku na dole. A każdy ze splineów miał po 10 vertexów w równej odległości a rodzaj przejścia między nimi dałem na smooth ( masz to w menu po kliknięciu prawym na vertex spline'a). Co do kamyczków to możesz je zrobić z geosphere z lekkim noisem. Najlepiej zrobić ich kilka różnych wersji(materiały, wielkość, kształt) i rozmieścić scatterem na powierzchni w doniczce. Powodzenia.
-
Książki i nauka
ad.1 Jeżeli pisząc a powtarzalności textur chodziło Ci o tiling no to możesz się go pozbyć dodając modyfikator uvw map i skalując odpowiednio gizmo(powiększając je) albo w edytorze materiałów kliknij np. na kanał diffuse i pod zakładką coordinates masz tiling wystarczy go zmniejszyć dla wszystkich współrzędnych. ad.5 http://forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?md=sd&idd=9 to link do artykułów na forum3d.kom-net.pl są tam dwa artykuły jeden o renderowaniu w V-ray'u i drugi GENIALNY o mental ray'u polecam.
-
Postać 3D: Cowgirl
Wymyśliłem sobie taką scenkę i zaczynam od zrobienia takiej oto cowgirl. Concepta wrzucę może później żeby było wiadomo jak to ma wyglądać a na razie postać. Problem w tym że nie wiem jak mam ją wymodelować(chodzi mi o ubranie) żeby później nie było problemów z rigowaniem i ustawieniem w odpowiedniej pozycji (bo ma jechać na koniu). Na tych renderkach ubrania są zrobione z plane-ów jako oddzielne obiekty a ciało jest tylko tam gdzie je widać (pod ubraniem nic nie ma ). Proszę doradźcie jak zrobić to ubranie jak to robią profesjonaliści bo nie mam doświadczenia w tych sprawach. Model jest jeszcze nie skończony a te włosy to tak żeby było wiadomo jak się mają układać te z hair & fur. Pozdrawiam i proszę o wszelkie sugestie.
-
Scena 3D: TT-tka na ulicy
Eco tt-tka jest robiona według blueprintów co do milimetra więc albo miałem złe blueprinty albo jestem ślepy na co nic nie poradzę(a zdjęć tego samochodu widziałem od za... mój kumpel ma tt-tkę dlatego ją robiłem bo osobiście samochód mi się nie podoba). A co do reszty sceny to wszystko było robione z uwzględnieniem skali brama i ten płot wszystko jest wymierzone i zgodne ze swoim odpowiednikiem w realu na którym się wzorowałem kratkę kanalizacyjną mierzyłem jak głupek na ulicy miarką, krawężniki znalazłem wymiary i kształty w google grafika (sprawdź). Drzewko to już moje widzimisię ale co do reszty mogę Cię zapewnić że jak najbardziej trzyma skalę. Pozdrawiam.
-
Scena 3D: Coca-Wars
Super Ci to idzie, materiały są zajefajne światło też czekam na więcej.
-
modele 3d: teczka Fidiasza (?) Ojczulek str 7
Lancer? Siatka wygląda nieźle ale jak na te czasy za prosta myślę że powinieneś ją przynajmniej dwukrotnie zagęścić.
-
Postać 3D: Characters 3d
Co do modelu to przyczepię się tylko do uszu no i może podbródek za mocno wysunięty do przodu jak na mój gust. Texturka źle się układa na nosie (dziurki na texturze wychodzą w kierunku czubka nosa) i pod górną powieką na oku. PS: wygląda zbyt realistycznie. Do otexturowanych głów dodawaj też render nieotexturowanego modelu tak lepiej jest ocenić poprawność geometrii. Czekam na kolejne główki. Pozdro.
-
Scena 3D: TT-tka na ulicy
Tło naprawdę jest denne a ulica nudna. Dzięki za komentarze rzeczywiście dużo jest jeszcze do zrobienia- właśnie zauważyłem że coś dziwnego dzieje się z zacienioną stroną tego drugiego drzewa (jakieś zielone plamy tam są) ale photoshop mi się co chwila wiesza resetując kompa a ten obrazek renderował się 13 godz. 43 min. i nie prędko skuszę się na kolejny render (pentium4 2,53 GHz 512mega ramu jakby się kto pytał nie wiem dlaczego tak długo). Więc na razie dam sobie spokój jak by co to wątek można usunąć. Pozdrawiam wszystkich.