Zawartość dodana przez image.nation
-
Scena 3D: Mumynky
btw. ma ktos jakies odcinki muminków. w sumie mam ochote na nieco wiecej pracek w tym stylu - bardzo przyjemny temat. haha tak to na pewno Buka! chcialem zrobic muminki ale hmmmm ciezko je zwizualizowac w 3d. chocby nie wiem co sie robilo do orginalu 2d nawet nie maja sie co porownywac. ale to moze przez ten utarty wizerunek fiński :)
- Scena 3D: Mumynky
-
Pojazd 3D: Viper Srt 10 Coupe
Great :) bardzo przyjemny model. 3 gwiazdki
-
The Waterborn - Challange #1
Bez dziewczynki :) sam passaz. Andrzej to moj znajomy ktory nie byl na forum od hmmm 5 lat albo i wiecej tak jak i zreszta ja :D ale wracamy oboje. oby z czyms konkretnym :D
-
The Waterborn - Challange #1
"The Waterborn" - Challange #1 Wraz z Andrzejem postanowilismy zmotywować sie malym Challange w zakresie 3d. Temat wziety wprost z ksiażki J Gregory Keys'a "The Waterborn" Oto cytaty opisujące scene która będziemy wizualizować "... Od chwili, gdy przed trzema laty odkryła ciasne, wąskie tunele starego pałacu, nie zapuszczała sie poniżej gornych pięter, gdzie strop miał postać koronkowej siatki z popękanego kamienia, przetykanego dodatkowo gęstymi korzeniami drzew Q'ay..." "... Dzieki temu w swych wędrówkach zawsze mogla liczyć na odrobinę światła..." "... za jej plecami majaczyła szara poświata usiłująca przywołać ja z powrotem niczym wierny pies, Teraz stała twarzą w twarz z chengyu, doskonalą ciemnością, o której dotąd tylko czytała" "...Ciągnąc dłońmi po wilgotnej scianie, Hezhi ruszyła naprzód..." "... jej bose stopy ugniatały rzadką glinę..." "...wyściełane buciki zostawiła dwa zakrręty wczesniej, w miejscu gdzie popękane schody niknęly pod warstwą błota..." --------------DEADLINE-------------- --------------07.06.08r--------------
-
DWIII 2d Electromancer & 3d Shieldbolter
o k....urczaki :D jedne z lepiej przygotowanych concept artów jakie widzialem model tez niczego sobie BAYER! :)
- Scena 3D: Mumynky
-
Scena 3D: Wall
pusto troszku :(
-
Stara Latarnia Morska
Słońce hmmm... troszke malo przekonujace Hmmm brakuje mi tu nieco detalu, i wypelnienia prawej strony. moze po prostu starczy zmienic ustawienie Kamery i bedzie groovy Ogolnie ladne :)
-
Scena 3D: Tank
faktycznie podloze i monotoniaa troszke prace przytłacza ogolnie ladnie ;)
-
Teczka 2D: koncepty postaci [update 19.03.2007]
Uwielbiam styl robocika :P Koncept postaci jak dla mnie genialny.
-
Wiz: Wide Kitchen
Hahaha piekna wizualka :D btw firma która robi te meble jest 4 km ode mnie :D Mebel RUST :) hihihi też dla nich kiedyś pracowałem i mam fotke referencyjna Twojej pracki :D Good Job Amigo MIo :D bam bam bam
-
Minibitwa 15 : Moje otoczenie z Fallouta
Co do podłoża to bardzo istotne w sumie czy sie wlicza czy nie... bo z ladnym environment model prezentuje sie dużo lepiej. ale jak podloze bedzie sie liczyc to wtedy mi koncepcja chyba upadnie hrhrhr co do tekstur to tez w sumie dosyc wazne... czy można do kazdego obiektu osobną, czy wszystko w 1 teksturze, czy ilosc tekstur jest ograniczona.
-
Minibitwa 15 : Moje otoczenie z Fallouta
no to gites :D bedziemy kombinowac :) btw. Marcin dzieki za tutki ^^ pomocne...
-
Minibitwa 15 : Moje otoczenie z Fallouta
I'm in! :) dozwolone są mapy transparency/opacity?