Skocz do zawartości

image.nation

Members
  • Liczba zawartości

    67
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez image.nation

  1. btw. ma ktos jakies odcinki muminków. w sumie mam ochote na nieco wiecej pracek w tym stylu - bardzo przyjemny temat. haha tak to na pewno Buka! chcialem zrobic muminki ale hmmmm ciezko je zwizualizowac w 3d. chocby nie wiem co sie robilo do orginalu 2d nawet nie maja sie co porownywac. ale to moze przez ten utarty wizerunek fiński :)
  2. hihi no po tej małej mini-bitwie "The Waterborn" chyba przysiasc bedzie trzeba do Muminkow i poprawic je nieco :) dzieki za krytyke! to chyba najlepsza motywacja zeby dopiescic ta pracke. HihIhi ShowTime
  3. Great :) bardzo przyjemny model. 3 gwiazdki
  4. Bez dziewczynki :) sam passaz. Andrzej to moj znajomy ktory nie byl na forum od hmmm 5 lat albo i wiecej tak jak i zreszta ja :D ale wracamy oboje. oby z czyms konkretnym :D
  5. "The Waterborn" - Challange #1 Wraz z Andrzejem postanowilismy zmotywować sie malym Challange w zakresie 3d. Temat wziety wprost z ksiażki J Gregory Keys'a "The Waterborn" Oto cytaty opisujące scene która będziemy wizualizować "... Od chwili, gdy przed trzema laty odkryła ciasne, wąskie tunele starego pałacu, nie zapuszczała sie poniżej gornych pięter, gdzie strop miał postać koronkowej siatki z popękanego kamienia, przetykanego dodatkowo gęstymi korzeniami drzew Q'ay..." "... Dzieki temu w swych wędrówkach zawsze mogla liczyć na odrobinę światła..." "... za jej plecami majaczyła szara poświata usiłująca przywołać ja z powrotem niczym wierny pies, Teraz stała twarzą w twarz z chengyu, doskonalą ciemnością, o której dotąd tylko czytała" "...Ciągnąc dłońmi po wilgotnej scianie, Hezhi ruszyła naprzód..." "... jej bose stopy ugniatały rzadką glinę..." "...wyściełane buciki zostawiła dwa zakrręty wczesniej, w miejscu gdzie popękane schody niknęly pod warstwą błota..." --------------DEADLINE-------------- --------------07.06.08r--------------
  6. o k....urczaki :D jedne z lepiej przygotowanych concept artów jakie widzialem model tez niczego sobie BAYER! :)
  7. Software: Maya, Photoshop Jednodniówka :) takze szału nie ma hihihi. Pozdro
  8. Słońce hmmm... troszke malo przekonujace Hmmm brakuje mi tu nieco detalu, i wypelnienia prawej strony. moze po prostu starczy zmienic ustawienie Kamery i bedzie groovy Ogolnie ladne :)
  9. faktycznie podloze i monotoniaa troszke prace przytłacza ogolnie ladnie ;)
  10. Uwielbiam styl robocika :P Koncept postaci jak dla mnie genialny.
  11. Hahaha piekna wizualka :D btw firma która robi te meble jest 4 km ode mnie :D Mebel RUST :) hihihi też dla nich kiedyś pracowałem i mam fotke referencyjna Twojej pracki :D Good Job Amigo MIo :D bam bam bam
  12. Co do podłoża to bardzo istotne w sumie czy sie wlicza czy nie... bo z ladnym environment model prezentuje sie dużo lepiej. ale jak podloze bedzie sie liczyc to wtedy mi koncepcja chyba upadnie hrhrhr co do tekstur to tez w sumie dosyc wazne... czy można do kazdego obiektu osobną, czy wszystko w 1 teksturze, czy ilosc tekstur jest ograniczona.
  13. no to gites :D bedziemy kombinowac :) btw. Marcin dzieki za tutki ^^ pomocne...
  14. I'm in! :) dozwolone są mapy transparency/opacity?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności