Zawartość dodana przez Proto
-
inny swiat
No tak, teraz zdecydowanie dinus wyglada bardziej nieziemsko :). Mozna dorabiac teorie, czy te rogi moga sluzyc jako antygrawitacyjne skrzydla, kolektory energii slonecznej, czy moze jedynie pomocy w utrzymaniu rownowagi :). Wyglada to intrygujaco a wiec biorac pod uwage tematyke idzie w dobrym kierunku. Obcy swiat nie koniecznie musi kierowac sie prawami przyjetymi za zdroworozsadkowe na naszej planecie :).
-
Inny świat - Dama z łasiczką (alien remake)
Nie chcialbym w zaden sposob wplywac na prace, ale jesli moge cos zasugerowac, to do tej postaci najlepiej pasowalyby mi takie lekko swiecace zrenice gleboko "zatopione" w czerni tej aktualnej rogówki. Szminka tez moze wygladac niezle, moze dodanie jej efektu przezroczystosci (taki lekki SSS) dodaloby nieco obcego klimatu :). PS. Przylaczam sie do podziekowan za wyluszczenie kwestii welonu :).
-
Inny świat - Dama z łasiczką (alien remake)
Swietne nakrycie glowy, ciekawi mnie jaka technika uzyskujesz taki material :). Mam tylko wrazenie, ze na czole woalka opada troche na prawo, co wprowadza dosc razaca asymetrie. A moze to mnie sie wydaje lub uleglem jakiemus zludzeniu optycznemu ;).
-
inny swiat
Fajna perspektywa, kolorystka obca, ale bajkowa zarazem :). Bede trzymal kciuki :). Z sugestii, dodałym dinusiowi jeszcze nieco obcych cech anatomii, bo nie liczac braku przednich konczyn, wyglada dosc swojsko :).
-
Inny świat - Dama z łasiczką (alien remake)
Ekhmm, jak tak dalej pojdzie to juz wiem co wyladuje na okladce albumu ;). Fragment z glowa lasiczki i kolnierzem jest idealny, choc cos mi osobiscie nie pasuje z wzorkiem na lewym (jej lewym) ramieniu i moze nieco bardziej odcialbym szyje od kolnierza. Poza tym zgadzam sie, ze drobnym zgrzytem sa te regularne fałdy skóry, wg mnie zwlaszcza przechodzac w rogi powinny ulegac wiekszemu zroznicowaniu. Czy te oczy moga klamac... to ich delikatne swiecenie nadaje zwierzatku wiele... obcosci ;). Kurcze, musze nauczyc sie wreszcie porzadnie rysowac :D.
-
Animacja: Palenie szkodzi
Ale chyba mowisz o dofie, a mi chodzilo o motion blur, tak czy siak cenna uwaga :). Bawilem sie juz kiedys z dofem w ten sposob, ale w PSie, o Digital Fusion nie slyszalem :). Generalnie sumarycznie z projektow przez semestr dostalem co chcialem wiec jestem kontent :). Wprawdzie na kierunku specjalistycznym by sie pewnie na zaliczenie nie uzbieralo, ale na szczescie studiuje informatyke ;).
-
Animacja: Palenie szkodzi
Model postaci jest strasznie toporny, lowpoly z subsurface (widac np. po "kanciastych" rekach). Mialem juz tez filizanke i kieliszek z wczesniejszej sceny w blenderze, zreszta tylko one sa w nim modelowane, bo postac zrobilem w maxie, w blenderze tylko rig i animacja (faze mapowania pominalem calkowicie ;)). Lepszej jakosci nie mam poki co, bo tylko zdazylem jeden render na niskich ustawieniach ambient occlusion (stad ta kasza) i w niskiej rozdzialece zrobic, ale przez weekend moze poprawie kilka rzeczy i zrenderuje do jakiejsc konkretniejszej postaci. BTW wie ktos moze jak sensownie motion blur w blenderze ustawic? Robienie kilku passow z nim trwa wieki a efekt i tak jest marny...
-
Animacja: Palenie szkodzi
Hehe, jeszcze nie wiem na ile :P. Ale nie studiuje grafiki gwoli scislosci :D. Wszystko dzieje sie szybko celowo, zeby podkreslic nerwowosc- spowolnienie nastepuje w momencie gdy koles dopina swego. Problem jest z sieganiem po papierosa, czy podnoszeniem go do ust? Rzeklbym, ze z tym drugim :P.
-
Animacja: Palenie szkodzi
Pomyslalem, ze wrzuce tutaj te krotka animke (xvid ~2MB) z tego wzgledu, ze jest to moja pierwsza w miare sensowna animacja w Blenderze i chcialbym poznac Wasza opinie na jej temat :). W sumie wszystko tu jest w pewnym sensie speedem, od modellingu, przez animacje po materialy, gdyz scenka powstala w ciagu bodaj 3 dni z koniecznosci przedlozenia czegos na zalicznie z grafiki. A ze nie jest to jedyne zaliczenie- wiadomo- celowalem w jak najlepszy efekt jak najmniejszym nakladem czasu i sil. Stad brak uszu, prowizoryczne krzeslo, problemy z przenikaniem obiektow i oszalamiajacy czas trwania. Jesli jednak ktos uzna, ze cos ciekawego z tego moze wyjsc, postaram sie prace skonczyc i byc moze rozszerzyc. Tak wiec jest to swego rodzaju WIP :).
-
Animacja: Czolowka
Dzieki za uwagi i rady :). Co do piasku, fakt, ten "globalny" to po prostu plane z ripplem, odpowiednio sie obracajacy, zas w kazdej literze siedzi box, ktory- gdy nadchodzi jego pora, obraca sie znikajac pod powierzchnia. Efekt wysypywania sie piasku to po prostu odpowiednio ustawione blizzardy z przypisanym wiatrem, podobnie jak chmura to cloud. Rzeczywiscie chyba przesadzilem z gestoscia chmury, postaram sie tego passa na nowo dorenderowac :). Dzwiek jest, zeby byl- nie moglem znalezc niczego dla blysku na koncu na przyklad, chociaz idee tego dziweku w glowie mam. Wogole docelowo to ma jakas muzyczka jeszcze przygrywac ;). Z bumkatabum to w sumie mysl ;). Z tego, ze napis ginie zdaje sobie sprawe, docelowo po blysku wszystko ma przechodzic "w kosmos"- obracajacy sie starfield, jedynie ze swiecacym krzyzem i napisami. Ale koncepcja z jakims backlightem z napisu tez wchodzi gre, tylko jakos nie moge sobie tego "fizycznie" uzasadnic ;). Kamera wali sie w sufit :P. Tak na serio to przez ruch po sciezce, zapomnialem tego poprawic, a potem perspektywa cofania sie z renderem geometrii mnie odstreczyla Z liscmi staralem sie efekt sss osiagnac jak najmniejszym kosztem obliczeniowym dla procka, stad taka jaskrawosc. Ja to tlumacze gatunkiem bluszczu :P. Przy okazji wyjasnia to jego nadprzecietna gibkosc :).
-
warp beats festival - animation
Mocne- fakt, az sie prosi, aby dzwek uzupelnil tak synamiczny obraz :). Tak czy siak, jak dla mnie animka wyglada jak najbardziej pro, od koncepcji do wykonania :). Sczegolnie podoba mi sie zastosowany obiektyw :).
-
Animacja: Czolowka
Animka klasyfikuje sie jako prawie gotowa... no powiedzmy wersja 0.9 ;). Wprawdzie do wyeliminowania pozostalo jeszcze kilka bugow, ale ich poprawienie wymagaloby dodatkowych kilkudziesieciu godzin renderingu, a tego w najblizszym czasie nie mam serca mojemu prockowi fundowac ;). divx6, 12MB Scena powstala jako forma czolowki do demek, filmow i innych fragmovies bedacych dzielem czlonkow Force Crusaders, organizacji zrzeszajacej fanow gier Star Wars jak i samego Uniwersum. Narzedzia: Max 8 + brazil, zaprzegniecie reactora do animacji lisci (ktora wyszlaby lepiej jakby obliczenia nie zajmowaly tak horrendalnej ilosci czasu i zasobow systemowych ;)). Poniewaz nie jest to jeszcze wersja docelowa, licze na Wasze uwagi, sugestie i krytyke:).
-
Maszyny bojowe: Oblezenie
...dzieki ktoremu kadlubkowi urosly nozki ;).
-
Maszyny bojowe - "Star Wars - AT-AT"
Jak chcesz zachowac skale, to ten mniejszy teraz jest lekko za AT-AT. W filmie wprawdzie plynie sie wysokosc walkerow zmienia od kilkunastu do kilkudziezsieciu metrow, ale wedlug specyfikacji ma 15,5 metrwa wysokosci. Najlepiej przyjac, ze speeder jest miniej wiecej wielkosci glowy AT-AT. No i kuper chyba toche za waski. Ale poza tym kadr fajny, tylko moze ciut za duzo wolnej przestrzeni u gory :).
-
Moment krytyczny : Unik
Moim zdaniem obowiazkowe sa tu tumany kurzu w dole wzbudzone przez nurkujacy mysliwiec, podswietlone od tylu rozblyskami ekspozji wystrzalow z goniacego mysliwca i rozdmuchane na boki przez wnoszacy sie juz statek :). Pole do gry atmosfera, perspektywa i oswietleniem jest tu naprawde spore :). Mam nadzieje, ze ukonczysz obie pracki :D.
-
Moment Krytyczny: Ucieczka
Zabawne, bo ostatnio zaczalem szkicowac niemal identyczny kocepcik, z ta roznica, ze uciekajaca postac jechala na koniu i... nie moglem za cholere wydobyc z pracy tej dynamiki, ktora tutaj osiagnales :). Teraz widze, ze glownie przez zle kadrowanie- brak pochylenia perspektywy i poziomy kadr. Jesli uda Ci sie utrzymac podobne wrazenie ruchu do konca i dopiescisz pracke, powstanie male (no... to zalezy od docelowej rozdzielczosci ;)) arcydzielo :).
-
Maszyny bojowe - "Star Wars - AT-AT"
Widze ze bliskie mi tematy, wiec pozwole wtracic swoje 3 grosze :). Moim zdaniem przyjales troche zbyt "duzy FOV" ;) jak na tak szeroki kadr, przez co bryla AT-AT wyglada jakby byla wgieta po stronie przeciwleglej do obserwatora i glowa wydaje sie za duza w stosunku do tulowia. Plaszczyzna "podwodzia" wyglada jakby znajdowala sie na wysokosci obserwatora, podczas gdy wszystko inne sugeruje, ze przyjales widok z pozycji obserwatora stojacego na ziemi. Druga opcja to to, ze tors jest przekrzywiony na prawo, ale po pierwsze nie wiem, czy AT-AT posiadaja wogole taka mozliwosc manewru, a po drugie przeczy temu ulozenie gornej czesci torsu. Stad te problemy z nogami :). No i pomysl ze skoordynowanym wystrzalem z dwoch AT-AT w tle jakos mi sie wydaje naciagany :). Zamienilbym to raczej na rzeczywiscie nieco blizsze kadrowanie i speedera przyblizyl nieco do kamery. Ale to juz tylko taka moja luzna sugestia :). Ogolnie klimat pracy i wykonanie super :). Mozna jeszcze wyodrebnic detale poszycia i dobrac oswietlenie tak, aby nadawaly lekkiego efektu "bumpa" na ktorejs powierzchni kadluba :). Bez dwoch zdan bede sledzil dalsze losy tej pracki :).
-
Maszyny bojowe: Oblezenie
... czyli armata - o! jaka wielka! ;). Plus kilka innych modyfikacji, jak wciecia w kadlubie.
-
Maszyny bojowe: Oblezenie
Idea jest taka, ze to pojazd ze swiata, ktoremu znacznie blizej do fantasy niz science-fiction i ma byc dosc udziwniona hybryda zaawansowanej technologii w stylu lasery, silnik odrzutowy, i bardziej prymitywnej typu parowo-hydrauluczny naped z uzyciem kol zebatych i przekladni, dzialo armatnie, centralne zwierciadlo odbierajace energie z promieni slonecznych skupianych przez latajaca w przestworzach jednostke... No i mag siedzacy w fotelu na podwyzszeniu, pelniacy wraz z magami z innych jednostek role zbiorowego telepatycznego sztabu czuwajacego nad taktycznym planowaniem bitwy w trakcie jej trwania i narzucajacego wola rozkazow zalodze.
-
Maszyny bojowe: Oblezenie
...bedaca podejsciem od przeciwnej strony - detali. Materialy sa caly czas tymczasowe, sluza glownie do testowania mappingu i sygnalizowania jak mniej wiecej dana czesc bedzie finalnie wygladac. Obudowe wokol bebechow uszczegolowie, gdy zajme sie detalami poszycia kadluba- a to nastapi, gdy doprowadze go do ostatecznego ksztalu :). Dlatego wszelkie sugestie mile widziane :). Szczegolnie te krytyczne. Z wylaczeniem uwag dotyczacych funkcjonalnosci w pojeciu realnej fizyki :P.
-
Maszyny bojowe: Oblezenie
Zeby bylo, ze to bitwa 3d, wypadaloby pokazac jakis rezultat z maxa. Nie ma tego za wiele, bo dopiero co siadlem do modelowania, ale mozna odnotowac aktualny stan jako pierwszy kamien milowy, bo zgrubsza skonczylem glowna bryle "nadwozia". Prosze sie nie doszukiwac detali, bo ich tam jeszcze nie ma :P.
-
Moment krytyczny: "Cyrk"
Proto odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyClown bardzo udany (a' propos butow dodalbym takie kulfony na dziobach :)), zas sam koncept skojarzyl mi sie z gra Psychonauts, a konkretnie koncowym poziomem :). Polecam jako inspiracje, szczegolnie jesli ma to byc zakrecone :P.
-
Maszyny Bojowe: Invisible Hand
Koncept nieziemski (doslownie), widac juz, ze uda sie go wprowadzic w zycie :). Czy to alteratywna wersja statku flagowego generala Grievousa czy przypadkowa zbieznosc nazw :)?
-
Moment Krytyczny - Tuż przed - und3r (dozwolone od lat 18)
Zeby zobaczyc czy sie siatka w kroku dobrze odksztalca :D? Coz, temat niewatpliwie chwytliwy, wykonanie poki co swietne, czego chciec wiecej :). Jesli chodzi o bledy, moge najwyzej powtorzyc- wlosy i zgiecia przegubow. Keep up the good work :).
-
Moment krytyczny: "They got lock, they got lock on me!"
Zapowiada sie niezle, korzystasz z Illustrate! ? Ma multum opcji jesli chodzi o shaderki do tego typu scen, wiele mozna z niego wycisnac :). Mysle, ze najwazniejsza bedzie tutaj dynamiczna kompozycja, Simple_man podsunal fajny pomysl z oknami komiksu, czesc mysliwca moze np. wystawac poza okienko :). GL :).