Skocz do zawartości

deha21

Members
  • Liczba zawartości

    254
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez deha21

  1. Poprostu nadać teksturę/materiał obiektowi. Czyli zaznaczasz obiekt>wciskasz klawisz M>wybierasz jakiś slot>w Diffuse klikasz na taki kwadracik>wybierasz Bitmap> i ładujesz jakąś teksturę z dysku. Potem już tylko naciskasz Assign Material to Selection (taka ikonka, trzecia od lewej) i ewentualnie Show Map in viewport (ikonka kwadracika z taką jakby szachownicą) jeżeli chcesz zobaczyć teksturę w viewporcie.

    O to chodziło? :)

  2. Fajnie, że jest taki temat :) Rozwiał parę wątpliwości. Sam mam zamiar robić taki teren do niby do gry :) Oto co narazie zrobiłem, mało tego bo mało ale chcę się pochwalić mimo, że brzydko :P

     

    http://img503.imageshack.us/img503/4995/76254321ls8.jpg

    i tu jeszcze jak to wygląda z maxa:

    http://img69.imageshack.us/img69/9799/81722156sg4.jpg

     

    Zapomniałem jeszcze dodać prowizorki MMORPG ;)

    http://damian.cratta.pl/elzbieta.jpg

  3. A gdzie jest źródło tego światła? Ja bym jeszcze zmniejszył tą miskę.

    Na podłogę nałożyłbym tekturę paneli albo parkietu. Kanapy mogą być np. ze skóry a nogi od stołu chromowane. No i więcej detali by się przydało, chociażby jakieś kable do tego TV i DVD. A ta tablica po prawej od czego? ;)

  4. Załóżmy, że gre kieruję do osób z przeciętnym sprzętem. Na dodatek ma to być gra internetowa MMORPG (tak sobie marzę ;)). Wiadomo, że najlepiej mieć jak najmniej trisow i małe tekstury ale z wiadomych powodów nie zawsze jest to możliwe. Chodzi mi dokładniej to technikę tworzenia grafiki do takich gier. Szukałem spory czas jakichs modeli z takich gier ale nic nie znalazłem. Próbowałem też importerów/pluginów które czytałyby takie formaty jakie są w takich grach ale nic niestety nie znalazłem/programy nie działały poprawnie.

    A jeśli chodzi o silnik to chciałbym np. wykorzystać Irrlichta. Co muszę wiedzieć żeby się dowiedzieć (masło maślane ;)) jak tworzyć grafikę pod niego? Chyba musiałbym się wczytać w jakąś bardziej szczegółową dokumentację niż tą którą prezentują na stronie(http://irrlicht.sourceforge.net/)?

  5. Mam parę pytań co do tworzenia grafiki na potrzeby gier. Chciałbym się zainteresować tym tematem na poważnie. Jestem jeszcze początkujący ale nie chodzi mi akurat o to jak coś wymodelować tylko jak zrobić to dobrze od strony techniczniej.

    Na przykład zrobiłem sobie parę taką prostą scenkę:

    http://damian.cratta.pl/elzbieta.jpg

    Zrobiona była, żeby nabrać kolegę, że istnieje taka gra jak Elżbieta Online ;) Hehe

    No ale mniejsza z tym. Jak widać jest tam pare kamieni. I tutaj pierwsze pytanie:

    1. Czy jeżeli mam kilka kamieni które mają mieć taką samą teksturę to co jest lepsze:

    - robić Unwrap UVW i dla każdego zrobić osobną teksturę,

    - zrobić Unwrap UVW dla każdego kamienia i ładować tą samą teksturę

     

    Pytanie drugie dotyczy tworzenia miasta. Dokładniej chodzi o takie proste miasto jak w grach MMORPG (np http://img172.imageshack.us/img172/1084/town27kx.jpg). Czyli mury i parę budynków. Jako, że mury mogą być długie to:

    2. Czy zrobić długi mur i nałożyć na niego dużą teksturę czy może podzielić mur na kawałki i nakładać mniejsze tekstury? Co będzie bardziej ekonomiczne?

     

    Z tego co słyszałem to w grach MMORPG tereny tworzone są z kawałków a więc jeżeli mam na przykład takie coś: http://l2r.ru/images/trade_map_dion.jpg To czy tekstura trawy i piasku jest jedną wielką teksturą? Wydaje mi się to trochę nieekonomiczne ale właśnie dlatego pytam. Chyba, że te tekstury są jakoś nałożone?

     

    Mam jeszcze parę pytań ale muszę już iść, napiszę później

    Pozdrawiam

  6. Omg! Dlaczego wszyscy mają do gier MMORPG podejście sceptyczne? Nawet na forum programistów gier jak ktoś wyskoczy z pomysłem o MMORPG to go wyśmieją mimo, że duża część osób mogłaby ją zrobić bo posiada odpowiednie umiejętności.

    Z tego co widzę, to nie jest kolejny post typu "Mam pomysł, zróbcie mi grę". Tylko tworzy się ekipa, pomysł jest, serwer jest i już jakieś prace poczyniono.

    Z chęcią bym pomógł ale ze mnie taki grafik jak z koziej dupy trąbka ;) W każdym razie życzę powodzenia :)

  7. Ja miałem taki sam błąd ale wyskakiwał przy przełączaniu na tryb modify>editable poly. Zrobiło się to nagle i nic nie pomogło... Co prawda mam tylko 768MB Ramu ale to akurat był obiekt low poly a nawet przy high poly nie wyskakuje mi ten komunikat. Jedyne co udało mi się zrobić żeby odzyskać model do zaglądnięcie do autobackupa i sprawdzenie pliku w którym model jeszcze działa.

  8. Właściwie nie wiem czy tematu tutaj pasuje ale szczerze mówiąc to do żadnego działu nie pasuje ;)

     

    Wpadłem na pomysł, żeby zrobić taki program dla instruktorów nauki jazdy oraz dla samych uczących się, który pomaga przy skrzyżowaniach. Pewnie większośc z Was ma prawo jazdy i pamięta, że trzeba było wiedzieć kto pierwszy pojedzie, komu ustąpić na skrzyżowaniu itp. Wszystko fajnie, łatwo i w ogóle gdy się to widzi z góry ale gdy jest się na mieście w aucie to juz nie jest takie proste (dla tych którzy się uczą). Dlatego mam taki pomysł, że z wykorzystaniem grafiki 3d stworze swoje miasto (mapke już mam, drogi będą ładnie odwzorowane ;) ). Oprócz "trybu nauki" była by też gra gdzie można jeździć dowolnie. To tyle o samym pomyśle.

     

    Chodzi mi raczej o modelowanie drogi i teksturowanie. Zastanawiam się jak zrobić drogę, żeby dobrze się teksturowało.

    Mam pomysł żeby zrobić ją z bloków (poly) o takiej samej wielkości - potem nakładałbym odpowiednie tekstury (np. linia przerywana, lini ciągła itp.). Te bloki były np. 2 metry na szerokość drogi (nie wiem ile ma ;) ), tylko że czy nie będzie za dużo poly żeby to płynnie chodziło w tym programie/grze. Bo do tego dojdą jeszcze budynki i samochody.

    Jest też pomysł, żeby zrobić to z różnej wielkości bloków (poly) ale wtedy musiałbym stworzyć tekstuę 15100900xbla bla bla. To nie jest ekonomiczne wyjście.

    I kolejny pomysł, żeby robić drogę z różnej wielkości bloków i do każdego bloku dopasowywać tekstuę. Wtedy musiałbym zrobić masę tekstu.

     

    Macie jeszcze jakieś inne sposoby/pomysły/sugestie?

  9. Ja bym powiedział, że strona wierząca w ezoterykę jest otwarta za to strona "nie ma tego i koniec" jest zamknięta bo nie może się otworzyć na nowe informacje. Pytanie do tych który mówią że oobe i inne ezoteryczne zjawiska nie istnieją, co wam daje takie podejście?

  10. To że dusz istnieje udowodnione jest naukowo. Przy zgodnie ciało traci na wadze 21 gram. I przypuszcza się, że jest to właśnie dusza.

    Joint a dlaczego zajmujesz się grafiką 3d?

    Bo ja dla przyjemności i tak samo jest z Obe, robi się to dla przyjemności.

  11. OOo dopiero teraz zobaczyłem że jest taki temat :D Fajnie!

    Ja się tym interesuje i też kiedyś doświadczałem OOBE ale jakoś z tym skończyłem. Nie wiem czemu, jakoś tak wyszło.

    Mam jeszce swoje notatki z moich wypraw :D Niestety nie udało mi się nigdy całkowicie oderwać od ciała. Zawsze byłem jakby przytwierdzony do ciała. Ale najlepsze było to że jest takie superowe uczucie gdy ruszasz rękami :D Niefizycznymi oczywiście... To takie uczucie jakbyś miał rękę zdrętawiałą, wypełnioną bąbelkami... mniamm ;)

  12. A nie? ;) Da się tylko trzeba duużo i dłuuugo ćwiczyć.

    A co do tego filmu... nie widziałem go ale nie wydaje mi się, żeby to było robione w maxie. Z tego co wiem w Maxie raczej modelują, a animacje robią np. w Mayi albo w jakimś Lightwave. Max to nie jest przecież jedyny profesjonalny program do grafiki 3d.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności