Skocz do zawartości

deha21

Members
  • Liczba zawartości

    254
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez deha21

  1. Dzięki, chodzi o Gmaxa :)

    Z chęcią zostałbym przy Maxie ale jak dzisiaj zobaczyłem na necie że chcą za niego 17 000 zł na jedno stanowisko to mnie wgieło w krzesło :) Dlatego szukam czegoś żebym mógł robić modele np. do gier. Kilka dni temu dostałem propozycję wykonania prostych modeli do amatorskiej gry i gdybym robił je w 3d maxie to złamałbym prawo, więc chyba będę musiał poćwiczyć w Blenderze ;) Ciekawe ile osób z forum ma oryginalnego Maxa u siebie w domu :)

    Prawie w ogóle w polskim Internecie nie ma o sprzedaży Maxa, ciężko się naszukałem zanim znalazłem po ile chodzi.

     

    P.S Ten Gmax nie taki zły ;) Tylko trochę skróty klawiszowe inne.

  2. Kiedyś gdy rozglądałem się z jakimś darmowym programem do grafiki 3d, ktoś na forum blendera mówił o alternatywie dla 3d maxa. Nie pamiętam niestety nazwy programu. Miał podobne menu, wygląd itp. - mówili że jest prawie jak max tylko że obcięty ale przede wszystkim jest darmowy.

    Być może to jakiś program Autodesk skoro prawie taki jak Max ale szukałem na ich stronie i nic takiego nie znalazłem.

    Może ktoś wie o jaki pogram chodzi?

  3. Zrobiłem sobie low poly czlowieka i chce go oteksturować. Dodaję modyfikator Unwrap UVW, przełączam na face i na początek zaznaczam głowę. Ustawiam Cylindrical, ustawiam względem osi Z, trochę poszerzam cylinder żeby cała głowa się z nim mieściła. I patrze sobie w jak to wyszło.

    Ano wyszło tak:

    uvwkl5.jpg

     

    Siatka powinna się rozłożyć na jedną stronę. Te dwie części powinny być spokoje. Teoretycznie mogę przenieść te vertexy ale potem i tak musiałbym użyć Relaxa a wtedy zrobi się komplenty bałagan. Robiłem według pewnego video tutoriala i niestety mi nie wychodzi :(

     

    Na głowie nie powinno być żadnych seemsów a jest takie coś:

    glowaje4.jpg

     

    Jakieś rady? Pewnie coś źle robię bo dopiero uczę się teksturować

  4. Jestem początkujący i nikt napewno nie chciałby mnie włączyć do jakiegoś amatorskiego projektu gry (na komercyjny nie mam co liczyć :D) Dla mnie też narazie byłby to zbyt duża odpowiedzialność co przede wszystkim spowodowane jest przez czas którego za dużo nie mam. Dlatego zamierzenie jest takie żeby udostępnić ten model za darmo np. na gamedev.pl bo jak czasem widzę jaką ludzie tam robią grafikę to pożal się Boże :) A tak mieliby już coś co w miarę poprawnie wygląda, choćby do testów czy demka. Oczywiście musieliby uwzględnić że to model mojego autorstwa :D

     

    Jak wyżej napisałem, jestem początkującym, jest to właściwie pierwszy model samochodu do którego się przyłożyłem. A tak ogólnie to chyba trzeci model.

     

    Jeszcze mam pytanie czy np. jeżeli w zespole jest podział na grafika i gościa od tekstur to kto rozkłada siatkę? Bo mi to jeszcze średnio wychodzi.

  5. Modlitwa się przyda :D

     

    Wprowadziłem pare poprawek:

    1. Wyprostowałem nieco siatkę (równiez na dachu).

    2. Trochę zaokrągliłem nadkola.

    3. Dodałem znaczek z przodu.3

    4. Dodałem belki po bokach i z tyłu.

    5. Dodałem zamek na kluczyk :)

     

    Aktualnie jest 3028 tri. Nie za dużo? :P

    Jeżeli model uznacie za skończony to dodam jeszcze wlew paliwa po jednej stronie, bo teraz modeluję z modyfikatorem symmetry.

     

    http://www.damian.cratta.pl/persp_2.jpg

     

    http://www.damian.cratta.pl/siatka1_2.jpg

     

    http://www.damian.cratta.pl/siatka2_2.jpg

     

    Proszę o komentare.

  6. Zacząłem sobie robić Fiata Punto. I oto co mi wyszło:

     

    Tri 2616

    Poly 1270

     

    http://www.damian.cratta.pl/persp.jpg

     

    http://www.damian.cratta.pl/siatka1.jpg

     

    http://www.damian.cratta.pl/siatka2.jpg

     

    A tu oryginał: http://www.bano.com.pl/samochody/fiat/punto/1.jpg

     

    Proszę o komentarze bo napewno jest sporo błędów :) Chciałbym żeby ten model był dobrze przygotowany do użycia w grze dlatego proszę o jakieś porady jak zoptymalizować taki model.

    Narazie nie zamierzam go teksturowac, bo nie umiem ale może kiedyś...

    Pozdrawiam

  7. Łał co to za "fiuturystyczne" łóże? ;)

    1. Dziwna perspektywa.

    2. Brak światła/cieni.

    3. Bardzo kiepskie materiały.

    4. Renderer to pewnie ten podstawowy z maksa (jeżeli robiłeś w maxie?) więc nie dziwne że kiepsko.

    5. To fiuturystyczne łóże jest źle wymodelowane.

    6. Dlaczego za oknem jest... mur?

    7. Za grube te belki w oknie oraz pochylony parapet (jeżli to miał być parapet).

     

    A poza tym to jak na pierwszą pracę całkiem dobre ;) To co wypisałem to takie najwieksze, jak dla mnie amatora, błędy. Może bardziej doświadczeni powiedzą coś wiecej.

     

    Dam kilka rad które troszeczkę polepszą twoją pracę. Skróty będę podawał z maxa bo nie wiem czego używasz.

    1. Zdaje mi się, to jest ujęcie z widoku User a nie Perspective (klawisz P). Więc najlepiej zrób kamerę(Ctrl+C)i przełącz na jej widok(klawisz C).

    2. Światła i cienie koniecznie muszą być by dodać chociaz troszkę realizmu pracy. Myślę, że na początek wystarczą światła Target Direct i Omni (Menu Create>Lights>Standard Lights>...). Cienie włączasz w trybie Edycji(Modify)>zakładka General Parametrs>ramka Shadows>zaznaczasz On i wybierasz odpowiedni tryb wyświetlania cieni.

    3. Co do materiałow to sam musisz pokombinować. Dodam tylko, że przyda się trochę refleksów światła na niektóre materiały oraz mapa bump(klawisz M>zakładka Maps>Bump i klikasz na przycisk obok).

    4. Na początek od biedy może być ten Scanline ale radziłbym od razu przerzycić się na Mental Raya lub Vraya (ja korzystam z Vraya). Aby zmienić renderera wciskasz klawisz F10>zakładka Common>ramka Assign Renderer>Na wysokości napisu Production masz przycisk "..." klikasz i wybierasz.

    5. Modeling łożka jest nieodpowiedni. Użyłeś pewnie Meshsmootha. Aby zaostrzyć krawędzie takiego łóżka zaznaczasz odpowiednie krawędzie(edges) i używasz narzędzia Chamfer (tryb edycji>wybierasz edges(klawisz 2)>zakładka Edit Edges).

    6. Mur za oknem to nie będę komentował ;)

    7. Zapoznaj się z proporcjami i wymiarami okien, drzwi, grubości ścian.

     

    Mam nadzieję, że coś pomogłem.

     

    P.S Byłoby fajnie jakbyś poprawił to co mówiłem i wrzucił ponownie zdjęcie tego samego pomieszczenia ale z poprawkami.

  8. Nie pomoga ci w pytaniu ale mam prośbę. Czy mógłbyś pisać poprawnie po polsku? Cała twoja wypowiedź jest ujęta w jednym zdaniu, nie ma tam żadnego znaku interpunkcyjnego. Poprostu źle się to czyta.

     

    Sorry za offtop ale rażą mnie takie błędy.

  9. Chciałbym zająć się bardziej modelowaniem LP na potrzeby gier (w przyszłości oczywiście ;)). Niby modelować coś tam umiem ale mam problem z rozwiązaniami technicznymi. Jak wymodelować żeby było ok dla programisty, dla mnie, dla silnika bla bla bla. Więc jeśli macie jakieś swoje modele LP to prosiłbym o przesłanie mi na maila (mail po wysłaniu PW) albo wrzucenie na serwer i podanie linka. Najchętniej widziałbym postacie ale inne elementy też się przydadzą. A może znacie jakieś strony z modelami LP do ściągnięcia (najlepiej w formacie .max ale z tego co widze takich nie znajdę). Szukałem ale są tylko high poly a jak low poly to jakieś kiepskie.

    Mam nadzieję, że będą chętni ;P Oczywiście modele wykorzystam do nauki :)

    Pozdrawiam

  10. Mam pytanie. Jak robicie meble to używacie Mesh Smootha/Turbosmootha/MSmootha czy w ogóle nie używacie? Jeżeli nie, to wygładzacie krawędzie chamferem?

    Problem jest taki, że chciałem zrobić swój pokój. Zacząłem od monitora. Pomyślałem, że moze zrobić bez mesh smootha bo to w sumie prosta rzecz. No ale jak widać na renderze:

    http://img114.imageshack.us/my.php?image=komputerwl7.jpg (sorry za światło :P)

     

    Na monitorze widać kanty (no... może nie dokładnie na tym renderze ale da się zobaczyć). Więc mam pytanie, czy użylibyście w tej sytuacji modyfikatorów mesh smootha/turbosmootha czy może ręcznie dodali kilka poly i ustawiali tak, aż efekt będzie zadowalający?

    No i teraz właściwe pytanie. Chcę zrobić sobie model aparatu fotograficznego i zastanawiam się czy go całego zesmoothować czy może próbować bez mesh smootha?

     

    P.S Sorry za głupie pytania ale noob jestem ;)

  11. Może zrobił po to by ulepszać swoje umiejętności. By sprawdzić się w tym co już potrafi.

    Gdyby graficy robili swoje prace tylko po to, że dać je na tapetę czy do gry czy gdzies inadziej to napewno nie osiagnęli by takich zdolności jakie mają. Grafikę robi się także dla przyjemności i polepszania swoich umiejętności.

    A co do modelowania to widzę że za bardzo wybiegasz w przyszłość (znam z autopsji ;))bo myślisz już o modelowaniu, teksturowaniu. Najpierw włącz program graficzny (polecam 3d max lub blendera który jest darmowy) potem zapoznaj się z jego funkcjami, rób tutoriale, z czasem zacznij tworzyć własne koncepcje. I w końcu jak będziesz miał jako taki warsztat to stworzysz sobie taki bardzo ładny miernik, nałożysz fajną tekstukę i będzie git. Długa ale ciekawa droga przed tobą.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności