Skocz do zawartości

Osterman

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Osterman

  1. Dzięki Quadysz ! Asset tracking to opcja, której szukałem. Pozdro!
  2. Witam, problem polega na tym iż wyeksportowałem obiekt przez vray mesh export po czym byłem zmuszony zmienic partycje dysków. Zmieniła się wówczas ścieżka vray mesh'a i wszystkie wyeksportowane obiekty znikły. Czy jest gdzieś możliowśc modyfikacji ścieżki ? W bitmap/photometric paths niestety nie ma opcji zmiany ścieżki proxy. Mam nadzieje, że nakreśliłem w miare jasno problem i z góry dzięki za pomoc.
  3. też sobie pozwoliłem ... jak coś daj znać to wyrzucę
  4. Osterman odpowiedział ofca → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Visca el Barca !!! Szkoda, że model słaby :(
  5. Osterman odpowiedział cichysit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś ty człowieku zrobił z pięknego Panton chair ??!! To jest gwałt w biały dzień tego pięknego kształtu. Tu masz printy : http://www.vitra.com/en-pl/home/products/panton-chair-1/detail/ . Albo je popraw, albo wogule wyrzuć. PZDR.
  6. Osterman odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Poczytaj o "color mapping". Ponadto możesz przyciemnic teksturę w opcjach bitmapy - zakałdka output -> zaznaczasz enable color map i suwakiem możesz usatwiac jasnosc, kontrast, RGB ...
  7. Osterman odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pełna profeska jak dla mnie. Jedynie moża by sie przyczepic do shaderów samochodów - z tego co się orientuje to są to furki evermotion i chyba nic nie kombinowałeś ze swoimi shaderami. Odnośnie drewna to odpowiedz powinieneś znaleśc tutaj : http://www.elewacje-drewniane.pl/index.php?strona=c-deski
  8. Osterman odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_vraysun_sky.htm www.google.pl
  9. Osterman odpowiedział Jacek88z → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Strasznie żółto ! Ościeżnica okna chyba jest za wąska, klamki okien zdecydowanie za małe. A tak to spoko, mało narazie.
  10. Przedewszystim chodziło o MTL kanapy i betonu na ścianie. Reasumując jestem zadowolony z efektu. Dywan poprawie przy okazji montowania kolejnej sceny. Patri: masz racje troche lewituje, to przez złe ustwienie cieni światełek. Trzeba bedzie jeszcze nad tym popracować.
  11. Próba sztucznego oświetlenia + testy shaderów :
  12. Osterman odpowiedział Osterman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki jutro sprawdzę, bo puściłem już nocny render. P.S. 3dsMax2008 a nie 2009.
  13. Osterman dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, po zainstalowaniu 3dsMax2009 mam problem z oddalaniem za pomocą kółka. Ctrl+Alt działa bez zarzutu, jednak przy próbie oddalenia za pomocą kółka po jednym obrocie widok zacina się. Wcześniej wszystko było w porządku, jednak po ponownej instalacji konfigurowałem program w preferencjach -> może coś kliknąłem przez przypadek ? Z góry dzięki za pomoc.
  14. grigoriob : scena po prostu za dużo waży, wątpie żeby Vray proxy załatwiło sprawę ->na pewno poprawi prace w viewporcie. Przede wszystkim zmień system na WinXP X64 PRO (ewentualnie VistaULTIMATE X64), 3dsMaxa i Wireja na x64. Architektura 64 bitowa twojego procka wogule nie jest wykorzystywana na x32 !
  15. pressenter : ściana to zwykły vray mtl z bumpem i tyle.
  16. Teścik materiały lampki i nauka IES'ów :
  17. Osterman odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A czym renderowane ?
  18. Osterman odpowiedział PLama → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wielka ta pracownia, pogubiłeś proporcje. Standardowa pracownia ( przy 24 uczniach - 2,5 m2 na jednego ucznia) powinna mieć 60 m2. Idealna jest na planie kwadratu- z doświetleniem bocznym i górno-bocznym. U ciebie naturalnego oświetlenia nie ma wogule ! Wysokości to min. 3,2 m. Co do reszty koledzy wyżej już powiedzieli. PZDR.
  19. Osterman odpowiedział Skateforlife → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trudne autko wybrałeś, jedziesz dalej. Będę zaglądał. Powodzenia.
  20. Osterman odpowiedział xaoo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wlot zdecydowanie powinien być większy i bardziej trojkątny : http://www.lambo.com.pl/samochody/2000/murcielago/openfiles/3.php a reszta wygląda już całkiem przyjemnie PZDR
  21. Osterman odpowiedział Osterman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W końcu dorwałem ten plik w formacie .skp.(tak jak pisałem zależało mi na naprawie pliku już w maxie). Próba eksportu do .obj nic nie dała - powstały te same artefakty co wcześniej. Jednak problem rozwiązał eksport do dwg. Dziękuję wszystkim za pomoc.
  22. Osterman odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    samochód fajny ...
  23. Osterman odpowiedział Osterman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Plik jest wyeksportowany do 3ds. Nie używam SketchUp'a, nawet nie wiem jak wygląda jego interfejs. Model dostałem od znajomego, będzie jako tło w renderach projektu. Zależy mi na tym, aby model naprawić już w Maxie.
  24. Osterman dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, po wyeksportowaniu modelu powstało wiele artefaktów, "popsuła" się siatka. Czy wiecie czemu tak się stało, czy da się coś z tym zrobić ? Z góry dzięki za pomoc, pozdrawiam.
  25. Osterman odpowiedział hemi427 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Witam wszystkich forumowiczów, zmieniam kompa.Jesli chodzi o RAM to zastanawiam się pomiędzy KINGSTONE, PATRIOT, GEIL ...z tego co piszecie to PATRIOT będzie najlepszy. Mam jednak dylemat jak się ma parametr CL i częstotliwość do renderingu ??????Czy warto bulić za 800MHz RAM CL 2.5 , czy nie będzie większej róznicy jak będzie to RAM 400 MHz CL 4 ? ( 2x1GB Dual ). Soft :3dsMax8,Vray Z góry dzięki za pomoc P.S. procesor już wybrany CORE 2 Quad Q6600 2,4 Ghz :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności