Skocz do zawartości

kurt_hectic

Members
  • Liczba zawartości

    1 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez kurt_hectic

  1. witamy, o numer konta na, ktore trzeba wplacic wpsowe, najpozniej miesiac po rejestracji prosze zapytac sie jednego z moderatorow. a co to kibelka: nie ktorzy robia deski za proste, a inni za krzywe:]. rob wg. swojej koncepcji,,,moze cos fajnego wyjdzie. na razie jest za malo, zeby cos wiecej powiedziec...
  2. fajosko. przypominasz mi, ze zapomnialem o czesci "do ktorego bal bys sie wejsc" ...
  3. fajny,...moze za malo jest symulacji swiatla... a na przyszlosc mala inspiracja:]
  4. uhhh to byl ciezki dzien ale "owocny!" co prawda namalowalem tylko 1 texturke ale za to obczailem jak sie maluje metale,,, nie to, zebym nie wiedzial ale teraz zaliczylem level up ;) ~(\/\/|P)~ http://img193.imageshack.us/img193/2227/clipboard02abd5si.jpg
  5. nie zalatwil bys, bo przy 512-512 i dircie na cala sciane byly by pixele,a nie dirt.
  6. no nie wiem co powiedziec ;P. - THX! 1) nie nazywaj mnie maruda, bo tak nazywala mnie babka od fizy....sw pamieci baka od fizy ^^ 2)....... to to ja znam....robilem tak teren. nakladalem w ten sposob 6 texturek terenu+maski...huh mordega...cos wyszlo ale ciezko bylo. 3) uzyje tego stuffa> w BP3D: naloze kafelki w maxie, potem export do BP3D, tam dodam nowa warstwe +maska...w view 3d bede malowac po modelu (w masce). dzieki temu bede wiedzial co i jak oraz kafelki beda mogly sie ostro powtarzac, bo i tak je dirt przysloni......sie okaze co wyjdzie> jade teraz na starym PC i dlatego mi tak wolno wszystko idzie ;( odpale maxa, szopa i BP3D i mi komp expoloduje ;(.
  7. edit: przyznam sie szczeze,z e robilem ten kibel ok 2h...ale chyba bylo warto
  8. podloga z gory wyglada OK, ale z bliska dirt jest rozmazany....nie wyglada ....jak powinien, moze gdyby podloga byla ciemniejsza i miala jakis inny dirt na sobie > seemlesowy tak jak same kafelki, moze wtedy wszystko by sie zlewalo i bylo by lepiej...pozdr.
  9. no niech mi ktos powie jak te dirt mapy zrobic... na screenie ponizej cos takiego chyba wlasnie jest, poniewaz brod widocznie nieregolarnie sie rozklada na kafelkach, co wiecej, w rogach pokoju jest go wiecej> czyli nie moze byc narysowany,. czyli uzyli dirt mapy...
  10. no! nie sadzielem, ze bedziesz mial tak dobre texturki, powodzenia w dalszej pracy, a i jeszcze jedno :P heheheehhe: nie uwaznacie, ze jesli by sie sikalo do tego czegos po prawej z wysokosci....prawie metra :p to siki by sie ******** na rozne strony w tym na spodnie itd. ect. :P
  11. za dzwiami... HEY, jak sie robi dirt mapy? ...zrobilem normalna texturke, kanal 1, uvw edytor z kanalem 1. potem zrobilem dirt z alpha na kanale 2 dodalem uvw edutor z kanalem 2 i **** :\.... nic sie "nie mixuje", nie dziala....dlatego kij z tym, bede wszystko malowal, dirty tez... ps. do kiedy jest termin?
  12. a zapomnialem napisac o najwazniejszym :P. dla polakow cena wynosi 159zl, a nie euro ;)
  13. TO WYGLADA JAK GHOST PAINTER.....ale ciekawe czy jest lepszegorsze...
  14. calosc wyszla calkiem fajnie! ale ja nadal uwazam, ze normal mapa, a przede wszystkim praca wlozona w jej stworzenie byla zbedna. gdybys ten czas poswiecil na podrasowanie textury to moim zdaniem efekt koncowy byl by lepszy.
  15. wnioskuje aby ktos zebral te all fotki i po kliknieciu na NICKA w panelu usera byly one dostepne... chyba jest jasne, ze za jakis czas na gg i o2 zamiast samego opisu i nicku bedzie foto, a potem jeszcze widok z kamerki w real timeie... fajnie by bylo widziec wasze mordy :]
  16. ;) , spoko, keep going. ps. wszyscy maja takie poronione senne wizje ^^.
  17. hehe, moze i sie domyslasz ale to bedzie co innego :P edit: namalowalem texturke: ale oczywiscie musialem cos******** i jak ja sie wzoca na tak duza sciane to detale maja wielkosc glowy playera ;(...wyglada to z bliska... srednio ....jak z tego wybrnac?! widok z daleka: aha jeszcze jedno,,,nie pytajcie czy to kibel...
  18. lol, myslisz, ze nie widzialem fajnych modeli z normalami :P? ...nie o to mi chodzilo...
  19. hi, chcialem wam pokazac dlaczego miedzy innymi uwazam, ze normalki sa . zwykly bump (difuse wwalony w slot bumpa:P)(hehe juz widze jak sie glowicie gdzie taki model umieszcze w kiblu:P)
  20. tutek jak robic FOTO TEXTURKI tu macie foto http://www.3dexcellence.com/textures/brick/brick2.jpg a tu ja przerobilem (+opis): http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=3574925&postcount=192
  21. i co max, nie uwazasz, ze texturka przykryla cala normal mape?!zrob rendery z i bez normalki, zobaczysz , ze model rozni sie nieznacznie...czyli ****
  22. jest spoko. zamierzam cos podobnego zrobic...
  23. potworek nie jest straszny ... inspiration: http://img184.imageshack.us/img184/3786/115yj.jpg http://img437.imageshack.us/img437/7774/trollprofile9ca.jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności