Skocz do zawartości

kurt_hectic

Members
  • Liczba zawartości

    1 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez kurt_hectic

  1. kurt_hectic

    Młyn

    a moze ktos sie bardziej wysilic i podac mi jakies dobre zrodlo ;)?
  2. kurt_hectic

    Młyn

    a gdzie moglbym o tym poczytac Bro ?
  3. kurt_hectic

    Młyn

    szczeze?- textura kamienia jest bardzo prosta... "0" detali. (chodz troche glupio jest krytykowac jak samemu ma sie problemy....)
  4. .... drewna jeszcze nie ruszalem :\ > to sa basic colores ps. wlasnie jest sens... chce aby spece mi na bierzaca mowili co robie nie tak itd...
  5. hi, "stary model, nowa tex :o- progress" oceniajcie na zywo, plz. 1)
  6. kurt_hectic

    Elfka- fem fatale

    no coz, model jest chyba skonczony ( glowe zrob mniejsza:\). co do hi poly, to wyexportuj tylko cialo tej laski, a pasy i te rozne ochraniacze ja bym potraktowal meshsmoothem w maxie > bedzie wygladac bardziej oplywowo (:\) bez zbednego przerabiania.
  7. no widzisz , a ja tak nie umiem...wiem ile to 2+2, natomiast nie wiem nic o np. zbrodni i karze , oraz navet nie wiem czy dobrze napilaem "karze"... so ....
  8. ja mam spoko temat> o fantasy, ale Twoj tez nie jest zly...ja chodze na korki... bylem na 5 lekcjach i mam cala prezentacje^^. razem napiszcie plan, pomyslcie nad materialami itd. a 1 to postawic teze i ja obranic, czy cos udowodnic... a;e jak zdac pisemna?!?!?!?! jak ktos zdal nowa maturke zpol to POMOCY plzplzplzplzplzplzplzplzplz
  9. kurt_hectic

    pojazd 3d_ spychacz_WIP

    te kreski na gosiennicy ja bym zrobil z plana... za duzo poly na nie idzie...jeszcze wciecia tam sa? stary, takie bajery sie robi bez klopotu na texturce+bump, juz nie mowiac o narmal mapie... ja bym to zmienil.
  10. szczuze mowiac nie maluje w 3d... uzywam tylko tego aby namalowac malutka kreske na kancie modelu> aby rozpoznacz polacznia uv > wiedziec gdzie malowac. w sumie GP jest dla mnie super, to jest to czego szukalem w bp3d i innych.
  11. ja powiem tylko tyle... po co komu jakis Unigine skoro jest cos takiego: (crytek.com) http://www.gametrailers.com/player.php?id=9851&type=mov :)
  12. no to: 1) zaznacz obj w maxie 2) muszisz zaladowac texturke z niego do tego duzego okienka GP (taka duza kratka na poczatku) 3) w szopie muszi byc ta sama texturka, rzecz jasna,.,,
  13. bo trzeba go wlasnie zainstalowac w folderze z pluginami;) uddate w szopie sie robi akacja > w helpie masz opisane... (ja wole skrot niz kilkanie na button na panelu)
  14. heh, tez mialem podobne problemy z malowaniem texturek do samolotow... 1) za duzy kontrast 2) te polaczenia metalu sa wazne, u Ciebie sa z deczka popsute (*przyp. red.)> duzo za duzo ich jest... lookaj: http://img85.imageshack.us/my.php?image=me109dev055qb1af.jpg http://img81.imageshack.us/my.php?image=449ux.jpg http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2625
  15. kurt_hectic

    pojazd 3d_ spychacz_WIP

    hehe ja o 3 gralem w ET jeszcze ;) ... model jest fajny. jak spojrzalem na niego 1rwszy raz to skojarzyl mi sie z nim model wozka widlowego z hl2 (na 3dtotal byl) z tym, ze tam byl 4x wiekrzy polycount, normal mapka- cudnie to wygladalo...ale kij, jak masz taki limit to trudno. jest git:]
  16. wlasnie...
  17. 1) musi byc zaladowana texturka do tego duzego okienka GP, w taka kratke 2) obj. musi byc zaznaczony (w maxie) 3)poczytaj helpa, tam serio jest all > musisz tez skonfigurowac kilka rzeczy...(dodac 2 buttony i panelik)
  18. mario: jak malujesz w 3d to jest in real time,a jak w szopie to muszisz sobie skonfigurowac keya i klikac go( tak czy siak jest to i tak duzo szybsze niz standartowe savowanie). masz to wszytko opisane w helpie od pluga> przeczytaj go, bo masz tam tez opisane jak zrobic nowy panelik z keyami i exportowac do szopa. (kur@ wszyscy to maja?! ja na niego pol roku czekalem:\\\ mogliscie sie pochwalic\podzielic....)
  19. "Po odpowiednim skonfigurowaniu "actions" w PS'ie klikając np F10 robisz szybki zrzut do tekstury" -no to jest cos podobnego, ALE nie to samo, jak chesz uzywaj starej metody i skacz po programach, ja wole GP.
  20. hi, co myslicie o tym pluginie? chyba nie musze wyjasniac jak dziala, dodam jedynie, ze : 1)(malowanie w szopie)po kliknieciu np.F2 od razu widac fx malowania w maxowym view. 2)(malowanie w view) widac fx in real time! 3)ma tez inne bajery: np. automatycznie pokazuje siatke w szopie > widac gdzie jestesmy (texporter do lamusa:)) czyzby body paint sie chowal :)? http://img211.imageshack.us/my.php?image=gpbyqrt8oi.jpg
  21. kurt_hectic

    Postać: Cave Troll

    na 90% wziales przyklad z tego fajnego, owlosionego, dwuglowego modelu z cgtalku. model jest fajny, a textura 1 kolorowa> czyli nie fajnie.
  22. łeeeeee 1) concept super 2) pozdro dla ekipy! pamietacie mnie jeszcze ^^?
  23. taaaaaaaa, oddalem asusa do servisu i dostane go za kilka dni dopiero =( . mam juz 40% texturki, ale nie ma bata, zebym ja skonczyl := SUPER...
  24. fajowe! ciekawe jak wygladaja jak sa oswietlone mniej sprzyjajaco:P
  25. malujeee, szkice jakis dopiero... jak sadzicie jak te cegly powinienem zrobic? tzn. pedzelkiem czarnym? ( wtedy nie bylo updatow to terqz bedzie nadmiar:\)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności