no coz, model jest chyba skonczony ( glowe zrob mniejsza:\).
co do hi poly, to wyexportuj tylko cialo tej laski, a pasy i te rozne ochraniacze ja bym potraktowal meshsmoothem w maxie > bedzie wygladac bardziej oplywowo (:\) bez zbednego przerabiania.
no widzisz , a ja tak nie umiem...wiem ile to 2+2, natomiast nie wiem nic o np. zbrodni i karze , oraz navet nie wiem czy dobrze napilaem "karze"... so ....
ja mam spoko temat> o fantasy, ale Twoj tez nie jest zly...ja chodze na korki... bylem na 5 lekcjach i mam cala prezentacje^^. razem napiszcie plan, pomyslcie nad materialami itd. a 1 to postawic teze i ja obranic, czy cos udowodnic... a;e jak zdac pisemna?!?!?!?! jak ktos zdal nowa maturke zpol to POMOCY plzplzplzplzplzplzplzplzplz
te kreski na gosiennicy ja bym zrobil z plana... za duzo poly na nie idzie...jeszcze wciecia tam sa? stary, takie bajery sie robi bez klopotu na texturce+bump, juz nie mowiac o narmal mapie... ja bym to zmienil.
szczuze mowiac nie maluje w 3d... uzywam tylko tego aby namalowac malutka kreske na kancie modelu> aby rozpoznacz polacznia uv > wiedziec gdzie malowac. w sumie GP jest dla mnie super, to jest to czego szukalem w bp3d i innych.
no to:
1) zaznacz obj w maxie
2) muszisz zaladowac texturke z niego do tego duzego okienka GP (taka duza kratka na poczatku)
3) w szopie muszi byc ta sama texturka, rzecz jasna,.,,
bo trzeba go wlasnie zainstalowac w folderze z pluginami;)
uddate w szopie sie robi akacja > w helpie masz opisane... (ja wole skrot niz kilkanie na button na panelu)
heh, tez mialem podobne problemy z malowaniem texturek do samolotow...
1) za duzy kontrast
2) te polaczenia metalu sa wazne, u Ciebie sa z deczka popsute (*przyp. red.)> duzo za duzo ich jest... lookaj:
http://img85.imageshack.us/my.php?image=me109dev055qb1af.jpg
http://img81.imageshack.us/my.php?image=449ux.jpg
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2625
hehe ja o 3 gralem w ET jeszcze ;) ... model jest fajny. jak spojrzalem na niego 1rwszy raz to skojarzyl mi sie z nim model wozka widlowego z hl2 (na 3dtotal byl) z tym, ze tam byl 4x wiekrzy polycount, normal mapka- cudnie to wygladalo...ale kij, jak masz taki limit to trudno. jest git:]
1) musi byc zaladowana texturka do tego duzego okienka GP, w taka kratke
2) obj. musi byc zaznaczony (w maxie)
3)poczytaj helpa, tam serio jest all > musisz tez skonfigurowac kilka rzeczy...(dodac 2 buttony i panelik)
mario: jak malujesz w 3d to jest in real time,a jak w szopie to muszisz sobie skonfigurowac keya i klikac go( tak czy siak jest to i tak duzo szybsze niz standartowe savowanie). masz to wszytko opisane w helpie od pluga> przeczytaj go, bo masz tam tez opisane jak zrobic nowy panelik z keyami i exportowac do szopa. (kur@ wszyscy to maja?! ja na niego pol roku czekalem:\\\ mogliscie sie pochwalic\podzielic....)
"Po odpowiednim skonfigurowaniu "actions" w PS'ie klikając np F10 robisz szybki zrzut do tekstury" -no to jest cos podobnego, ALE nie to samo, jak chesz uzywaj starej metody i skacz po programach, ja wole GP.
hi,
co myslicie o tym pluginie? chyba nie musze wyjasniac jak dziala, dodam jedynie, ze :
1)(malowanie w szopie)po kliknieciu np.F2 od razu widac fx malowania w maxowym view.
2)(malowanie w view) widac fx in real time!
3)ma tez inne bajery: np. automatycznie pokazuje siatke w szopie > widac gdzie jestesmy (texporter do lamusa:))
czyzby body paint sie chowal :)?
http://img211.imageshack.us/my.php?image=gpbyqrt8oi.jpg
malujeee, szkice jakis dopiero... jak sadzicie jak te cegly powinienem zrobic? tzn. pedzelkiem czarnym? ( wtedy nie bylo updatow to terqz bedzie nadmiar:\)