Skocz do zawartości

kurt_hectic

Members
  • Liczba zawartości

    1 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez kurt_hectic

  1. "zadawalającym stopniu" - hihi, i oczywiscie edit poly.
  2. kurt_hectic

    Postać 3d: NPC

    no widze, ze projekt sie rozrasta: dobrze, dobrze, ... 1sze modele bez polotu, poprawne ale...(mam ten sam problem :\) update GITES,lepszy. juz mozna to texturowac, dodac pasek, noz pod kolano, i fajny koles. , a no i glowa by sie przydala (o|_0)*-
  3. no sam nie wiem co sadzic, model moze bym, ale textura, niby ok, ale takie czarne ..takie 1 kolorowe, brakuje koloru i wykonczenia, moim zdaniem.
  4. :) ::: che . i to bardzo ale wlasnie ktos musi zrobic model tego generala z posu obok,,,mi sie nie che :\, czasu mam tez nie za wiele....no i modeleowaniem sie nie zajmuje,
  5. http://3dtotal.com/home2/gallery/getgalleryitem.asp?id=1910 a to scpecjalnie dla Christian Noir Stein , ktory nie wie jak sie jara normal papka z low poly
  6. kurt_hectic

    CAT vs. CS

    CAT jest swiezy moim zdaniem i zdazaja sie mu ostre wpadki, ale zasadniczy blad zostal juz usuniety, a mianowicie: auto stawanie i ruszanie riga, CAT polega na : przypisujesz riga do dummy np. i poruszasz nim, a rig dopasowuje footstepsy, potem animacja gory, mozez tez podrasowac dol i masz animacje. moim zdaniem CAT wyeliminowal bledy i jest lepszy.
  7. Rafal- nie do gry nigdy postaci nie robilem, robie levele, budynki, nature, textury Christian Noir Stein- nie wiem o co Ci chodzi, ale zapewnie znow chciales sobie glupio zakpic. Por@szek- o ile zrobisz model i dodasz, ze texture zrobilem ja.
  8. rzuq , satysfakcja nie ma tu "nic do rzeczy" :) Rafal: IMO- ważny jest efekt a nie to jak robione. Amen i koniec OT :) ale chodzi o nauke!, anie co kto uzywa itd....chodz w sumie wczoraj.. dzis o 4:30 (juz slonce wstalo:P) malowalem w szopie i musze powiedziec, ze sie nauczylem tego i owego :).ale jak ktos jeszcze zdradzi jakies toole, i swoje sposoby, to sie nie obraze.
  9. :), chodzi tylko o LOW POLY kolesia + pistol (ma w lapce) nie ma chetnych ?,,,bedziecie oczywiscie mogli wzocic do swojego portfolio...zachecilem :)?...nadal czekam,
  10. hi, mam concept wykonany przez giorgione(ps. dzieki:)) i mam propozycje: jak ktos ma czas, umiejetnosci i ochote, azeby wykonal model(SAM!), a ja wykonam texture, czekam na chetnycha na gg, tlenie, mailu... LOW POLY --> max 3000 tri z pistolem! , jak sie uda to wypale normal papke :P
  11. ..ok, ale nie w tym rzecz!. chodzi o to, ze ja che sie tego nauczyc :). poznac nowe techniki ect. a z tym ze..... masz racje, ale nie o to biega.:) .
  12. sartr - 1)po wakacjach powiem, jak sie w sklepach ukaza, 2) : jak tez uzywam foto, ale wiesz.. no wiesz... :) Hatred- zebys wiedzial ile ja tutoriali obaczilem, uuuu, i mowie wam , ze takiego malowania nie ma, ale Tores mi cos pomogl, pomaluje za 2 dni, jak czas bedzie to pokaze czego sie nauczylem :),serio, texturkami sie zajmuje glownie i wiem wiecej niz wam sie wydaje, ale akurat tego nie, i z tad moje pytanie....
  13. Por@szek A PROSILEM, !!!!!!!! czemu znow glupoty gadasz, a na pytanie nie odpowiesz :(, Tores - masz racje, ale ja widzielm to tylko do robienia drewna, i wiesz, chcialem jakas nowa technike poznac, bo tak na 1 kopyto...(thx za odp :| ) a z tymi 17, to bylo ich pewnie wiecej, ale w creditsach tylko w 3 jestem. :P za 4 modele sie nie idzie. .. niestety :P
  14. hi, pleas, nie delete , anie replace tego watku, bo w innych dzialach nikt nic nie napisze |. to jest game art.|==> (to nie moje) moje pytanie brzmi: jak robi sie metal? wiem, ze ksztalty, cieniuje sie przy pomocy burn i dodge,ale trzeba miec co cieniowac. ja to nazywam : base. czyli w tym przypadku metal. i jak go namalowac zeby wygladal real & git, nie powtatrzal sie : NIE byl JEDNOLITA powierzchnia (kolor) . mysle, ze czaicie. w sumie to dotyczy tez ubran. ps. przejzalem multum tutkow, i jest to slabo opisane, wiec nie piszcze glopot itd, tylko jesli bedziecie tak laskawi i uprzejmi, i poswiecicie mi od 1-5 min, i odpowiecie mi na moje pytanie, bede bardzo wdzieczny i zobowiazany. (chyba teraz bana mi nie dadza. ufff.)
  15. qrde! hkropinski po co sie chwalisz, ja mam geforca 2 i 1,5 Ghz i sie mecze, a ty mnie jeszcze przytlaczasz, i wk.asz., a co do pracy : to powiem to co retsza, : 1szy jpg, git,
  16. hi , http://exodus-art.com/html/tutorial_animacja.htm
  17. mi sie nie podoba dach... moze zamiast 2 zmixowanych lepiej by wygladal 1 : chodzi o dachowke, poza tym, to sa rendery :( . a to jest nie fair, tak w grze nie bedzie wygladac, ::: rozumiesz.
  18. hehe, najs, ::: tez uzywalem tv 3d!! :)
  19. kurt_hectic

    Mapowanie UVW Unwrap

    http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/205477 texture layers, - polecam sobie "zalatwic" turbotoolkit2
  20. kurt_hectic

    Mapowanie UVW Unwrap

    ja powiem tylko tyle. ze od kad mam plugin : TexLayers nie mam tego prolemu, poza tym, jest maxon body paint, i tam malujesz po modelu, wiec siatka to 2ga rzedna sprawa, wystarczy, ze ja rozlozysz zeby zajmowala 90% powierzchni, a potem malu malu, i nie przejmujesz sie co gdzie i jak,
  21. no fajne, ale nie pasuje mi tak ogolnie 1 rzecz, choc rocumiem ze to jest sluszne, ze ograniczasz sie tylko do samochodow.
  22. hi, sami ocencie. => http://www.3dsom.com/
  23. kurt_hectic

    Model begginera w 3d

    najlepsze tutoriale w sieci! http://WWW.3DTOTAL.COM
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności