Zawartość dodana przez greg00
-
Pojazd 3d: Porsche 997
A to jest jakaś reguła, że musi być render w żółci? Aż tak bardzo w tym nie siedzę i nie wiedziałem, że tak trzeba :). Oprogramowanie to 3ds max i V-ray, nic więcej, w PS nic nie było poprawiane, już mi się nie chciało za bardzo. Co do siatki to domyślam się, że chodzi o siatkę samej karoserii, proszę bardzo: Wydaje mi się, że sam model jest dosyć równy, a te odbicia go trochę rzeczywiście zniekształcają. Ale nie chce mi się już nad tym siedzieć, jest jak jest i raczej lepiej nie będzie, bo strasznie spowalnia mi komputer praca nad tą sceną i miałem już tego dosyć.
- Pojazd 3d: Porsche 997
-
Tekstura tylnych lamp samochodu
oj sorki... V-ray + 3ds Max
-
Tekstura tylnych lamp samochodu
Potrzebuję jakiegoś sposobu na realistyczne lampy do modelowanego samochodu (Porsche 997). Może znacie jakieś sposoby na zrobienie takich rzeczy? Byłbym bardzo wdzięczny za pomoc.
-
Mesh Smooth problem...
Niestety nie udało mi się przywrócić błędu... ale jeszcze trochę roboty mam z tym modelem, więc może się uda :)
-
Mesh Smooth problem...
przykro mi, w backup'ie tylko 3 pliki, a sporo robiłem od tamtego czasu... jutro spróbuję Boleanem coś wyciąć w modelu, może błąd powróci
-
Mesh Smooth problem...
no rzeczywiście :) sorki Ale i tak akurat w tych miejscach jest w miarę dobrze wygładzone, błąd jest trochę wyżej. Co do sprawdzenia w/w metody, niestety nie jestem w stanie, ponieważ już usunąłem tamten plik. Powiem tylko, że karoseria i drzwi są to dwa oddzielne modele attachowane, akurat robiłem klamkę w drzwiach i używałem Boolean'a więc nie wykluczone, że to było przyczyną. W drzwiach nie było błędów, ale w reszcie karoserii w kilku miejscach się pojawiły.
-
Mesh Smooth problem...
A gdzie ty tu widzisz wierzchołek z którego wychodzi 5 krawędzi? Nie mówię, że gdzieś nie mam takich w modelu, ale akurat w tym miejscu nie widzę takowych. Na szczęście postępy zapisuję w nowych plikach, więc cofnąłem się o jeden plik do tyłu i tam było ok, ale dalej nie mam pojęcia od czego to się zrobiło, ale dzięki za rady, w przyszłości skorzystam.
-
Mesh Smooth problem...
Jak daje do karoserii Mesh Smooth wychodzi mi coś takieg: Dodam, że wcześniej ten element wyglądał prawidłowo, renderowałem już ten element i było ok, nic w nim nie było zmieniane, może coś w programie przez przypadek kliknąłem... Wierzchołki sprawdzałem, wszystkie są połączone tak jak trzeba. Błędy nie tylko w tym miejscu mi się pojawiły.
-
Dodawanie Edge
no niby tak, ale siatka i tak dalej będzie do niczego... Jakby chciał jakiegoś meshsmootha dać później to nieciekawie wyjdzie, tak mi się wydaje, ale w sumie kolega starszy stażem jest więc może mieć racje :)
-
Dodawanie Edge
zrób Plane'a, podziel na kawałki, rozciągnij w widoku Top odpowiednio na kształt jaki chcesz uzyskac,dodaj krawędzi, a wygiąć możesz za pomocą modyfikatora FFD(box), lub Soft Selection. Na koniec dajesz modyf. Shell i gotowe
-
line +extrude problem poczatkującego
Zrób teraz Plane'a z jakąś tam siatką i poprzyciągaj wierzchołki zewnętrzne Plane'a do tego Spline'a co teraz masz, chyba o to chodziło... Użyj Snaps Toogle z przyciąganiem do Edge dla ułatwienia.
-
Ostre krawędzie przy włączonym wygładzaniu
pewnie tym, że jakieś wierzchołki nie są połączone. Sprawdź to dobrze
-
Modeling samochodu ??
kliknij w edytorze materiałów "Show Map in Viewport" (taki szcześcian z szachownicą) wtedy dopiero się pokaże...
-
Modelowanie zacisku hamulcowego i lusterek zew...
coś tam wyszło, nie ideał, ale w całym modelu chyba będzie ok. A teraz może ktoś coś podpowie odnośnie hamulców? Najprościej by było chyba skorzystać z Power Nurbs, jednak nie posiadam...
-
Wypełnienie obiektu
uzyj modyfikator shell zamiast extrudowac, powinno zadzialac
-
wygładzenie i poprawa
zrobiłem dla Ciebie tutorial'ka, nie wiem do końca czy o to dokładnie Ci chodzi, ale mam nadzieję, że tak :) Niestety końcówki nie widać bo program mi sie wykrzaczył, ale wiadomo chyba co dalej powinno być. sorki za jakość, ale to już wina youtube Jak coś to używałem głównie: - bridge - weld - connect modyfikatory: - bend - mesh smooth - FFD 4x4x4 i to chyba tyle...
- Modelowanie zacisku hamulcowego i lusterek zew...
-
wygładzenie i poprawa
:) kamizelkę powiadasz (5 razy sprawdzałem czy poprawie przeczytałem ten wyraz). Ja tu widzę dziurkę od nosa, kawałek nosa i jakiś pas na nosie. :) Tak czy siak dodaj więcej linii (Edge, najlepiej użyj funkcji Connect i przybliż nowe linie do już istniejących). Później użyj smooth i powinno być ok, chociaż nie do końca wiem o jaki efekt Ci chodzi.
-
Modelowanie zacisku hamulcowego i lusterek zew...
Mam mały problem przy modelowaniu Porsche Samochód jak widać z zewnątrz prawie gotowy, brakuje paru szczegółów, z którymi borykam się już od dłuższego czasu - chodzi głównie o lusterka zewnętrzne i zaciski hamulcowe. Jakaś blokada mi się załączyła, próbuje w sumie cały czas jednym sposobem modelować te lusterko i mi nie wychodzi, jak zaczynam innym to i tak dochodzę do pierwszego sposobu z czasem i tak w kółko. Macie może jakieś sposoby na modelowanie takich rzeczy? Co przysiądę to siedzę pare godzin, a i tak na koniec nic ciekawego nie wychodzi. lusterko wygląda tak: zaciski hamulcowy jak to zacisk... ogolnie chciałbym uslyszeć jakie macie sposoby na takie rzeczy.
- V-ray + 3d max 2010 - problem
-
V-ray + 3d max 2010 - problem
Ma kotoś może taką konfigurację jak w temacie i mógłby mi powiedzieć czy to działa prawidłowo? Mój problem wygląda następująco... Mam model felgi (ok 110 000 Poly's), ustawiam V-Ray'a tak jak na zdjęciu: Na scenie jedno światło typu V-Ray Light - parametry światła też obniżone, jedna felga + Plane - jako podłoże, materiał na całości szary Defaultowy, Rendering takiej sceny trwa strasznie długo, ostatnio doczekałem do 5 godzin i wyłączyłem w trakcie. Jak wyrzucę felgę ze sceny, w stawie np. Boxa, to trwa to ok 30 sekund, ale jak wstawię troszkę bardziej skomplikowany obiekt to już trwa to "wieczność"... Na forum w jednym z postów kolega miał podobny problem, rozwiązaniem z tego co napisał okazało się zmiana softu ( i maxa i V-ray'a) na poprzedniki.... no ale to chyba nie do końca tak powinno działać...
-
modelowanie reflektorów Fiata Coupe - pomoc
Ma ktoś jakiś dobry pomysł jak wymodelować dobrze te reflektory?? http://www.blakesley-garage.com/images/fiat-coupe.JPG http://www.granturismo.co.uk/coop/coop001.jpg chodzi mi oczywiście także o środek... Siedzę już dłuższy czas nad tym, ale średnio mi to wychodzi....
-
problem z ograniczeniami [3ds max]
hm.... niby pomocne, jednak dalej nie wiem jak to zrobić...
-
problem z ograniczeniami [3ds max]
mam taki problem: Przykładowo: mam obiekt tylu cylinder i zlinkowany do niego obiekt Dummy, następnie robię trzeci obiekt tylu Box. Teraz korzystam z Wire Parameters i chce żeby Box był połączony Wire Parameter z Dummy, w ten sposób że jak obracam cylindrem, a co za tym idzie (Link) Dummy się porusza, to odpowiednio Box powinien się obracać, jednak nie działa mi to w ten sposób. Jak ruszam bezpośrednio Dummy'm to Box też się obraca, jednak jak obracam Cylinderm - Dummy się obraca a Box stoi w miejscu... wie ktoś jak to poprawnie wykonać?