Skocz do zawartości

Karrde

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Karrde

  1. Karrde odpowiedział D3v!l → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Area Light to jedno rozwiązanie (najbardziej realne fizycznie), ale za to czasy renderingów wzrastają znacząco. Drugim rozwiązaniem jest użycie cieni "mental ray shadow map" i w ich ustawieniach jest opcja "Sample Range", ktora mozemy zwiększyć i cieszyć się miękkim cieniem. Fakowanym, bo fakowanym, ale b. szybkim.
  2. Karrde odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Osobiście preferuje *.rpf, który ma tą dodatkową zaletę, że można z sekwencji wyeksportowac w AE kamerę. No i oczywiście pełne wsparcie dla 32 bpp, jak i zapisywanie dodatkowych kanałów (depth, velocity). Czasem też korzystam z OpenEXR.
  3. Karrde odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Doszedłem do SL 10 i przerwałem, bo w sumie wyszło średnio. (2,5h, zeskalowany o 50% + drobna redukcja noisa) W każdym razie poniżej moje zabawy z sss.
  4. Karrde odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Hindus ma rację. Jak tylko skończy się renderować to wstawię dowód. ;) (póki co mam SL 2 - tak do 15 trzeba by pociagnąć)
  5. Karrde odpowiedział Aras_x1 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Allan stracił serwer, a że obecnie już ledwo wyrabia z deadline'ami nie ma czasu na przesiadke na inny. To tak gwoli wyjaśnienia.
  6. Karrde odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To nie inna "wersja", tylko inna postać. ;) Rinoa z FF8 i Tifa z FF7. ;) Sorry za OT.
  7. Karrde odpowiedział th0m@s → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Zwiększ rozdzielczość Shadow Mapy - roleta w ustawieniach światła.
  8. Karrde odpowiedział SETH → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    My bad, jakoś wkradło mi się do głowy że visibility to checkbox a nie spinner. Sorry za wprowadzenie w błąd. ;)
  9. Karrde odpowiedział SETH → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ale animacja opacity daje więcej kontroli i "gładkości" przejścia między "nie ma" i "jest". Z visibility to będzie taki *pop* i pojawia się budynek. Z animowanym opacity będzie można ładne przejście zrobić. A nie jest to taka koszmarna robota żeby aż tyle czasu zabrała.
  10. Karrde odpowiedział mity → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie #3, a #2 - to tak dla ścisłości. ;)
  11. Karrde odpowiedział od3n → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Ok, kolego - po pierwsze, pod F1 masz helpa. Nie dam w tej chwili głowy że zawiera on informacje na temat hdr w mentalu, ALE uczy on pewnej rzeczy. Use the fracking search function, Luke!! Myślisz że jesteś pierwszy który o to pyta? Sprawdź searchem fraze hdri i na pewno cos znajdziesz - daje głowę. Prawdę mówiąc, dam głowę, że jeżeli zerkniesz na wątek dwa pola niżej, uzyszkasz odpowiedź. Wanna bet?
  12. Karrde odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    SWRSC - oops, my bad. Wynika to z tego że bawiłem się sss physic raczej. W każdym razie sorry za wprowadzenie w błąd.
  13. Karrde odpowiedział Jander → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    I nie zapomnij, że materiał złota czy srebra (czy jakiegokolwiek innego metalu) musi mieć co odbijać. Najlepiej jakąś hdr'kę. ;)
  14. Karrde odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    HDR nie jest potrzebne, ale potrzebne sa photony GI. Tym samym nie musisz właczać FG... teoretycznie. :)
  15. Karrde odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Hindus, Max - z całym szacunkiem dla Was, ale ten diagram jest jedyną rzeczą wystarczającą do poprawnego ustawienia fast skin shadera w mentalu. Jako ćwiczenie wstępne, proponuje skojarzyć nazwy. ;) (no offence, pls ;) )
  16. Karrde odpowiedział rkwon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    True, zapomniałem o tym. :)
  17. Karrde odpowiedział rkwon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    F1 się kłania... przecież nawet szybciej jest zajrzec do helpa niż czekać na odpowiedź na forum... No ale, chyba nic nie stracę. ;) Create -> Lights -> skylight, wsadzasz go gdzieś na scene i przechodzisz do zakładki właściwości która jest dosyć "self-explenatory". Klikasz na slot Map -> bitmap -> Twoja hdr Teraz przeciągasz ta mapę do material editora jako instance na samej górze zaznaczasz enviroment i spherical enviroment, zjezdzasz nizej i podbijasz rgb value - ale to chyba wiesz, skoro w brazilu uzywaleś. :) W oknie renderownia przechodzisz do zakladki indirect illumination i zaptaszasz Final Gather - jeżeli masz mental raya 3.4 (max 7.5 and above), to zjedź z defaultowych 500 sampli do 20-30, przynajmniej do testów. W porównaiu do mr 3.3 można użyć nawet do 10-krotnie mniej sampli na taki sam wynik. I to tyle. Jeśli chcesz jeszcze odbicia to wsadzasz ta mapę do enviromentu, ale to chyba już wiesz. :)
  18. Karrde odpowiedział KdeZoo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jak wyżej, choć w wersji 8 maxa Autodesk już się postarał o własne narzędzie (zabrało im to troche czasu...) i w oknie Unwrapa -> Tools -> Render UVW Template
  19. Karrde odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    .exr z kilkoma dodaktowymi kanałami, choćby dla dof'a. :) I o ile dobrze kojarze to PS CS2 obsługuje OpenEXR, nie mówiąc o najnowszym AE. To jest format idealny. :) Sorry za offtopa, couldn't resist. ;)
  20. Karrde odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Albo Particle Flow + Afterburn... tak, wiem, zawsze wyciągam armatę na komara. :P
  21. Karrde odpowiedział Karrde → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Wiecie, zawsze mnie dziwi, iż większość prac które są tu pokazywane (Bitwa, WIP'y, Galeria) dostaje dużo różnych komentarzy, rozwijają się tam dyskusje, a w momencie kiedy ja pokazuje coś swojego, to ledwo jeden dwa commenty. I bynajmnije nie jest tak tylko na tym forum. Zaiste ciekawy fenomen... powoli w mojej głowie zaczyna się formować teoria spiskowa przeciwko mojej osobie... ;) Anyway - update. I to jest wersja do nominacji. Postanowienie noworoczne wypełnione. :]
  22. Karrde odpowiedział Karrde → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Czas mi cos przecieka przez palce... ale postanowienie noworoczne, to postanowienie noworoczne. :) Taa-aak, teraz a'propos tego co wstawiam.... niepodoba mi się. Totalnie. I nie wiem dlaczego. Dlatego daję tu żebyście na mnie nakrzyczeli i pomogli uchwycić błędy. Mam 3 dni na poprawki, a więc.... pomóżta... ;)
  23. Karrde odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    W VideoPoscie musisz dac "output event" (któraś ikonka), wybrać co chcesz i renderować z videoposta. :)
  24. Karrde odpowiedział tpiatek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Oprócz rozwiązania Tweetiego, czyli świateł volumetrycznych, można zastosować rozwiązanie dużo szybsze jeśli chodzi o rendering, korzystając z shadera z kolekcji Lume Tools (standardowo w maxie). Nie pamiętam w tej chwili jak się nazywa, ale wystarczy przejrzeć dokumentację do Lume Tools :)
  25. Karrde odpowiedział Karrde → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Poprawiłem trochę Bestie. Check it out.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności