Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Karrde

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Karrde

  1. Smutna historia jest taka, że zainstalowałem u siebie w domu na PC'tku trial najnowszego xsi i wszystko smiga pieknie. Zainstalowalem na laptopi i niby tez wszystko smiga pieknie, ALE po kazdym renderze (czyli jak sie wszystko ladnie zrenderowalo) wywala na sekunde bluescreena po czym automatycznie twardo resetuje. A render region dziala bez zarzutow. Sprzet: Mobile Sempron 2800+ 512 ddr SiS M760GX grafa WinXP Home Edition Jako ze glownie bede korzystal z laptopa, to jest to dla mnie bardzo wazne - xsi wyjatkowo przypadl mi do gustu :) Z gory dzieki za jakakolwiek pomoc :)
  2. I info dla tych co męczą Xeav'a - formularz na stronie Softimage powienien już działać dobrze, więc można stamtąd ciągnać. :) Swoją drogą tak czytam i czytam, i widzę, że wersja dla studentów kosztuje 250 euro - i na dodatek to jest wersja Advanced. Ktoś coś o tym wie więcej? Czy są tam jakieś watermarki czy coś? 1000 zl to mało nie jest, ale... pokusiłbym się.
  3. Karrde odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    DonKichot - TechSmith Codec i QT... http://www.techsmith.com/download/codecsdefault.asp
  4. Karrde odpowiedział zeus32 → na temat → V-Ray
    W irr mapie ustaw single frame zamiast bucket mode.
  5. Sans Serif w wątku "ogólnym" o shaderach zaproponował, żeby stwarzać dla każdego z shaderków osobny wątek w odpowiednim rendererowi dziale. No więc ktoś to musi zapoczątkować. :) Od razu proponuję do tematu dodawać słówko "shader:", będzie łatwiej wyłowić z tłumu. A teraz do rzeczy. Troszkę się nudziłem dzisiaj w nocy i wygrzebałem gdzieś starą scenę z pewnego projektu, w której znajdował się między innymi taki oto fotel - postanowiłem więc zrobić odpowiedni shaderek. Założenia: -max realizm -full procedural -zero hdr'ek i innych podobnych cudów Wyszło jak widać poniżej - wg. mnie całkiem dobrze. To nie jest materiał "apply and forget", bardzo wiele zależy od skali sceny i oświetlenia - w tym wypadku 3 point light setup przy czym backlight to skylight i tylko do tego był potrzebny mental i FG (choc w sumie można to zrobić też LightTracerem). Pozostałe dwa światła ułożone standardowo dla tego rigu - prawe ciepłe, lewe zimne, co zresztą widać. Żadnej mapy otoczenia (zresztą materiał nie ma nawet odbić). Shaderek to zwykły materiał Standard (blinn) z bumpem i falloffem w diffuse. Poniżej matlib do ściągnięcia wszystkich trzech kolorów. Mam nadzieję, że się komuś przyda no i oczywiście, że ktoś spróbuje go poprawić, w końcu po to jest ten wątek. :)
  6. Nooo... i to jest dobra inicjatywa. :) Piszę się na to na 98% - terminu w ankiecie nie zaznaczam, bo pasują mi wszystkie POZA 17, 18 wrzesnia. Pazdziernik raczej odpada. Dodam jeszcze ze jestem paintballowym n00bem, wiec o wyrozumialosc prosze. ;)
  7. Sure. :) (za-krotka-wiadomosc)
  8. Nie ma za co. :) Pokaż lepiej do czego to użyłeś. :)
  9. Jeśli nie chce Ci się analizować sceny, to tak: tuz za obiektem plane z materiałem mental ray -> w slocie surface shader glow (lume) materiał fast sss -> zaznaczona opcja scatter indirect illumination Final Gather (5 sampli do testow wystarczy, jesli masz mentala 3.4) I to chyba tyle... masz tu zipa jeśli o czymś zapomniałem. :)
  10. Hmm... chodzi Ci o coś mniej więcej takiego jak poniżej?
  11. Lubie sobie tak dłubać nockami w materiałach... czasem ciekawe rzeczy mi wychodzą. ;) W każdym razie poniżej masz tą samą scenę, ale z materiałem fast sss. Sorrki za kiepską jakość rendera, ale nie chciało mi się dłużej czekać. :P Ach, i jak widać physical sss nie lubi się z fastem - to pudełko po prawej ciągle ma physical i widać co z tego wyszło... PS Nie ma za co. :)
  12. W fastach obiekty prześwitujące muszą mieć tą samą grupę SS - w praktyce oznacza to tyle, iż oba muszą mieć nałożony materiał fast sss. Grupę SS ustawiasz w materiale, na samej górze fasta. PS Widzę, że masz 1 mb postów na koncie. :D
  13. Trochę researcha i mniej więcej odtworzyłem efekt o który Ci chodzi. W załączniku masz scenkę (max7.5) z efektem takim jak na rederze obok. Wszystkie creditsy idą do Jeffa. ;)
  14. Czytałeś cgtalkowy wątek-gigant o shaderach mentalowskich? http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=104578&page=1&pp=15 Przepraszam że tak odsyłam do ponad 170 stron lektury, pamiętam że ktoś tam pytał o to samo - w tej chwili nie pamiętam odpowiedzi - postaram się znaleźć i Ci tu wrzuce. EDIT: Ok, z tego co wyczytałem, to w materiałach Fast SSS wymagana jest ta sama grupa SS by tak to "prześwitywało". Physics SSS nie ma tego ograniczenia. A co do samego materiału, to zapraszam na stronę Jeffa Pattona - masz tam przykłądową scenę z Physics SSS -> http://www.jeffpatton.net/Max7/index.html Mam nadzieję, że to coś pomoże. :)
  15. Pamiętacie mnie? Khe, khe, khe... :) W każdym razie po pewnej przerwie powracam do projektu - nie mam zamiaru go porzucić! :) Męczyłem się ostatnio z shaderkami podłogi i głównej kolumny, tylko po to, by przez przypadek przypomnieć sobie, że większa ich część bedzie zakryta przez terminale, etc.. Totalnie o nich zapomniałem. Ale jak już je wyciągnałem z ukrycia, to można je wstawić do rendera. Dodałem troszke mgły by lepiej ukazać swiatła i tyle. Teraz powoli pewnie zabiore sie za shadery terminali.
  16. Zaczyna się wyłaniać bardzo fajny kształt. :) A ta armata to na... nie-e, nawet na słonie za duża. :D
  17. Tak, Illustrate! to podstawa. :) I faktycznie, dynamizm jest tu konieczny, będę musiał przerobić kilkanaście testowych ujęć które mam obecnie w głowie. A tu kolejne renderki. Bryła A-10 jest już gotowa, teraz czas na "troche" detali. ;)
  18. Świetny concept. :) Uwielbiam sceny z epickim rozmachem, a ta na taką się zapowiada. Powodzenia! :]
  19. Bynajmniej, komiksów prawie w ogóle nie czytam. Za to szukając weny na Bitwę natknąłem sie na screeny z gry XIII no i.. czy musze mówić coś więcej? ;)
  20. ... Woła przerażony pilot A-10 gdzieś w niezidentyfikowanym rejonie przestworzy. Końcowy obraz bedzie skłądał się z dwóch ujęć. Głównego, dużego, na którym widoczny będzie ten właśnie A-10 wypuszczający flary przed nieprzyjacielskim pociskiem (podobna scena była w intrze do Falcona 4.0), i małego, gdzieś w rogu ładnie skomponowanym, ukazującym fragment kokpitu tejze wrogiej maszyny który w sposób oczywisty będzie "mówił", że pocisk został odpalony. Teraz haczyk. :) Nie będę się silił na fotorealizm, wręcz przeciwnie, całość zostanie zrealizowana w konwencji Non-Photo Realistic Shaderów. Dodatkowo wspomagana bedzie przez typowo komiksowe "odgłosy" (typu "Iiiiiii" dla zablokowanego celu, etc. - oczywiście w komiksowej stylistyce). Tyle tematem wprowadzenia. Pierwszy zwykły render, siatka i pierwsze próby NPR shadera poniżej. May the Force be With Me. :)
  21. Uuuuupdate. :) Co do miejsca nad komorami to coś tam chyba wcisne, mam juz kilka pomyslow.
  22. Raffaello -> rzeczywiście, podłoga trochę zbyt wypolerowana - ale to już nie ma znaczenia, bo mam przygotoiwaną inną. :) Draakul -> Nie, czerwonookiego jegomościa nie będzie. :) A teraz taki mały teścik specular blooma. PS Echh... sorry za jakość renderu... uwielbiam tutejszy limit załącznika... :/
  23. Czas na materiały. Render przedstawia jedno z pięter z komorami. Drugi zaś samą komorę.
  24. Tak, to lampy i glow oczywiście będzie. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.