Skocz do zawartości

Karrde

Members
  • Liczba zawartości

    423
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Karrde

  1. Jak to miło widzieć tyle komentarzy... :> Anyway - update.
  2. Nie ma to jak odkopać topic z 17 strony. ;) Anyway, po dość długiej przerwie w tworzeniu tej scenki, zabrałem się za materiały. I jak do tej pory szło gładko, tak teraz idzie jak po grudzie. :( Na razie zamieszczam testowe rendery (bez AA) - materiał komór klonujących na pewno ulegnie zmianom. Podłoga jest już IMO w miarę dobra, oświetlenie chyba też.
  3. W materiale raytrayce masz zakładkę \"Raytracer Controls\", w ktorym znajduje się tabelka \"Falloff End Distance\" - zaznacz reflect i pobaw sie wartosciami. :)
  4. eRB -> jeśli jeszcze Cię interesuje glow na świetlówce, to: W material Editorze w materiale ktory przypisujesz swietlowce wybierz material_id rowne np. 2, czy 3. (defaultowo to jest to niebieskie zero w pasku ikon). Teraz wejdź do menu render na pasku u góry, potem do Video Post. Teraz muszisz wybrać kamere, bądź dowolone okno z vieportów (nie pamiętam która ikonka, mam nadzieję, że znajdziesz), następnie wybierasz ikonkę... jak to się nazywało... ok, odpaliłem maxa :] \"Add Scene Event\" - tutaj dodajesz z jakiego okna będzie renderować (kamera dowolna, perspective, czy dowolne okno ortogonalne). \"Add Image Filter Event\" - tu z dropdowna wybierasz Lens Effects Glow. Klikasz OK, dwuklik na odpowiednim wpisie z boku i tym razem \"setup\". Potem zaznaczasz VP Queue i previev. Zrenderuje Ci scene z wybranego wczesniej okna, wraz z podgladaem glowa, ktorego aktywujesz zaznaczajac w ramce Source \"Effects id\" i wpisujac numer id ktory wybrales dla materialu. To wszystko - z reszta opcji pokombinuj :) Mam nadzieję, że to powyżej da się strawić i zrozumieć - jestem \"lekko\" zmęczony ;)
  5. Już nie pamiętam dokładnie, ale góra 15-20 minut.
  6. Trudno to nazwać updatem, ale jak już się zrenderowało, to pokazuje. :) Teraz zmęczam materiały... idzie średnio na jeża...
  7. Taki mały render przypominający o tym, że nie porzuciłem tego projektu. :) Robiło się prawie 9 godzin... :/
  8. Renderera - używam brazila. Materiał to pierwsza z brzegu, defaultowa \"szara kulka\" z material editora :)
  9. Nie ujmę tego w jedną scenę - nie da się. A tekstury będa w swoim czasie. Najpierw model, potem tekstury.
  10. Proszę bardzo - siatka (choć nie ma tam zbyt wiele do oglądania ;) ) Elementy znajdujące się na renderze mają razem ~33 tys. poly.
  11. Czas na mały update :) Wsadziłem komory klonujące na jeden z balkonów, dodałem wsporniki, trochę rur (całe dwie :P ), barierkę, no i światła. Po godzinie renderer wypluł ten oto obrazek. Enjoy.
  12. Czas ruszyć do pracy :] Poniżej koncept komory klonującej (dokładnie rzecz biorąc - trzech komór).
  13. Wstępny scenariusz mam - jak to będzie wyglądało dokładnie, nie powiem. :P Trochę niespodzianki musi być :) - mogę tylko dodać, że podkładem muzycznym będzie utwór \"Starting Up\" z Final Fantasy 8 OST. Kto wie co to za utwór, i co ważniejsze w którym momencie go w grze słychać, może się już domyślać jak ta animka będzie wyglądała. Do tego będzie raczej krótka, nieco powyżej minuty i ma spełniać funcję... hmm... efektownego przedstawienia klonowni. :) Dlatego właśnie raczej zrezygnuję w niej z \"zabrudzonych\" materiałów i zrobie wszystko zgodnie z tradycją imperialną - sterylnie. Klonów, ani innych postaci też nie będzie :P - no, dobra, jedna będzie ;)
  14. Sharp - myśle, myśle... Leru - na oba pytania odpowiedź brzmi \"nie\" :P - akurat w Pakcie na Bakurze go nie było :) Na stillach prawdopodbnie nie będzie żadnej postaci - klonownia będzie opustoszała, podniszczona, gdzieś tam ledwo pali się reflektor, miga ekran, tu i tam zacieki, pajęczynki, etc :) W animce będzie nieco inaczej ;)
  15. Sharp - już pisałem ;> \"command center\" ponad 1 mln, \"top floor\" albo 300k, albo 600k - nie pamiętam :P Ach zapomniałem - dzielić może nie będę, ale można nieużywane szczegóły ukryć (po raz pierwszy w życiu używałem odpowiedniego nazewnictwa dla grup - jeszcze muszę to wprowadzić do pojedynczych obiektów - bo takich cylindrów to już mam grubo ponad 400 :P )
  16. Falcrum - jeszcze do niedawna robiłem na Celeronie 300A, więc rozumiem doskonale Twoje położenie... Uncle - też nie popieram, ale coż zrobić, jak się mnożą jak szalone... Coś czuje, że obetnę te wszystkie kalwiatury, przyciski i pokrętła na \"szafach\" (zawiasy zostawię :D ) A co do animki... tia, przydało by się zrobić. W ogóle na początku chciałem sobie zwizualizować rzeczoną klonownię; później okazało się, że wyjdzie z tego kilka niezłych scen; jeszcze później nie mogłem się opędzić od pewnego pomysłu na animkę - i nie mogę aż do teraz. Konkurencję? Blah, jaką konkurencję ;) - to tu jest jakiś nieustający konkurs na \"najlepszy \'duży\' projekt\"? ;) Ja również Życzę ( ;> - sorka, jestem wyczulony na takie błędy) powodzenia :) Predator - kolejny update? When it\'s done :D ;) - a serio to nie wiem, mam za dużo rzeczy na głowie ostatnimi czasy... :( A wszystkiego na pewno nie ogarnę, choćbym zrobił FOV 360 ;) - raczej powstanie kilka(naście) osobnych stillów + (hopefully) animka. A swoją drogą - wszyscy jak jeden mąż, niemalże, gratulują mi cierpliwości - jakiej cierpliwości? ;) U mnie to podpada pod największą życiową przyjemność. :) Poza tym, jestem bardzo niecierpliwym człowiekiem ;)
  17. Do renderów wystarczający - A1800XP+, do pracy w viewportach zdecydowanie za mało - 256 ddr i (nie smiac sie) gf 2 mx 64 ram
  18. Kłobuc - właśnie - gdzie jest Sharp? :) Leru - JO i JA na pewno się przydadzą (konkretnie teksturki z nich ;> ). Co do terminali... hmm.. mało ich jest? A ten pierścien wokół kolumny? A te płaskie terminale przylegające do kolumny? A te w tym... \"underway\'u\"? Jak dla mnie jest ich kupe :) - i co ważniejsze, więcej spowodowało by wrażenie ciasnoty - a tego raczej chcę uniknąć. To była naprawdę potężna grota. Ikim - nawet bardzo wskazane byłoby zrobienie uproszczonych modeli... ale nie chce mi się. :P Ale będzie musiało mi się chciec zabrać. \"Top floor\" udało mi się zamknąć w 300k poly (or was it 600k? hmm...), ale już dół przekorczył 1 mln - boje się myśleć, co będzie z balkonikami z komorami. Jeszcze raz dzięki wszystkim za C&C - to pierwszy mój thread tutaj, który cieszy sie taką popularnością :) Ps Sorry za te angielskie wstawki, ale czasem łatwiej jest mi znaleźć angielskie słowo, niż polskie :D
  19. Dzięki za odpowiedzi :) Paladin - tą drabinę poprawiłem jak tylko skończyło się renderowac. :) MareG - jesteś już drugą osobą, która o tym mówi... więc coś w tym musi być. ;) W takim razie nie pozostaje mi nic innego, jak zmienić barierki. Kłobuc - heh, no tak to jest, jak się je ma na serwerze podpiętem do sieci uniwersyteckiej. ;) Ale i tak wolałem ostrzec. pg - no to jesteś trzecią osobą :) (patrz odp. do MareG\'a). All right, pokombinuje - ale musicie wiedzieć, że to jest imperialny kompleks. A Imperium jako swój \"styl\" raczej ma ciężkie, toporne, kanciaste rzeczy (okręty, myśliwce, budynki). Jeżeli chodzi o to co zostało do zrobienia, to z modelowania: poszczególne balkony z komorami Spaarti, \"odetalować\" ;) główną kolumnę ze sprzętem + trochę poprawek gotowych już rzeczy (raczej będę musaił \"odchudzić\" z detali te \"szafy komputerowe\" na dole - przez nie cały dół ma ponad 1 mln poly...). No a potem... khem kheeeem... teksturowanie ;> Anyway - to moze ktoś załatwić to studio Pixara? :D
  20. Paladin --> pomysł nie jest mój. Tą klonownię opisał Timothy Zahn w tzw. \"Trylogii Thrwna\". I na tym jego opisie bazuje. Niestety nie znalazłem w sieci żadnych obrazków, czy nawet concept artów ukazujących Tantiss od środka, więc nieopisane części muszę wymyślać sam (czyli prawdę mówiąc większość - opis jest naprwdę skormy i ogólny). Nie robię też żadnych szkiców (bo nie potrafię :P ) - wszystko opieram na moim wyobrażeniu tego miejsca i \"momentach olśnienia\", dzięki którym mam pomysły na detale :) Darkelf - animka będzie... eventually... pod warunkiem, że znajdziecie mi studio, w którym będę mógł ją wyrenderować. :] (Pixar byłby dobry...) A przez najbliższe dwa tygodnie raczej updatów nie będzie - mam inne rzeczy na głowie, niestety :(
  21. Edit 6.01.05 - dodałem obecną wersję jako załącznik, żeby było ładnie widać w spisie głównym. --- Coś nie mogę ukończyć moich statków. :( Tutaj przedstawiam projekt, nad którym pracuję już od ładnego czasu. Będzie to kompleks klonujący znajdujący się w górze Tantiss na planecie Wayland. Położenie planety było ściśle chronioną tajemnicą Imperatora - w górze Tantiss miał on jeden ze swoich skarbców. W tym konkretnym jednak, ulokował pełny kompleks klonujący \"podwędzony\" od Kaminoan (ci przemili anorektyczni obcy z Ataku Klonów). Sam kompleks znajduje się wewnątrz poteżnej groty i przypomina ułożeniem stadion sportowy - na zewnętrznej stronie groty znajdują się balkony, poszerzające się im bliżej dołu - na nich znajdują komory klonujące Spaarti (10 pięter po kilkaset komór każde - razem ~6000-7000 komór. Zna ktoś dokładną wartość?). Na środku znajduje się kolumna ze sprzętem ciągnąca się od samego dołu, do samej góry. Wszędzie pełno kabli, rur, etc.. :) Poniżej kilkanaście renderów z poszczególnych etapów pracy. [rendery wycięte - za dużo tego było - zapraszam do prześledzenia całego wątku] Ufff, koniec. Sorry, że tyle renderów, ale nagromadziło się tego. :) Będę wdzięczny za C&C. :)
  22. Wielkie sorki za brak updatów, ale albo są jakieś problemy z tym forum (strony raz się ładują, raz nie), albo mam iść z siekierą na mojego ISP. Koniec tłumaczenia się, czas na renderki. Pierwszy jest trochę przestarzały - pokazuje szczegóły na rufie, jeszcze nie skończone. Ten bug co aż bije po oczach już poprawiony :) A teraz dwa najnowsze rendery. Pierwszy ze zbliżeniem na dziób, który własnie dziś zrobiłem i drugi pokazujący cały statek: Dla ciekwaskich polycount - ponad 1 mln 300 tys face\'ów To na razie wszystko. Mam nadzieję, że już jakoś mi to forum będzie chodziło i kolejne update\'y pojawiać się będą częściej...
  23. Hmm... Proto coś stanął z teksturkami do B-Winga, mnie się coś cholernie nie chce wziąć za dokończenie go, bo w sumie musiałbym na nowo zrobić kabinę... nie wspominam nawet o Action IV który leży i czeka na swą kolej... No cóż, faktem jest, iż nie potrafię dokończyć raz zaczętej rzeczy... niestety. :/ Nie mam zamiaru jednak na siłę wracać do tamtych modeli, bo nic z tego nie wyjdzie - bez natchnienia wychodzą mi kompletne [ocenzurowano]. Piszę to wszystko dlatego, że trochę głupio mi prezentować tu kolejny model, gdy poprzednich nie skończyłem... No cóż - przy tym modelu się zaprę i go skończę... i hope... Co do samego modelu: Jest to lekki krążownik hapańskiej produkcji (czyt. z wykorzystaniem skradzionych technologii) przeznaczony do osłony okrętów liniowych. Bardzo szybki, bardzo zwrotny i dość dobrze uzbrojony. Jednak ten konkretny model to nie zwykły, seryjny egzemplarz. Ma on swoje konkretne przeznaczenie, którego jednak nie będę tu zdradzał, gdyż wszystkie informację na temat tegoż egzemplarza zostały sklasyfikowane jako tajne/poufne ;) Pierwsze renderki poniżej. Najpierw Nova w całej okazałości: I zbliżenie na emiter osłon: Jak widać, szczegółów jeszcze zbyt dużo nie ma, jednak będą przybywać iście wykładniczo. :cool: Pod tym względem mam zamiar pobić swojego B-Winga. So... stay tuned :)
  24. Model bardzo fajny, ale... jak na mój gust, to podwozie zbyt... \"sztywno\" wygląda, powinno się bardziej \"uginać\", jeśli rozumiesz co mam na myśli (bardziej rozchylać na dole, przy kolach). Na hasło \"samolot z WW2\" od razu widzę pojazd mocno \"rozkraczony\"...
  25. W brazilu, w zakładce \"Image sampling\" ustaw: Min samples: 1 Max samples: 2 A \"autko\" całkiem niezłe :] Keep working...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności