Skocz do zawartości

dawid

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dawid

  1. Uzyj hdri, może pomoże
  2. czemu jak renderuje {względnie} duze sceny, w pewnym momecie zaczyna brakowac pamieci to zatrzymuje sie i wyrzuca jakis błąd? photonów było około 1 mililon. Zdarzyło wam sie to?
  3. dawid odpowiedział dawid → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    w sumie nie chodzilo mi o area shadow tylko advenced ligting (np radiosity)
  4. dawid odpowiedział dawid → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    raczej nie o to chodzi. Chodzi mi o takie coś jak jest chyba w lightwave
  5. dawid dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czy ktoś wie czy w maksie istnieją takowe?
  6. dawid dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    cóż odpaliłem (minęło własnie 5 min) i zobaczylem ze ma zaawansowane funkcje świetlne takie jak final i bardzo ładnie to wyląda
  7. dawid dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    ...być nałożona na objekt i w ten sposób być światłem? Czy tylko jako environment map?
  8. dawid odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tak na marginesie : Jeżeli chodzi o athlony i durony to widziałem też fajny teścik w formie filmu, po zdjęciu wenylatora leciał fajny dym (a teraz posiadasze amd wyobraźcie sobie że robicie sobie w nocy rendering. Nagle budzi was dziwny zapach. Wstajecie a tu komp wysiadł. Zaglądacie do środka, okazało się że wentylator się zatarł i przestał chłodzić. Procesor poszedł z dymem :mad: . Jaki z tego morał? że lepiej mieć intela) :D
  9. dawid odpowiedział xide → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    he he povray to jest śmieszne narzędzie, w sumie to ma nawet area light (max go nie ma) i takie cienie fajne tworzy. No ale to co się w maxie robi w 5 min, tam trwa to około 30 min :P
  10. dawid odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja sądze ze bez final\'a czy brazila dało by się uzyskać podobne efekty, ale to trzeba by było robić baaardzo dużo świateł i troche postudiować wszystkie zasady odbić swietlnych. Albo podobne efekty uzyskać za pomocą dobrych tekstur. Wszystko sie da, ale trzeba się pomęczyć bardziej.
  11. dawid odpowiedział TGMen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W nowszych wersjeach są poprawione błędy ze starych, ale też są zrobione nowe. Nie ma idealnej wersji jak sądze ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności