Skocz do zawartości

bartasm

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartasm

  1. plik -> archive... spakuje Ci całą scene, razem ze wszystkimi teksturami i zapisze w pliku rar z tego co pamiętam.
  2. bartasm dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam, mam takie pytanie. ostatnio zauważyłem, że przy mergowaniu obiektów do sceny, scena rośnie w nieproporcjonalny sposób. przykład: scenka 66 tys poly, a ma 350 mb, jak z niej wszystko wyrzuce (geometrie, kamery, oświetlnie) to scena nadal ma 320 mb... przy każdym kolejny mergowaniu scena rośnie o kilkadziesiąt mb... w momencie, gdy wyeksportuje scene do 3ds'a, a potem znowu zaimportuje do nowej sceny to rozmiar jest prawidłowy... macie jakiś pomysł co to może być?
  3. bartasm odpowiedział bartasm → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dzięki Panowie. w środe w pracy będe kontynuował walke z tą sceną. zobaczymy co z tego wyjdzie. dam znac w śr jak sie rozwinęła sytuacja. dzięki jeszcze raz za info.
  4. bartasm odpowiedział bartasm → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ^^ możesz rozwinąć temat? bo nie ma pojęcia o czym mówisz, więc pewnie nie obliczyłem poprawnie :]
  5. bartasm odpowiedział bartasm → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dzięki za szybką odpowiedź :) materiały wszystkie są vrayowe. od everów nic nie mam. zuzycie pamięci w początkowej fazie renderingu dochodzi do 2.7 GB. czasami render się włącza - przemieli ta newralgiczną fazę, i potem nie ma problemu. nic nie zmieniam i np. 6-7 razy z rzędu sie wysypie, a raz poleci dalej. macie jakiś pomysł jak jeszcze - oprócz proxy - można obniżyć zapotrzebowanie maxa na ram? jest to w ogóle możliwe?
  6. bartasm dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    witam, mam problem - max 2009 SP1 - wysypuje się w czasie renderingu (zamyka program bez ostrzeżenia). Przed fazą light casha, w czasie "building raycast accelerator". Kilka informacji o scenie i kompie: scena: - 414k poly (wszystkie większe obiekty wyrzucone do proxy) - plik max ze sceną ma 44 mb - render w dozdziałce 1000x600, czyli nic wielkiego komp: - win xp SP3 z odblokowanym 3G - ramu 3.25 - 8 rdzeni po 2.66 GHz jak wybiore fragment sceny (crop albo region) to też sie wysypuje... macie jakies pomysły?
  7. to krzesło to model PK9, autorstwa duńskiego designera Poula Kjaerholm'a z roku 1960. a tu test - a w zasadzie gotowy render fotela - bez post.
  8. bartasm odpowiedział BlackRider → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no to będę Ci kibicować, bo autko przednie :]
  9. RA masz repa ode mnie. i przy okazji pytnie, ktoś wie dlaczego takie coś mi sie zrobiło w prawym dolnym rogu. coś z odbiciami nie tak. oświetlane vray sun+sky. edit: coś było nie tak z linkiem.
  10. taki teścik wszystkiego ;] 4fun
  11. link nie działa :\ ma ktoś ten programik?
  12. witam, mam prośbę, czy ktos ma teksturkę parkietu Iroko, która moglby się podzielić? bo nie moge znaleźć niczego sensownego. tutaj fotka jak to wygląda: byłbym wdzięczny za pomoc
  13. bartasm odpowiedział jasiek311 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    dokładnie tak. warunki warunkami, ale ten kto je pisał, chyba za bardzo nie miał wyobraźni... to ma byc po prostu kibel, rasowy kibel dla turystów, więc wydaje mi sie że tak wielka bryła, dominująca nad calym placem jest raczej nie trafiona. wyglada jak sklep z pamiątkami albo knajpa.
  14. bartasm odpowiedział jasiek311 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    fajna pracka. i widze tym razem sie idealnie trzymałes warunkow :) pozdro! edit: o lol, dopiero teraz zauważyłem te pingwiny :D
  15. taka stara wklejka, jedno z modulowych siedzisk dla PP:
  16. t0m3k jesteś wielki. co ja sie tego krzesla naszukałem w necie :) jest świetne, projekt duńskiej ekipy Lund & Paarmann.
  17. no to do zobaczenia we wtorek :) pzdr!
  18. godne firanki :)
  19. bartasm odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ch*j wie co wylądowalo u mnie na tapecie :) fajne to to.
  20. bartasm odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    ogrom pracy, niesamowity detal i po prostu powalająca praca. głos z czystym sumieniem dla Komic'a. chociaż za pomysł glos powinien dostać Snooo.
  21. bartasm odpowiedział tob01 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dechy takie po byku :)
  22. Bubu chcialeś zobaczyć mapy do tej siatki metalowej. diffuse, bump i specular: pzdr!
  23. mam pytanie, a raczej problem. w scenie miałem vray lighty plany, z włączoną opcją invisible. ale w odbiciach w szybie są widoczne :/ ktoś wie jak sie ich pozbyć?
  24. a co tam, mysle ze w miare fajnie wyszło, więc wkleje :) taki teścik materiałów:
  25. pzdr i życze powodzenia :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności