Zawartość dodana przez bartasm
-
problem z exportem sceny do 3ds - Texture vert index out of range
plik -> archive... spakuje Ci całą scene, razem ze wszystkimi teksturami i zapisze w pliku rar z tego co pamiętam.
-
problem z wielkością pliku
witam, mam takie pytanie. ostatnio zauważyłem, że przy mergowaniu obiektów do sceny, scena rośnie w nieproporcjonalny sposób. przykład: scenka 66 tys poly, a ma 350 mb, jak z niej wszystko wyrzuce (geometrie, kamery, oświetlnie) to scena nadal ma 320 mb... przy każdym kolejny mergowaniu scena rośnie o kilkadziesiąt mb... w momencie, gdy wyeksportuje scene do 3ds'a, a potem znowu zaimportuje do nowej sceny to rozmiar jest prawidłowy... macie jakiś pomysł co to może być?
-
błąd w czasie renderingu
dzięki Panowie. w środe w pracy będe kontynuował walke z tą sceną. zobaczymy co z tego wyjdzie. dam znac w śr jak sie rozwinęła sytuacja. dzięki jeszcze raz za info.
-
błąd w czasie renderingu
^^ możesz rozwinąć temat? bo nie ma pojęcia o czym mówisz, więc pewnie nie obliczyłem poprawnie :]
-
błąd w czasie renderingu
dzięki za szybką odpowiedź :) materiały wszystkie są vrayowe. od everów nic nie mam. zuzycie pamięci w początkowej fazie renderingu dochodzi do 2.7 GB. czasami render się włącza - przemieli ta newralgiczną fazę, i potem nie ma problemu. nic nie zmieniam i np. 6-7 razy z rzędu sie wysypie, a raz poleci dalej. macie jakiś pomysł jak jeszcze - oprócz proxy - można obniżyć zapotrzebowanie maxa na ram? jest to w ogóle możliwe?
-
błąd w czasie renderingu
witam, mam problem - max 2009 SP1 - wysypuje się w czasie renderingu (zamyka program bez ostrzeżenia). Przed fazą light casha, w czasie "building raycast accelerator". Kilka informacji o scenie i kompie: scena: - 414k poly (wszystkie większe obiekty wyrzucone do proxy) - plik max ze sceną ma 44 mb - render w dozdziałce 1000x600, czyli nic wielkiego komp: - win xp SP3 z odblokowanym 3G - ramu 3.25 - 8 rdzeni po 2.66 GHz jak wybiore fragment sceny (crop albo region) to też sie wysypuje... macie jakies pomysły?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Mazda Furai:)
no to będę Ci kibicować, bo autko przednie :]
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[archi+interrs] k010 '08
dokładnie tak. warunki warunkami, ale ten kto je pisał, chyba za bardzo nie miał wyobraźni... to ma byc po prostu kibel, rasowy kibel dla turystów, więc wydaje mi sie że tak wielka bryła, dominująca nad calym placem jest raczej nie trafiona. wyglada jak sklep z pamiątkami albo knajpa.
-
[archi+interrs] k010 '08
fajna pracka. i widze tym razem sie idealnie trzymałes warunkow :) pozdro! edit: o lol, dopiero teraz zauważyłem te pingwiny :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[ architektura ] ___przebudowa_kostki_polskiej_na_biuro
no to do zobaczenia we wtorek :) pzdr!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: troche wiadomo co
ch*j wie co wylądowalo u mnie na tapecie :) fajne to to.
-
Nagroda publiczności - zagłosuj!
ogrom pracy, niesamowity detal i po prostu powalająca praca. głos z czystym sumieniem dla Komic'a. chociaż za pomysł glos powinien dostać Snooo.
-
Scena 3D: Garaż
dechy takie po byku :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[ architektura ] ___przebudowa_kostki_polskiej_na_biuro
pzdr i życze powodzenia :)