bartasm
Members-
Liczba zawartości
56 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez bartasm
-
plik -> archive... spakuje Ci całą scene, razem ze wszystkimi teksturami i zapisze w pliku rar z tego co pamiętam.
-
witam, mam takie pytanie. ostatnio zauważyłem, że przy mergowaniu obiektów do sceny, scena rośnie w nieproporcjonalny sposób. przykład: scenka 66 tys poly, a ma 350 mb, jak z niej wszystko wyrzuce (geometrie, kamery, oświetlnie) to scena nadal ma 320 mb... przy każdym kolejny mergowaniu scena rośnie o kilkadziesiąt mb... w momencie, gdy wyeksportuje scene do 3ds'a, a potem znowu zaimportuje do nowej sceny to rozmiar jest prawidłowy... macie jakiś pomysł co to może być?
-
dzięki Panowie. w środe w pracy będe kontynuował walke z tą sceną. zobaczymy co z tego wyjdzie. dam znac w śr jak sie rozwinęła sytuacja. dzięki jeszcze raz za info.
-
^^ możesz rozwinąć temat? bo nie ma pojęcia o czym mówisz, więc pewnie nie obliczyłem poprawnie :]
-
dzięki za szybką odpowiedź :) materiały wszystkie są vrayowe. od everów nic nie mam. zuzycie pamięci w początkowej fazie renderingu dochodzi do 2.7 GB. czasami render się włącza - przemieli ta newralgiczną fazę, i potem nie ma problemu. nic nie zmieniam i np. 6-7 razy z rzędu sie wysypie, a raz poleci dalej. macie jakiś pomysł jak jeszcze - oprócz proxy - można obniżyć zapotrzebowanie maxa na ram? jest to w ogóle możliwe?
-
witam, mam problem - max 2009 SP1 - wysypuje się w czasie renderingu (zamyka program bez ostrzeżenia). Przed fazą light casha, w czasie "building raycast accelerator". Kilka informacji o scenie i kompie: scena: - 414k poly (wszystkie większe obiekty wyrzucone do proxy) - plik max ze sceną ma 44 mb - render w dozdziałce 1000x600, czyli nic wielkiego komp: - win xp SP3 z odblokowanym 3G - ramu 3.25 - 8 rdzeni po 2.66 GHz jak wybiore fragment sceny (crop albo region) to też sie wysypuje... macie jakies pomysły?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
bartasm odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
to krzesło to model PK9, autorstwa duńskiego designera Poula Kjaerholm'a z roku 1960. a tu test - a w zasadzie gotowy render fotela - bez post. -
no to będę Ci kibicować, bo autko przednie :]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
bartasm odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
RA masz repa ode mnie. i przy okazji pytnie, ktoś wie dlaczego takie coś mi sie zrobiło w prawym dolnym rogu. coś z odbiciami nie tak. oświetlane vray sun+sky. edit: coś było nie tak z linkiem. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
bartasm odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
taki teścik wszystkiego ;] 4fun -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
bartasm odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
link nie działa :\ ma ktoś ten programik? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
bartasm odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
witam, mam prośbę, czy ktos ma teksturkę parkietu Iroko, która moglby się podzielić? bo nie moge znaleźć niczego sensownego. tutaj fotka jak to wygląda: byłbym wdzięczny za pomoc -
dokładnie tak. warunki warunkami, ale ten kto je pisał, chyba za bardzo nie miał wyobraźni... to ma byc po prostu kibel, rasowy kibel dla turystów, więc wydaje mi sie że tak wielka bryła, dominująca nad calym placem jest raczej nie trafiona. wyglada jak sklep z pamiątkami albo knajpa.
-
fajna pracka. i widze tym razem sie idealnie trzymałes warunkow :) pozdro! edit: o lol, dopiero teraz zauważyłem te pingwiny :D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
bartasm odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
taka stara wklejka, jedno z modulowych siedzisk dla PP: -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
bartasm odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
t0m3k jesteś wielki. co ja sie tego krzesla naszukałem w necie :) jest świetne, projekt duńskiej ekipy Lund & Paarmann. -
[ architektura ] ___przebudowa_kostki_polskiej_na_biuro
bartasm odpowiedział jasiek311 → na temat → Architektura
no to do zobaczenia we wtorek :) pzdr! -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
bartasm odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
godne firanki :) -
ch*j wie co wylądowalo u mnie na tapecie :) fajne to to.
-
ogrom pracy, niesamowity detal i po prostu powalająca praca. głos z czystym sumieniem dla Komic'a. chociaż za pomysł glos powinien dostać Snooo.
-
dechy takie po byku :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
bartasm odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Bubu chcialeś zobaczyć mapy do tej siatki metalowej. diffuse, bump i specular: pzdr! -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
bartasm odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
mam pytanie, a raczej problem. w scenie miałem vray lighty plany, z włączoną opcją invisible. ale w odbiciach w szybie są widoczne :/ ktoś wie jak sie ich pozbyć? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
bartasm odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
a co tam, mysle ze w miare fajnie wyszło, więc wkleje :) taki teścik materiałów: -
[ architektura ] ___przebudowa_kostki_polskiej_na_biuro
bartasm odpowiedział jasiek311 → na temat → Architektura
pzdr i życze powodzenia :)