J.Ch.Pasek
Members-
Liczba zawartości
24 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez J.Ch.Pasek
-
Piękne*****
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
J.Ch.Pasek odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Fargate - to co na pierwszym planie kiepsko wygląda, natomiast im dalej od kamery tym lepiej. grzegerz - Bardzo mi się podoba pierwszy render, na drugim "wyje" materiał sofy. Te gipsowe figury to słaby pomysł moim zdaniem. Koś sobie może pomyśleć że tam mają być jakieś gipsowe manekiny. Ode mnie takie coś: Jak to u was wygląda? Kontrast może byc czy jeszcze dociągnąć? -
Dobrze to wygląda. Bardzo mi się podoba że w pierwszej kolejności modelujesz szczegóły od razu z mapowaniem i teksturami.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
J.Ch.Pasek odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Test shader'a płytek -
rdash - Gratuluje dokładnego odwzorowania perspektywy. Mi faktycznie się to nie udało.
-
&Plug - Jeżeli specjalnie do tej sceny wymodelujesz od zera wszystkie drzewa i krzewy zamiast wkleić gotowe obiekty 3d to masz mój głos jak w banku :). Rozważyłem różne warianty poradzenia sobie z widokiem za oknem, wybrałem według mnie ten najlepiej wyglądający i tak zostanie. Nie widzę nic złego w wykorzystywaniu tych części referki które nie należą bezpośrednio do tematu minibitwy. Tematem jest wnętrze i wszystkie elementy w nim są mojej roboty. Jeżeli ktoś uważa inaczej niech po prostu nie głosuje na moją pracę (zresztą napewno jest kilka innych powodów żeby na nią nie głosować niż widoki za oknem :P) Jednoczejnie wyrażam ogromny podziw dla odwagi ludzi którzy zrobili widok za oknem w 3d. Pozdrawiam
-
Witam. Tores gratuluje wyboru referki To moja wersja finalna:
-
Pojazd 3d: Camaro 69 || Need Aid
J.Ch.Pasek odpowiedział GrześDuro → na temat → Work in progress (WIP)
Przepraszam za offtop :) Są trzy sposoby na więcej miejsca na materiały: Dwa pierwsze włączają w widoku dodatkowe sloty: 1) bezpośrednio z menu lub 2) wchodząc w opcje zaznaczając odpowiednie pole A trzeci najbardziej elegancki polega usunięciu materiału z podglądu. Klikasz na znaczek krzyżyka (3) i zostawiasz wybrana domyślnie opcje "Affect only mtl/map in the editor slot" co pozwala na usunięcie materiału tylko ze slotu edytora a nie ze sceny. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
J.Ch.Pasek odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Georagas Lampki i krzesełka piękne. Trochę mi nie pasuje mapowanie na wąskich brzegach nóg od krzeseł. Drugie podejście do butelek - poprawiłem kształt i grubość szkła oraz reflection i refraction depth. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
J.Ch.Pasek odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
IOR jest dla szkła - raczej zrobiłem zbyt cienkie ścianki. Dziękuje że mi zwróciłeś mi na to uwagę. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
J.Ch.Pasek odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Butelka syropu - test szejderow -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
J.Ch.Pasek odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
Zestaw małego elektryka do wizek ok 15-20 min - modele uproszczone bo na wizkach będą występowały pod postacią 5 pikseli na krzyż :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
J.Ch.Pasek odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Szybki test szybki -
Postaram sie wrzucic w nastepnym poscie blueprinta z ktorego korzystalem przy robieniu zalogi do landspeedera : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=42792&page=2 niestety narazie brakuje umiejetnosci zeby ich dokonczyc ale tobie powinno sie udac. Tak moze wygladac efekt koncowy: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=463271
-
Klimat jak z Eschera.
-
Dzięki za pozytywne komentarze. Model powstaje w oparciu o fotki figurek i boczny rzut z Codexu SM, dlatego trochę różni się od figurek. Lakier jest lekko błyszczący. Poniżej pierwsza przymiarka do załogi, bez detali i z prostymi shaderami
-
Bardzo ladnie. Mapuj odrazu bo ci potem nie bedzie sie chcialo (Brak polskich fontow - Anglojezyczna wersja Windows :( )
-
Kolejny Up
-
Teksturowania ciąg dalszy. Teraz wiem dlaczego tyle prac kończy w wipie
-
Witam. Oto mały update Beatou - Model powstaje w oparciu o zdjęcia figurek i rysunki koncepcyjne z codexów. Dużym sukcesem będzie skończenie samego pojazdu bo mam niewiele wolnego czasu. Jak go skończę to postaram się dorobić jakąś scenkę. Jim mee - Przeszedłem wszyskie 3. Dawn od War chyba ze 3 razy
-
To dopiero wczesny wip. Dodawanie podłoża i wyśrubowaniego studia do paru chamferboxów to przesada. Siatka:
-
Dzięki za komentarz Jim mee, Adek_cg - NA tym modelu właśnie chcę poćwiczyć Unwraping i tworzenie map. Dlatego wybrałem pojazd składający się z dość prostych brył. Nie dziwię się że wydaje się być "low poly", bo to jest "low poly":). Wymodelowałem tyle i zacząłem zabawę z mapowaniem. Pierwsze efekty w załączeniu. Z detalem postaram się poszaleć w kokpicie. artur728 - To nie jest statek kosmiczny tylko Landspeeder (taki mały opancerzony antygrawitacyjny pojazd wsparcia) ze świata Warhammer 40000 stworzonego na potrzeby gier, komiksów etc. przez Games Workshop
-
Max + vray