Skocz do zawartości

Sroka8888

Members
  • Liczba zawartości

    279
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Sroka8888

  1. Po dłuższym zastanowieniu postanowiłem wrzucić swoje prace.

    Do ideału im sporo brakuje ale chciałbym zaznaczyć że są to moje pierwsze prace wykonane z Vray wcześniej trochę modelowałem i próbowałem coś zrobić ale mi nie wychodziło.

     

    Mam nadzieje że chociaż trochę się podobają.

     

    95313205.th.jpg

     

    58097918.th.jpg

     

    allq.th.jpg

  2. 3d_operator - Owoce to zwykły sphere albo sphere przecięty na pół i na to tekstura.

    Zbychowaty - nie mam pojęcia jakiej firmy są oprawy wizke robiłem z katalogu a tam nie pisało.

     

    Dobra zmieniłem materiał półek na biały,materiał okapu też zmieniłem.

    Ustabilizowałem kolory:

     

    11703789.th.jpg

    55620434.th.jpg

    A tu taka mała próba:

    11773132.th.jpg

  3. Najnowszy:

    2222222222w.th.jpg

     

    Teraz lepiej? Pozbyłem się tej plamy.

     

    Renderowało się na średnich coś koło 10min na core i7 860 podkręconym do 3686Mhz.

    Jak będzie ok to potem wyrenderuje w większej rozdzielczości.

  4. No właśnie takich komentarzy mi potrzeba spróbuje tak jak mówiliście zmniejszę natężenie świateł dodam IES w końcu po coś te światła są w tej scenie.Zmieniłem blad kuchenny na biały z drobno ziarnistą teksturą zrobioną cyfrówką i podaną obróbce w ps.Dodam trochę owoców tak jak radzicie.A co do tej ściany a dokładnie tej plamy to nie mam bladego pojęcia co to wyłączyłem fransel z materiału ściany bo był włączony i nadal to samo wydaje mi się że może to być przez to że zmieniłem jego położenie ale jak je zmienię to się wszystko znowu popsuje.Dziś odpalę rendera to po wino się rano zrobić.

  5. Plasti zapomniałem o ps mam rozumieć że bawiłeś się ustawieniami jasności, kontrastu i poziomów. s_vimes dzięki za tutka.

    A i mam problem dopiero co zobaczyłem nie wiecie od czego mi się taka plama nad zlewozmywakiem zrobiła jak się jej pozbyć?

  6. kuchnia6666.th.jpg

    Pozbyłem się tych przepaleń pobawiłem się ustawieniami color mappingu, kamery oraz świateł w VraySun i Skay zostawiłem intensive multiplier na 1,0 size na 1,0 lecz zmieniłem położenie VraySun. Zmieniłem ustawienia materiału drewna,Płyty indukcyjnej i zmieniłem podłogę.

  7. No właśnie nie wiem jak zredukować te przepalenia do takich które będą w miarę pasowały. Ten projekt to brałem z gazetki ikea albo obi nie pamiętam dokładnie. Co do butelki to chyba masz racje trochę za duża.

  8. Zmieniałem oświetlenie na takie jak mówiłeś czyli Vraysun i Vraysky do environment i jedno VrayPlane za oknem dodałem też VRayPhysicalCamera i ustawiłem tak jak mówiłeś zmieniłem także materiał z białego na drewno i wyszło coś takiego:

    kuchnia33.th.jpg

    kucjnia44.th.jpg

    Nie wychodzi mi materiał w środku kuchenki i przepalona porcelana oraz szum na ścianach i trochę przepalona podłoga ale to chyba wiem czemu

    mam zamiar dodać jakieś IESy nad zlewozmywakiem oraz wykonać wnętrze kuchenki oraz dodać jakieś owoce na stół.

    Wygląda to jakoś? Proszę o komentarze co poprawić jak wszystko no to trudno zacznie się od nowa. Jest to moja pierwsza wizualizacja więc proszę o Wyrozumiałość.

  9. Witam

    Założyłem ten temat aby podszkolić się w renderowaniu oraz ukończyć to co zacząłem.

    Wykonałem już model kuchni i zrobiłem testowy render oto on:

     

    kuchniaf.jpg

    Scenę oświetliłem Target Direct oraz 6 VrayLight w oknach oto ich ustawienia:

    21084481.th.jpg

    A tak wygląda cała scena:

    41656338.th.jpg

     

    1.Największy problem mam z materiałem półek ma być biały odblaskowy taki jak tu http://www.vision-studio.com.pl/img/kuchnie/kuchnia%2023.jpg

    Nie mogę uzyskać takiego samego efektu.

    2.Jak dam białe ściany to cały render jest trochę przepalony.

    Czekam na pomocne komentarze.

  10. Witam.

     

    Chciałbym złożyć sprzęt do ok.3000zł

     

    Aktualnie posiadam komputer o parametrach:

    Procesor: Celeron D 335 2,8Ghz

    Płyta Główna: Fujitsu siemens d1961

    Ram: 2GB DDR1

    Grafika: (B.słaba) Radeon 9200

     

    Do modelowania generalnie mi wystarczał chodzi mi głównie o game art ale kiedy zacząłem próbować robić jakieś wizualizacje albo modele HP to przy 500000 tys poly nie dało się już nic robić. A jeśli chodzi o renderowanie to nawet proste sceny testowe robiły się bardzo bardzo długo.

     

    Ja złożyłem taki zestaw:

     

    Procesor: Core i7 860

     

    Płyta Główna: MSI P55-CD53 albo MSI P55-GD65 czy może jakaś inna?

    I jeszcze jedno pytanie czy lepiej kupić tańszą płytę gł i czy droższą jeśli będę chciał podkręcać. Czy to będzie miało wpływ na OC? Czy na tańszej płycie też będę mógł podkręcać procka oczywiście nie na boxowym chłodzeniu. A jeśli tak to do jakiej granicy mogę dobrnąć? Bo jeśli chodzi o OC to jestem zielony.

     

    RAM: Czy lepiej jest kupić DDR3 1333MHz Albo 1600MHz czy może DDR2 o mniejszym taktowaniu a więcej GB?

     

    Karta Graficzna: Myślałem nad GeForce GTS 250 1GB czy może jakąś słabszą i wydać pieniądze na więcej Ramu? Tylko także chciałbym żeby karta pozwoliła mi na obsługę gier pokroju Arma 2.

     

    Zasilacz: CHIEFTEC CFT-600-14CS 600W albo CHIEFTEC CFT-650-14C 650W czy może jakiś słabszy?

     

    Dysk:co najmniej 1TB

     

    Czekam na odpowiedzi.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności