Jump to content

siemien

Members
  • Content Count

    104
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by siemien

  1. Witam. Chcę trochę odświeżyć temat. Stację obecnie przed wyborem albo stacji roboczej Mac Pro (1,2 tys) lub kupna monitora za około 600 zł. Mój PC to nadal Athlon x2 4200+, 4gb ramu i 8600GT. Monitor, którego używam obecnie wystarcza mi do nauki 3D, ale oglądanie obiektu w trybie "Rendered" to koszmar, plus nie mam wsparcia CUDA, dużej mocy obliczeniowej itd. Co powinienem wybrać? Jakie są wasze opinie?
  2. Witam. Mam pytanko. Odtwarzam właśnie butelkę (a raczej chcę) Wyborowej 0,2l, ponieważ ma ciekawy kształt, czyli zaczyna się jako octagon, a w połowie przechodzi na okrąg. Nie jestem w stanie zrobić ładnego przejścia przez kanciastość octagonu. Może coś poradzicie? Próbowałem subsurfa, scalowania itp.
  3. Wielkie dzięki. Zadziałało. Teraz mnie zastanawia tylko jedna rzecz. Podrzucam link do testowego bloczku/murku z teksturami, które maja po 3000x3000, a wyglądają jak kupa na renderze. Rozmazane jakieś, za to normalnie na obrazku wyglądają idealnie ostro. http://i.imgur.com/ECD0LcU.png
  4. Mam mały problem przy teksturowaniu budynku. Robiłem jak zawsze, czyli wybrałem sobie face'y, które będą miały teksturę, następnie unwrap, materiał i tekstura jest dodana. Model w widoku Textured wygląda tak jak powinien, a po renderze wszystko jest odwrócone i rozciągnięte... O co chodzi? Z góry thx :)
  5. O boże to takie proste... Aż wstyd :( Dzięki temu przynajmniej wiem, że przede mną jeszcze lata intensywnej nauki :) Dzięki wam :)
  6. Człowieku. Ja nie wiem o czym mówisz xD Za grzyb nie wiem ocb i jak to zrobić
  7. Hmm. Ten simple deform to dobra rzecz, ale subsurf wygładza mi wszystko tak, że masakra. Coś pomyślę nad tym. Myślałem wymodelować pattern i wyciąć boolean, ale nie wiem czy da się użyć powiedzmy plane'a i "otulić model nim. Albo wziąć cylinder zrobić duplikat i rozłożyć go na plane obok gdzieś w programie...
  8. Witam. Mam do was pytanko. http://www.turbosquid.com/3d-models/pencil-cup-3d/718443 Ciekawi mnie jak wyciąć te dziury w taki dokładny i równy sposób. I jeżeli zapytacie o filmik z technikami wycinania dziur z YT to widziałem, ale nie potrafię tak ładnie i dokładnie tego zrobić... Podpowiecie mi coś?
  9. Ok, więc zacznę od początku i tym razem jak mi proponowaliście jako base mesh, a potem dodam detal :)
  10. Jakim cudem powstały te double cokolwiek to jest (wiem co to faces,vertex i edge) akurat w tym przypadku?... Nic nie dublowałem, ani nie kopiowałem. Zrobiłem co trzeba, ale i tak nadal jest jeszcze troszkę "brudu"... Chyba już tak pozostanie, ale jak nałożę tekstury to problem zniknie?
  11. Moje pytanie nie było obawą w kwestii zarobku, czy czasu, czy czegoś tam innego. Chodziło głównie o to, czy modelując meble czy choćby przez następne 30 lat łyżki, mogę nauczyć się tego samego workflow jak przy modelowaniu postaci. Czy będę mieć te same nawyki co twórcy postaci- dobre nawyki. Ale finish z tematem. Dostałem swoją odpowiedź i trochę podśmiewania, więc styka.
  12. Dzięki, ale te normals outside nic nie dało... Ktoś ma jakieś inne pomysły?
  13. Jak nie lubisz 3D to zakładaj sklep... Żałosne podśmiewanie i offtop. Jak pozbyć się tych "brudów" z face'ów przy renderze?
  14. Proszę was... Tu nie chodzi o hajs, tylko mój komfort pracy. Prowadzę sklep, swój sklep, więc mam z czego żyć (nie szpanuję...) i chciałem tylko wiedzieć, czy jest sens, żebym się męczył z postaciami, czy lepiej olać to i robić to co mi się podoba, czyli odtwarzać obiekty 2D w 3D - widzieć jako coś "ożywa" i móc łączyć to w wizualizację. Sorry za offtop, jak dla mnie koniec rozmowy na ten temat. Proszę o pomoc z tymi "brudnymi" face'ami podczas renderu...
  15. @ikkiz Jesteś dziwny... I o co chodzi ci z tym Tao i Zaiksem?... Masz jakiś kompleks radiowca czy coś? @rice nie planuję na tym zarabiać, więc co da mi więcej hajsu mnie nie obchodzi :) Pojawił mi się na modelu dziwny "brzud" przy renderowaniu. Nigdzie nie znalazłem tego wątku lub wyjaśnienia. Zakładam, że to pewnie jakieś anomalia spowodowane złym modelowaniem "mebelków" (chociaż nie modeluję ich obecnie). Da się taki model jeszcze uratować czy lepiej wywalić i zacząć od nowa?
  16. @Idlero Rozumiem, że masz na myśli najpierw zrobienie base mesh, a potem dodawanie detalu? @Monio Dzięki za stronkę :)
  17. Rozumiem. Dzięki za radę. Na razie mam problem z "flow" modelowania, ponieważ zacząłem od dołu postaci i teraz trochę dziwnie wychodzi tułów :P
  18. Dziękuję za wyczerpującą odpowiedź :) Mam za to pytanie z innej beczki, które ma wpływ na mój tok myślenia o modelowaniu. Jeżeli modelowanie postaci czy to concept artów czy fikcyjnych wymyślonych na poczekaniu z "baniaka" nie za bardzo mnie kręci, męczy, przyprawia o niechęć do modelowania, to powinienem zmienić "niszę" na tworzenie pomieszczeń, mebli i ogólnie wizualizację, która mi pasuje? Nie będę wtedy gorszym grafikiem 3D, bo nie będzie mi dane robić przy najlepszych grach lub reklamach?
  19. Ok, ale ten manipulator nadal wariuje... Ciągle muszę używać Shift+S -> Snap to selected, żeby móc manipulować tak jak potrzebuję... P.S. Czy w Blenderze można tworzyć jak w Photoshopie na zasadzie powłok? Rozumiem, że całość to scena, a jak chcę dołożyć kolejną "powłokę" to robię nowy obiekt w object mode i staje się on oddzielnym modelem, niezależnym krzesłem od powiedzmy całego pokoju?
  20. Witam. Mam mały problem. Modelowałem podstawę pojazdu i chciałem dodać cylinder jako oddzielny obiekt, ale punkt manipulacji (3d cursor) ten ze strzałkami się rozjechał... Zamiast być na obiekcie w object mode, pojawia się z boku... Jak to przestawić? Kombinowałem z origin, ale nic to nie dało.
  21. Ja nie mówię, że to taki super pomysł, tylko właśnie 8 rdzeni, 8 wątków i 24mb cache aż za taką cenę to nie dużo. Popatrz na Mac'a Pro z Nehalem'ami. Cena to kosmos, którego nie szło wtedy jak i teraz udźwignąć...
  22. Witam. Myślałem nad zmianą kompa w najbliższym czasie lub trochę dalszym (ale w tym roku) i przyglądałem się stacjom roboczym od Della. Czy taki T5400 ma sens? To dual quad core z 24mb cache. Grafika wiadomo lipna, więc można wrzucić jakiegoś GTX, 8gb ramu styknie na razie i SSD pod system i Blendera. Zawsze można w coś pograć, tylko rozbudowa ramu to kosmos predator dla portfela...
  23. Korzystam, ale nie jestem jeszcze na etapie łączenia podpowiedzi :) Nie pomyślałem, że mogę tego użyć, ponieważ ilu "modelarzy" tyle technik tworzenia tych rzeczy. Bywają trudniejsze sposoby i łatwiejsze :) Dzięki za nauczkę ;)
  24. Witam kolegów w tym pięknym dniu. Mam pytanie, które na pewno się przyda czytającym :) Otóż uderzyłem sobie w niszę czyli mieszkania, podwórka, ulice i uznałem, że zrobię latarnię, ale nie byle jaką tylko tą z Central Parku. Mam ten blueprint i wykonałem już base mesh przy pomocy extrude. Problemem jest teraz dla mnie dodanie tego detalu na dole, tych listów jakby. Myślałem o rzeźbieniu, ale wygląda to brzydko i nie ma ostrości detalu, że to naprawdę liść wyrzeźbiony... Co mógłbym zrobić?
  25. Zadałem bardzo dokładnie :) Chodzi o mój workflow. Modelowanie czy rzeźbienie - kwestia moich upodobań czy to ma jakieś odbicie potem na jakości itp?
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy